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Also mal für alle, ich hab jetzt des öfteren gehört das die sounds nicht funktionieren. Aufgrund dessen bitte ich euch einfach in die Bus Dateien zu gehen und den Eintrag der Sound cfg von den Standard Bussen rüber zu kopieren. Dafür würde ich empfehlen die aus dem C2 €6 C2G zu nehmen. Und damit die IVU wieder sounds hat, müsst ihr den eintrag der ivu aus der alten sound cfg in die standard eintragen.
Eine v3 ist demnächst in Arbeit.
LG
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+++Update+++
Vom 24.09.2023:
Bisher gibt es wieder ein paar Fortschritte was den Objekten angeht. Es sind 3 neue Fahrgeschäfte dazu gekommen und unter anderem die Transporter und Wohnwagen:



Die LKW´s sind aus dem DAF Paket was frei zur Verwendung steht ein bisschen umtexturiert, und die Wohnwagen hab ich selber gebaut. Die haben bei weitem keine Payware Qualität aber zum ausbauen für die Kirmes sind sie ausreichend und sehr performance freundlich.
Weiter geht es mit Absperrzäunen sowie Kinderfahgeschäfte, Grillbuden etc. sowie Biergärten.
LG EliLGP
Außerdem hab ich angefangen mit den Stand Buden bisher haben wir 2 Los Buden sowie 3 Entenangeln Buden:

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okay dann teste ich das mal aus, vielen dank
Also damit hat's nicht funktioniert ich hab es in edlichen formen getestet, aber es hat nichts verändert bei mir.
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Und der steht wofür wenn ich fragen darf?
Weil wenn ich nicht verstehe wofür weiß ih nicht wie ich den ändern muss xD.
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Das hab ich schon getestet jeweils da kam es auch aus er seite raus aber es qualmt nach oben ab. Es soll aber straight durch gehen gerade aus und nicht nach oben wandern.
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wie ist das jetzt mevelt er ja noch nach oben muss ich dann bei z auf 90 stellen?
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Ähm?

Hast Du auch in der Einstellung den Haken bei Partikelsysteme drin?







Das ist jetzt blöd gelaufen und peinlich 
Jettzt ist die Sache nur noch das der Nebel stärker ist und in die richtige richtung nebelt.
Wie krieg ich das hin?
Es funktioniert Vielen Dank jetzt nur noch die Richtung ändern und das es stärker nebelt
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Vielen Dank dir Neoplan VEST
Hmmmm komisch das geht immer noch nicht
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Jupp also die Maschine ist in Omsi sichtbar mit eingetragen scripten aber im editor passiert nichts. Oder geht das nur ingame?
Oke ingame passiert auch nichts ich hab jetzt länger gewartet

In der LogFile steht folgendes:

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Joo danke ich teste das dann jetzt mal aus
Ich hoffe so ist das richtig:

Also ich kriege ein Error:


Also da ist Wert der wohl ein Error macht aber Hu ich hab keine ahnung.
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(L.L.Nebelmaschine) (L.S.Timegap) + (S.L.Nebelmaschine) 360 max s0
l0 60 <= {if} 1 (S.L.Nebel) {else} 0 (S.L.Nebel) {endif}
l0 360 >= {if} 0 s0 {endif}
Das setzt du in dein Script rein in einen Frame-Abschnitt, sodass es dauerhaft ausgeführt wird. Wenn die Variable „Nebel“ auf 1 steht (60 Sekunden), ist die Maschine aktiv, wenn die Variable auf 0 steht (300 Sekunden), pausiert diese. Und dann geht das wieder von vorn los.
Ich finde es sehr nett das du mir die Vorlage gemacht hast, aber ich hab von scripten keine ahnung. Muss das in eine eigene .osc?
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Das mit den Werten vom Ausgangspunkt des Nebels schaff ich aber was muss ich ändern das rs nur Zeitweise für 1minute nebelt und dann so ein 5 minuten abstand. Und ich brauch das ganze ja auch so das er am Anfang volle pulle nebelt und ruckartig aufhört.
Lg
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Wäre es vielleicht möglich das ich dir die Blend file schicke und mir vielleicht den eintrag machst? Ich frag ungern, aber das schaff ich echt nicht also ich glaub ich bin zu doof dafür.
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Ich versteh das gerade nicht xD.

Also das ist jetzt im Objectmode. Und im Editmode soll ich mir wo die Position raussuchen?
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Eine echt gute Idee! Planst du auch Kirmesbuden wie Grill, Dosenwerfen usw.? Dann könnte man echt mal eine Vernünftige Kirmes machen.
Also ist nicht ausgeschlossen. Da muss ich mir mal Texturen raussuchen. Wird aber aufjeden Fall umgesetzt.
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Ich werde es mal austesten. Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung.
Ich frage mich nur wie stelle ich die Position ein also muss ich mir die Ausgangsdaten mit dem Cursor nehemn oder?
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Zu dem Rauch: Vielleicht könnte man, wie beim Bus/Dampflokomotive, ein Abgassystem entwickeln, dass von Zeit zu Zeit "Gas" gibt, und den Nebeleffekt dann wie "Abgase" machen
Ich hab keine Ahnung wie das bei Bussen aufgebaut ist. Ist das nh textur oder?
Möglich wäre es.
Es gibt Häuser mit Schornsteine die simuliert werden.
Mit entsprechenden Script lässt sich da was regeln.
Alternativ gibt es noch den Feuerwerk, aber glaube das Smoke System ist eher die erstere Option.
Hast du ein Besispielhaus für mich wo ich mich dran orientieren könnte?
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Moin,
ich wollte mal fragen ob es möglich ist als Objekt eine Nebelmaschiene zu bauen die in einem Zeit Abstand ein bisschen Nebel abgibt. Und die zweite Sache ist wie kann ich Lichter so erstellen das sie in der Luft zu sehen ist, also so wie Moving Heads. Ich freue mich auf eure Vorschläge.
MFG EliLGP
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+++UPDATE+++
So nach längerer Zeit Arbeit sind die ersten Objekte komplett fertig geworden. Ich habe mal versucht Blinklichter einzufügen, aber das ist echt nichts für mich. Alternativ gibt es Nachttexturen die von der Sättigung her höher gestellt wurden also es kommt in Omsi 2 bisschen leuchtend rüber. Daher das das mit den Blicklichtern nicht richtig funktioniert, werde ich was alternatives versuchen, aber davon werde erst ich in den nächsten Wochen berichten. Bitte beachtet das dieses Mod-Paket Freeware ist und ein Release ist noch nicht bekannt. Weitere Fahrgeschäfte werden folgen. Btw die Sound Cubes sind auch für alle bisherigen Attraktionen fertig.
Bilder Vorstellung:
Soo das sind bisher alle Fahrgeschäfte die 100% fertig sind. Ich hoffe das nächste Update lässt nicht lange auf sich warten.
LG EliLGP
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Ich meine es für Szenerieobjekte