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  • THE BUS | Road to Release #9 | Doppeldecker, Fahrzeug-Modding & Controller-Support | Early Access


    Fabian und Gil gehen heute nochmal etwas genauer auf den Doppeldecker in der Unreal Engine selbst ein und wir erhalten somit auch einen kleinen Vorgeschmack auf das Fahrzeug-Modding.

    Auch werfen sie einen Blick auf das neue Controller Cross Menu, welches einen Einblick in die mögliche Zukunft auf anderen Plattformen gibt.


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  • Also beim DL muss man als Berliner schon fast weinen weil einfach soviel falsch ist. Selbst wenn Sie unseren Einzigartigen 3492 nachbauen wollten haben sie komplett verkackt. Entweder LCD und kleine Innenanzeigen (auch LCD) oder LED und LAWO Infotaimentsystem. Wobei ich für einen Typischen Berliner Bussimulator doch eher LCD Matrix empfehlen würde da wie gesagt nur ein Doppeldecker mit LED Matrix existiert. Nur eins hat wirklich kein DL, das (ich nenne es jetzt einfach mal so) "Digitale" Display, selbst 3492 hat m.w.n noch das LCD Display verbaut. Ansonsten sieht er doch sehr gut aus von der Qualität des Models.


    Also kurz um, gleiches wie anfangs beim Scania, Matrizen müssen wa uns nochmal in echt anschauen da es dort 0 übereinstimmt.

    Einmal editiert, zuletzt von Simon_BKW ()

  • Also beim DL muss man als Berliner schon fast weinen weil einfach soviel falsch ist. Selbst wenn Sie unseren Einzigartigen 3492 nachbauen wollten haben sie komplett verkackt. Entweder LCD und kleine Innenanzeigen (auch LCD) oder LED und LAWO Infotaimentsystem. Wobei ich für einen Typischen Berliner Bussimulator doch eher LCD Matrix empfehlen würde da wie gesagt nur ein Doppeldecker mit LED Matrix existiert. Nur eins hat wirklich kein DL, das (ich nenne es jetzt einfach mal so) "Digitale" Display, selbst 3492 hat m.w.n noch das LCD Display verbaut. Ansonsten sieht er doch sehr gut aus von der Qualität des Models.


    Also kurz um, gleiches wie anfangs beim Scania, Matrizen müssen wa uns nochmal in echt anschauen da es dort 0 übereinstimmt.

    An der Stelle mal kurz tief ein - und ausatmen und überlegen was "noch in der Entwicklung" und "kommt bis zum Ende des Jahres" über den dort gezeigten Zustand aussagen könnte ...


    cheers!

  • Die Version 1.4 steht zum Beta Test bereit.


    Zitat

    Das nächste BETA-Update für den Early Access von The Bus ist bereit!

    Die BETA von Update 1.4 korrigiert einige falsche Grafikenstellung bei der Erstinstallation und korrigiert den fehlerhaften Türalarm in bestimmten Situationen.

    Ebenfalls wurden einige Abstürze behoben und die Verkehrs-KI sollte nun besser an Fahrzeugen vorbeifahren, wenn ausreichend Platz verfügbar ist.


    Changelog 0.8.42722 EA Beta

    • Einige Abstürze behoben
    • Falsche Grafikeinstellungen bei der Erstinstallation korrigiert (z.B. kein Bild bis auf UI)
    • Türalarm des Scania Citywide wurde korrigiert
    • Verkehrs-KI optimiert, damit sie an Fahrzeugen vorbeifährt, wenn sie sollte
    • Level-Streaming-Optimierungen
    • Leistungsoptimierungen von Straßenspuren
    • KI-Fahrzeuge sollten Fußgänger, welche die Straße überqueren, nicht länger ignorieren
    • Haltestellenbremse des Scania Citywide korrigiert
    • Fußgänger korrigiert, welche in Wänden platziert wurden
    • Einige Scania Citywide Sounds korrigiert
    • Bewegung der Z-Achse (Höhe) zum Fotomodus hinzugefügt
    • PM-Zeitanzeige korrigiert (Post-Meridiem)
    • Smartphones ohne NPCs, welche diese halten, korrigiert
    • Stoppanzeige auf Fahrgastmonitoren korrigiert
    • Tooltip im Arcade-Modus zum Schließen der Türen korrigiert
    • Tooltip zum Schließen (nicht vorhandener) Gepäckluken korrigiert
  • Video über die Zukunft von The Bus:

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  • Bzw. Auch von iajer mit Material der Next Sim



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  • Bezugnehmend aus meinem ursprünglichen Beitrag hab ich, glaub ich zumindest, eine ultimative AA-Lösung ohne mit stark minimiertem Flimmern gefunden. Wer Lust hat, kanns gerne ja selber mal ausprobieren:


  • Preview Linie 200


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