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Um es in Halycon-Worten zu sagen: Release am 11.11.2022!
aber diese Aussage ist einfach nur Müll.
sorry, dass ich meine Zeit nicht dafür verschwende, einen Aufsatz über die Framerate zu verfassen um das alles mathematisch und fachlich korrekt darzustellen. Ich denke jeder weiß, was ich damit sagen wollte und genau darauf kommt es an.
Übrigens solltest du immer Äpfel mit Äpfel und Birnen mit Birnen vergleichen. Ich bezweifle stark, dass du unter vernünftigen Einstellungen auf komplexeren Workshop-Karten vernünftige 30 FPS erreichst. Klar kannst du die Settings runter schrauben, aber wo kommen wir denn hin, wenn ich jetzt beispielsweise das Per-Pixel-Lighting deaktivere und in 2022 mit Per-Poly-Lighting arbeiten muss, damit ich ein vernünftiges Spielerlebnis habe?
Wenn das Spiel nicht mit vollem Feature-Set vernünftig spielbar ist, ist es keine Lösung, die Grafik oder komplexität zu reduzieren und dann zu sagen "ich hab 30 FPS."
mehr als 30 FPS werden es aufjedenfall nicht sein!
To be more direct :
-Chrizzly92, you have had some very interesting arguments in that conversation, but you have had such an aggressive tone without any apparent reason. I understand you may be dispointed I did not find a solution to 1 bug, but i'm not as confident with scripts than you. That is my biggest weakness. But have you really followed the whole thread or are you just here to say you and your DLCs are better than everyone else ? If you really have followed the thread, you should have noticed that I only stopped looking for the door bug, because I don't know avout you I'm not a magician. How can I fix something I can't witness myself ? When I say there is only 1 big bug left, you say steam users say otherwise, have you even considerd that som bugs were reported there before they were fixed in an update, moreover, you seem confuse people that don't like a feature, with people reporting bugs. Yes some users don't like the door animation/sound, but that's their opinion, they are done that way with video references. Yes some people are not happy about the fixed inside temperature, but that's a choice not a bug. Yes some people don't like some textures, but some other do like them. Moreover you don't even own my DLC, so how dare you saying the quality of my product is lower than yours ? Maybe it is, but you didn't even try it !!
well, i think thats just how you see it. sure, my criticism may not be put in nice words but i dont have to do that. its not a freeware bus, its a payware product. and again, i'm not disappointed by the fact that there are bugs, im disappointed how you handle stuff like that and it seems like its a common halycon issue, otherwise Man NLC stuff would be fixed aswell.
My stuff is far from perfect, i never compared your content against mine. but you can make sure that i fix any gamebreaking bug as soon as it gets mentioned and that all the content you buy from me will work without strange issues like that.
there is always a reason for a specific behaviour. and if you cant find it, rewrite the goddamn script as i had to do with the brake-stuttering issues on Urbino II and if you cant, get someone that can. i could've said that its too much work or that people can simply deactivate the drivers head movement, problem fixed. that may be a short term workaround but a fix is neccessary, even if its one thats hard to track down. you just have to swallow the pill, even if you dont like it. been there before, too.
If it makes you happy, i may take a look myself and refund it after checking. dont think it changes my way on looking at this topic though.
Chrizzly92 sorry my fault I was on that part but it change not the deeper point that creators react to each other on that way... Please skip the part on the MANLC but the point what I mean it's very nasty to react to you're partners to create the products for the community. Again it's my fault to couple you at the wrong product but doesn't change at the fact how you both have you're wrong attitude to paying customers!
you are absolutely right, but i followed this thread for a while now and i'm pissed that it seems! like the dev gives a fuck about problems and criticism.
i mean i'm not only a developer, i'm a player too and i'd love to get my hands on well made products. especially in the last year and a half or so, quality has dropped a lot, especially script wise. the Man NLC is the best example for a miss-managed product where it seems like the dev and also the publisher gives a fuck. the MAN NLC isn't even useable as AI! thats just stuff that isnt acceptable for a release version and if it does happen, it has to be fixed asap. and if you cant get it fixed, get help from someone who knows what he or she is doing. im just pissed that dlc quality feels like its on a downwards spiral and no one gives a shit as long as its sold well.
for a fix i'm currently talking about the freezed display. you know the reason (starting engine while the system isnt booted) so you know a fix (preventing the engine beeing able to start until the electric is initialized). it may not be the reason why this happens and it may not be as elegant as fixing the "real" issue, but its an effective workaround.
i bet there is a similar issue that causes the doors to be faulty. e.g. an unused trigger people use thats left after 100 people worked on halycon scripts.
yeah, now you can help your two customers to get a working bus instead.
just because you have more positive reviews than negative ones it doesnt make your reviews "good". especially the release ones. also, you dont get the point. no one is perfect, no one blames you for having bugs in a release version. same stuff happened to me, to others, probably to everyone that did a commercial DLC. its your attitude towards fixing something and towards criticism.
its your attitude towards foreign languages. its your attitude towards having "only one bug" (the comment above says that ac/heater isnt working correctly, fogs dont work correctly, door sounds seem off ) but this comment alone points out at least 3.
without owning the dlc myself, i cant look into it so i could just guess whats the issue with that. i do have a guess though but its not my job to fix it for you, otherwise i would've scripted that thing in the first place.
first thing that comes in mind as a quick fix to help users is just to lock the engine start trigger until the timer for dash initialization is finished. so even if a kid trys "to start the engine before the electrics have finished initialisation"™ thats probably two lines of code added to a trigger at max and you dont have to be "me" or an experienced developer to do that. you do have to get off your "cant do it, nah" train though to think about possible solutions.
so there is your solution. still not gonna buy that dlc until you start respecting potential customers, even if their criticism isnt "constructive" enough for your likings.
in germany, we have a saying that goes: "getroffene Hunde bellen." Und wenn du dich beleidigt fühlst, scheint die Kritik ja gar nicht so weit hergeholt zu sein.
In diesem Sinne: kannst den Bug ja jetzt fixen, Workaround steht ja da.
so you expect a 13 year old, that potentially bought your add-on to understand how complex electronics work, without evem having a drivers license for a car or even a bus?
your excuse for not finding the reason for the bug is called organizational blindness. sure thing you cant find it because you do the same key presses and timings all the time. Other people are NOT like you and they do stuff different and therefore they have different results so its YOUR responsibility to think different and wrap your head around how and why a specific thing is happening. it has nothing to do with ghosts, the reasons are scripts that are created without thinking about them enough. so after all, i can ask you to chase "ghosts" because there is always a reason for a specific misbehaviour.
i don't care if you like my tone. actually, its just a reaction to your postings in here so how about starting to work on your attitude towards bugs and criticism first - if you do, comments in here wouldn't be as toxic and your product would be way better.
Sadly, steam reviews seem to reflect your attitude aswell.
The Script isn‘t good at all
Thank you for you kindness mate. You may say you don't like the script, but the door animation is modeled after some videos id est : they are 100% accurate.
Next time you wanna be mean to me, or other creators, keep it to yourself. Remember as an "aerosoft insider" you bear the image of aerosoft, I'm sure they would not like their name associated to this kind of useless, non argumented comment of yours.
Though I thank you for your confirmation of the door beeing operational
sorry, but it is your responsibility to catch script related errors as a developer. saying "oh, you tried to open the doors but the dash isnt booted yet" isnt the fault of the customer, its yours.
i don't own the add-on but i thought about getting it. after reading comments though i highly doubt i get a well scripted and well-kept project.
if you cant fix it, learn it.
Jeder Entwickler wünscht sich eigentlich, dass sein Game, nach 11 Jahren, immer noch so beliebt ist, wie OMSI 2.
außer du heißt Marcel und Janine
Das Problem kam mit dem Citybus M301 Update. warum kann ich dir allerdings nicht beantworten.
Guten Morgen,
im Anhang befindet sich eine Logfile zu dem Problem, dass alle Fahrzeuge des MAN-Stadtbusses nicht laden können.
Selbst nach einer komplett frischen Neuinstallation, d.h. Ordner manuell gelöscht und bei Steam den Hacken raus und wieder rein gemacht, funktionierten die Fahrzeuge nicht.
oh - tatsächlich hat aerosoft beim patchen hier irgendwas verschissen! ist bei mir auch so. als Fix einfach dieses Texturenpaket runterladen und austauschen:
https://drive.google.com/file/…QDOButW/view?usp=drivesdk
ich gebe es an aerosoft weiter.
oh - tatsächlich hat aerosoft beim patchen hier irgendwas verschissen! ist bei mir auch so. als Fix einfach dieses Texturenpaket runterladen und austauschen:
https://drive.google.com/file/…QDOButW/view?usp=drivesdk
ich gebe es an aerosoft weiter.
Hat noch einer grade Weiße Texturen bei der Innenwerbung?
Bei der Standardinstallation liegen die entsprechenden Texturen bei. Keine Ahnung, wie du das geschafft hast.
Bei mir zumindest sind die Innenwerbungen komplett weg, weil ich glaube es gab Probleme mit dem Server, wo die Werbungen runtergeladen wurden und deshalb wurden diese entfernt. Im Zweifel einfach mal den Bus neu installieren.
Nein, das hat damit nichts zu tun!
Man könnte Jetz wieder die Diskussion vom Zaun brechen welcher Editor der Beste is.... Mach ich aber net 😜
In paint.net hast du unten rechts die Option "Transparenz" bzw. "Deckkraft".
Die stellst du runter auf 20 oder so, und speicherst das Ganze dann entweder als DDS DXT3 oder TGA ab. Dann sollte es gehen
Nein. Das ist bei meinen Fahrzeugen die falsche Herangehensweise. die Scheibentransparenz wird über die Transparenz der Textur gesteuert. Dies betrifft aber NUR die Beklebung!! wenn man die Transparenz nun auf einen Wert größer als Null stellt, dunkelt man damit die Scheiben ab, was so nicht vorgesehen ist, da die Helligkeit der Scheiben und auch die Reflexionseigenschaften nicht damit definiert werden.
Stellt man also auf 20, dann hat das den selben Effekt wie das aufbringen einer Tönungsfolie am Auto.
Die Transparenz muss also auf 0 gestellt werden, komplett Transparent, damit das Repaint wie vorgesehen funktioniert. Sollte paint.net das nicht können, dann bitte auf 1 stellen, also nahezu unsichtbar.
DUS-Urbino, München-MAN als auch der Urbino Stadtbus nutzen eine dedizierte Maskentextur, welche Reflexionen definiert. Es ist bei diesem Fahrzeug nicht nötig, eine Teiltransparenz zu nutzen, damit es nicht falsch aussieht. der Transparenzkanal ist NUR und auch wirklich NUR für diesen Zweck vorgesehen!
ich habe mal in Photoshop ein Standardrepaint geöffnet.
Dort siehst du die Bereiche bei den Türen - die Pfeile und die Aufkleber rechts von der Tür sollen auf dem Repaint sichtbar sein, der Rest nicht. Nun schauen wir uns mal den Alpha-Kanal (bzw. Transparenzkanal an:
Dort sind alle Bereiche Weiß gefärbt, die Sichtbar sein sollen (0 % Transparenz), alle durchsichtigen Bereiche sind schwarz gefärbt.
Schauen wir uns beide Kanäle an sieht man, dass alles transparent wird (rote färbung) außer das, was auf den Scheiben zu sehen sein soll.
Deine Textur hingegen hat zwar einen Transparenzkanal, dieser ist aber komplett weiß gefärbt und so werden die Scheiben natürlich als beklebt interpretiert.
In Photoshop färbe ich den Alphakanal einfach komplett schwarz, also komplett transparent und speichere das ganze als DDS mit DXT5 ab.
das hab ich für dich mal eben erledigt, das folgende Repaint sollte also wie gewünscht funktionieren:
https://drive.google.com/file/…ZB_NcCZ/view?usp=drivesdk
Das ganze musst du halt irgendwie in paint.net umgesetzt bekommen. Gibt hier im Forum genug fähige Leute, die Wissen, wie es damit geht. Ich selbst nutzte Photoshop halt schon seit fast zwei Jahrzehnten und hab dementsprechend auch die Texturen für den Urbino damit erstellt. Würdest du Photoshop nutzen, könnte ich dir schritt für schritt erklären was zu tun ist, bei paint.net, gimp oder anderen Grafikeditoren bin ich dann allerdings überfragt.
puh, das kann ich dir nicht sagen. Ich hab die Fahrzeuge mit Photoshop entwickelt und dort kann der Alpha-kanal unabhängig der RGB Kanäle bearbeitet werden. Mit Software wie paint.net kenne ich mich leider nicht aus.
Die Textur muss komplett transparent sein, außer die Bereiche, die auf den Scheiben sichtbar sein sollen. hast du keine Beklebung der Fenster, kann das Repaint also komplett transparent abgespeichert werden. Support dafür kann ich aber nur für Photoshop geben.
Nein, das Repaint kann auch als png oder tga gespeichert werden und da hat DXT5 keine Relevanz. Richtig ist, dass Bei der Nutzung von DDS als Format DXT5 genutzt werden sollte.
Da hier der Alphakanal fehlt - also jene Bildinformationen, die für die Transparenz verantwortlich sind - werden die Scheiben halt komplett Sichtbar dargestellt.
Das Repaint muss also mit 100% transparenz abgespeichert werden, damit die Scheiben eben 100% transparent sind.