eigentlich alle.
jede .o3d bzw. jedes textfeld hat einen Verweis, welche texttexture genutzt wird. Es nutzt dir nichts oben die Nummern anzupassen wenn unten die Verweise nicht geändert werden.
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eigentlich alle.
jede .o3d bzw. jedes textfeld hat einen Verweis, welche texttexture genutzt wird. Es nutzt dir nichts oben die Nummern anzupassen wenn unten die Verweise nicht geändert werden.
Hast du denn auch die Zahlen unter [texttexture] bei den einzelenen .o3d Einträgen angepasst? Sieht nicht so aus.
Ich erlaube mir auch mal zwei kleine Änderungswünsche an diesem fantastischen Modell zu wünschen:
- Die Nebelscheinwerfer modellmäßig zu trennen, sodass sich ein Abbiege- und Kurvenlicht umsetzten lässt.
- Den Spiegel, den die Gelenkbusse an der 2. Tür haben, aus der Stangen.o3d zu entfernen und als eigenes Objekt zu machen. Ich würde den gern entfernen um da wie in der BVG-Variante einen Bildschirm zu positionieren. (Der passt aber mit dem Spiegel nicht und die Stangen aus dem BVG passen auch nicht)
In der Realtität wurden die LED meiner Erinnerung nach auch erst mit dem Step3 eingeführt, vorher gabs nur Xenon und Halogen. Xenon war da schon selten, wird zwar noch angeboten aber durch die LED schon stark verdrängt.
Wobei das alles austauschbar ist. Allerdings nutzen die LED-Varianten ein minimal anderes Lichtscript als die mit Halogen. Das ganze als Setvar umzusetzten ist machbar, aber mit etwas Aufwand. Scriptseitig haben übrigens alle Nebelscheinwerfer, bloß sind in ein paar Modellen halt die schwarzen Texturen da, die keine Lightmap haben.
Und für den Schalter wird einfach eine andere Textur genutzt. Klicken muss man trotzdem 2 mal bis die rote lampe angeht, da gibts keinen Unterschied.
Entsprechende Lichtpunkte würden aber trotzdem leuchten:
ok, ggf liegt das daran, dass ein passendes Script fehlt?
versuch mal in der .bus das Innenanzeige_alt durch Innenanzeige_Neutral zu ersetzten.
Bringt der Monitor eigene Scripts mit?
Wenn ja, sind die eingetragen? Oder überschreibt das Script für die alte Anzeige das ggf. ?
Also in meinem Ordner ist entsprechende .o3d vorhanden.
Lads ganze doch einfach nochmal neu runter, such im Download nach der Datei und füg sie dann in deinen Ordner ein.
ja, aber hast du dann auch die ganzen [usetexttexture] Einträge um einen erhöht? Also nicht in der Auflistung, da ist die Zahl irrelevant, sondern im jeweiligen Modelleintrag?
Ihr müsst etwas differenzieren.
Der 3T€6 hateine Innenanzeige verbaut von Haus aus, daher ist
3
[texttexture_enh]
IBIS_cabindisplay
aesys_indoor
1125
98
0
255
191
0
3
0
der Textteure-Eintrag dieser.
Das kannst du nicht einfach durch das andere ersetzten, denn dann funktionieren die Textfelder 4 und 5 auch nicht mehr. Dashboard_Text & Display_Text in dem Fall.
Was aber problemlos gehen sollte, ist einfach die Texttexture Einträge des Monitors unten anhängen, dabei musst du nur die Zahl bei usetexttexture von allen Textfeldern des Monitors um eins erhöhen.
Der C2GHYbrid hat keine Anzeige, daher geht das dort einfach so.
1015 14:28:37 - - Error: vehicles\MB_C2_EN_BVG\model\Dashboard\Schalter_RO_8_up.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
Steht doch in der Logfile.
Diese Datei fehlt, daher wird alles, was in der model.cfg danach kommt nicht mehr geladen.
Nein
[item]
Ruhrbahn Standard (2231)
farbschema_tex1_trail_Hybrid
Ruhrbahn Standard (2231)\RB_2231_main.tga
Klar, du musst nur die Texttexturen auf die entspr. IVU-Anschlüsse ändern.
Auch die Linien, die im Spiel nicht funktionieren? Da sind alle Trips im Fahrplaneditor sichtbar?
Der Fehler müsste dann irgendwo über AVG Ahlheim Kurz kurz liegen, wenn das die erste Gruppe ist, die nicht mehr geht.
Aber ich seh da nichts sppontan auffälliges, also ich hab keine Idee mehr.
Funktionieren den Linien?
Und was passiert, wenn du in den Editor gehst und den defekten umläufen versuchst, eine AI-Group zuzuweisen?
Heißt, mit der bearbeiteten Version geht garnichts? Sind denn Autos unterwegs?
Und wie siehts im Editor aus?
Tja, da seh ich auch nichts auffälliges.
Gibt es vllt in irgendeinem Chrono-Event eine ailist, die die überschreibt?
Und deine angepasste heißt im maps Ordner aber auch nur ailists.cfg und nicht anders, ja?
Funktionieren den Linien?
Und was passiert, wenn du in den Editor gehst und den defekten umläufen versuchst, eine AI-Group zuzuweisen?
ansosnten sind die AI-Groups aber identisch.
Kannst du nochmal welche von den TTl-Files anhängen?
Im Editor müsste die Spalte auch vollständig schwarz sein.
Bei SLZ Laurenzbach GROSSGELENK fehlt ein [end] unter Wagen 160.
Aber ob das so weitreichend das Problem verursacht?
in dem .bus file der KI-Modelle musst du nur das leere Feld vor dem [friendlyname] entfernen, dann kannst du die spwanen.
Ja, ob der Fehler bin ich allerdings verwundert.
- Bei mir im Capacity gehen die Bildschirme einwandrei, ich nutze aber auch die BVG, nicht den Hartmann.
- der vordere Bildschrim passt nicht in Fahrzeuge, die die Einbuchtung nicht haben. Ich habe den mittleren großen (BVG-Solo) genommen und verschoben.
- Die Uhr im Trailer geht nicht, weil du die falsche [useTextTexture] angibst (12/15)
Für alle andren geht das ähnlich, allerdings müssen die Scripts hinzugefügt werden.
Texttexture:
7
[texttexture_enh]
IBIS_cabindisplay -> IVU_freier_Port_01
aesys_indoor
1125
98
0
255
191
0
3
0
Denke daran das die 7 bei mir steht, da müsste dann angepasst werden