Ich muss aber auch sagen, dass The Bus schon eine gute Tiefe hat, mittlerweile. Klar, nicht vergleichbar mit OMSI. Aber das ist auch teilweise der Engine geschuldet, denn einen eigenen Bus (samt allen Details) ist nunmal in der Unreal schon komplex...aber gewisse Punkte wie Sound dürften auch nochmals ein Stück besser sein...
Ich hab das nie gelernt und bin mir zu 100% sicher, dass meine, in 2 Stunden zusammengeklöppelte Gelenkbusphysik, qualitativ die von TML bei weitem übersteigt.
Die Busphysik in OMSI ist zudem auch eingekauft (Open Dynamics) und ist quasi eine simple Line-Trace Physik, bei der - quasi - ein "Strahl" an jedem Rad vom oberen Punkt der Aufhängung nach unten geschossen wird. Bei diesem Strahl wird die Entfernung gemessen, bis dieser ein Objekt/Spline/was auch immer mit Kollision trifft. Ist dieser Wert größer als das soll, wird das Fahrzeug abgesenkt, ist es kleiner als der Sollwert, wird es angehoben. Das führt auch zu dem "aufschaukeln" bei niedrigen Framerates, weil die Intervalle der Berechnung immer länger und damit ungenauer werden. Das ist übrigens auch der Weg, den Nvidia's PhysX geht und so auch nativ in der UE umsetzbar ist.
Ich bin es leid, dass hier immer das Argument "Unreal Engine" vorgeschoben wird. Aber muss ja unrealistisch sein, weil sie ja schon "unreal" im Namen hat.
Eine OMSI-like Physik ist in der UE innerhalb weniger Stunden umgesetzt. Das könnte jeder Dulli sogar in Blueprint mit ein wenig Youtube Tutorial und Recherche, wer C++ beherrscht braucht eventuell ein paar Stunden länger, aber es ist auch dort zügig Umsetzbar.
Natürlich muss man, wenn die physikalische Grundlage steht, hier noch die Fahrzeuglogik (korrekt!) Scripten. Da scheitert es schlicht an Fachwissen und Interesse, nicht daran, das TML das nicht könnte. Die OMSI Physik wäre ohne die Pionierarbeit von Marcel und Rüdiger, die Getriebe und Motor in vielen Details umgesetzt haben, auch nicht so gut, wie sie von uns Empfunden wird.
Es ist aber einfacher, das UE Wheeled-Vehicle Template zu nehmen, was man vermutlich schon seit dem Fernbus mitschleppt, auf C++-Ebene halbherzig anzupassen und dann nie wieder anzufassen.
Eine Gewisse Spieltiefe bringt das Spiel mit, keine Frage - aber wenn es "Der BUS" heißt, und das Hauptaugenmerk des Spieles nicht überzeugt, wird hier am Thema Vorbei entwickelt und/oder der falsche Begriff für das Spiel verwendet.