LOTUS Simulator

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  • Bedenken muss man immer, dass Grafik bzw. die Framerate nicht zwangsläufig linear skaliert und aktuell ist in die Richtung vermutlich noch keinerlei Optimierung implementiert, was man so mit heutigen Engines machen kann. (Automatische LOD's bzw. überhaupt LOD's, vernünftige Nutzung von Mipmaps etc. pp.


    Heruntergebrochen auf das, was es wirklich ist, wird uns nur der Import bzw. das Laden von LODUS-Content und ne kleine UI fürs Bewegen der Kamera präsentiert. NIchts, was LOTUS ausmacht, ist implementiert. Nichts, was Rechenzeit benötigt, wird präsentiert. Nichts, was eine Simulation ausmacht, ist implementiert. Aber gefeiert wird sich wie als wäre ein riesen Meilenstein erreicht worden. XD

  • Sry, aber auch der Weg zum jetzigen Stand ist nicht ohne. Muss man auch alles erstmal programmieren um alte Daten in der neuen Engine laden zu können! Also nicht gleich niedermachen bitte.

  • ist das so? im Grunde genommen ist besteht jedes Dreieck aus 6 koordinaten - 3 für die eckpunkte im 3-dimensionalen Raum, 3 für die Eckpunkte der UV-Map. gegebenenfalls noch ein paar floats für diverse Materialeinstellungen.

    Nach eigener Aussage hat der aktuelle Stand eine Woche Entwicklungszeit geschluckt. ist zwar nicht ohne, ja, aber auch nichts, was sonderlich schwer ist, sofern man die Struktur der Container kennt.

  • Ich bin verwirrt,是 Unity 还是 Rust + Bevy?

    Am Anfang wurde Jahrelang eine eigene Engine genutzt, also von 2016 circa bis 2023. Dann kam der Wechsel auf Unity und am 1. April 2024 gab des den Wechsel auf Rust.

    OMSI1 | 2007-2011. 2011 Release:scream:

    OMSI2 | 2012. 2013 Release:scream:

    LOTUS | 2015. 2018 Release Modul Rails(unfertig) 2019 Release Street Modul(unfertig), 2013 wechsel auf Unity, 2024 wechsel auf Rust/Bevy.:sleeping:

  • Immerhin gibt es mit Rust + Bevy maximale Geschwindigkeit und Parallelität auf Seiten der Engine.


    So denn das mit Rust doch kein Aprilscherz war. Ich bin mir da immer noch unsicher. Und genau das sollte bei öffentlichkeitswirksamen Aprilscherzen nicht passieren: Verwirrung.