Beiträge von JediKnight122

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    Hey, danke dir für deine Worte, das freut mich zu hören.


    Hier hast du eine Auflistung der SetVars (wird im nächsten Update auch als extra PDF im BHD Addons Ordner zu finden sein):




    Folgende SetVars müssen aktuell immer in die cti integriert werden, da sonst die Türen nicht korrekt funktionieren:

    [setvar]

    vis_doortype_v

    2


    [setvar]

    vis_doortype_m

    2


    Nachdem ihr die eintragen habt, habt ihr nun verschiedene Optionen zur Individualisierung:

    Ablage

    [setvar]

    vis_Ablage

    1


    Aktiviert die Gepäckhalterung. Wenn nicht eingetragen, dann ist die Gepäckablage deaktiviert.

    Notsitze

    [setvar]

    vis_notsitz

    1


    Ersetzt die Rollstuhlfahrerlehne an der zweiten Tür mit zwei Notsitzen. Wenn ihr den Eintrag nicht einfügt, habt ihr weiterhin normal die Rollstuhlfahrerlehne.

    Türen

    Bei den Türen habt ihr drei verschiedene Bauarten zur Auswahl: Euro 5, Euro 6 und die 2017er Variante. Standardmäig ist die Euro 6 Variante verbaut, dass heisst, wenn ihr nichts eintragt, werdet ihr die Euro 6 Variante verbaut bekommen. Um eine der anderen einzusetzen, tragt einen der folgenden Einträge in die cti ein:


    [setvar]

    vis_door17

    1


    aktiviert die 2017er Türen


    [setvar]

    vis_door17

    2


    aktiviert die Euro 5 Türen

    Spiegel

    [setvar]

    vis_spiegel

    1


    Ersetzt die Plastikspiegel ("Boxhandschuh-Spiegel") mit den älteren Metallrahmenspiegeln. Nicht eintragen, um weiterhin die Plastikrahmen-Spiegel zu nutzen.

    Chromeleiste

    [setvar]

    vis_chrome

    1


    Entfernt die Chromleiste und die schwarzen Frontakzente. Ggf. sind hier noch Anpassungen an der Repaintdatei selbst nötig, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Verwendet hier als Referenz die Datei "A20_VBBH_old.dds" im Ordner "OMSI 2\Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\texture\Repaint_A20". Nicht eintragen, um die klassische Euro 6 Front mit Chromstange und schwarzer Front zu nutzen.

    Das mit UE4 und Modding-Tools scheint aber so eine Sache zu sein. Bisher hat die noch niemand rausgebracht. DTG hat die beim TSW auch mit angekündigt, jetzt beim TSW 2 ist von öffentlichem Moddung-Zugang keine Rede mehr.

    Unreal erschlägt einen beim ersten Öffnen halt erst einmal, dass ist das Problem. Es ist dann auch schwierig Modding Tools soweit runterzubrechen, dann sie sowohl Einsteiger „willkommen heißen“ als auch Veteranen alle Möglichkeiten eröffnen, die Unreal eben bieten kann.

    Das ist ja auch durchaus berechtigt. Ich bin auch kein Fan davon, die Katze im Sack zu kaufen.

    Objektiv von außen gesehen würde ich mal schätzen, dass die Tools sehr zeitnah mit dem Start in den Early Acces verfügbar sein werden, da es an TML natürlich nicht vorbeigegangen sein wird, wie wichtig Modding für den Aufbau einer starken Community ist.


    Bezüglich der Tools für den Fernbus kann ich dir nicht viel sagen. In der Spieleentwicklung ändern sich Plänen halt öfter mal. Vielleicht kommt da ja noch eine öffentliche Ankündigung :)


    Aber klar, du hast recht: man kann immer nur das bewerten, was man auch öffentlich zugänglich hat. Ist wie mit den Hausaufgaben in der Schule:

    Gemacht aber zuhause vergessen mag einem persönlich zwar was gebracht haben, für den Lehrer wirkt es aber natürlich genau wie einfach nicht gemacht.

    Weil ich die Tools ebenfalls kenne und wirklich davon angetan bin ;)


    Bezüglich BS18: da habe ich dann wieder was gelernt. In meiner Erinnerung war da lediglich das repainten gut möglich, aber ich habe den 18er auch nicht, daher ist mein Wissen zu dem Spiel insgesamt doch eher gering.

    Ich hatte nur ganz dunkel im Hinterkopf irgendein Video, in dem sie Map Modding für den BS18 vorgestellt haben. Allzu viel kam da aber dann ja anscheinend auch nicht von der Community, vermutlich weil die Tools für „den klassischen Modder“ zu abschreckend/unintiutiv waren.

    Also ich finde die durchschnittlich 30 FPS wenn man es positiv sieht schon extrem übel, das ist einfach nicht zeitgemäß. Vor allem, wenn man die dafür geleisteten Grafikleistung mit in Betrachtung zieht. Wenn man dann ins Spiel eintaucht, dann gibt es sich natürlich mit der Zeit, da man sich dran gewöhnt, das bedeutet aber nicht, dass man nicht mehr verlangen könnte.


    Anpassbare Felgen haben in der Tat nichts mit Modding zu tun, da ja alle für den Spieler auswählbare Varianten zuvor von den Entwicklern bereitgestellt wurden und nicht vom Spieler selbst stammen. Ähnlich verhält sich das für mich mit den Bemalungen im Bussim 16/18.


    Was The Bus da als Modding bereitstellen wird, das wird schon ein anderes Kaliber werden, welche die Tools von Omsi vom Umfang gleichkommen oder sogar vermutlich übertreffen dürfte.


    Natürlich muss man dafür erstmal eine solide Grundlage schaffen und auch wenn die Zielgruppe nicht die Hardcore Simulationsspalte sein dürfte, so könnte ich mir schon vorstellen, dennoch einiges an Spaß an dem Spiel haben zu können. Um das beurteilen zu können müssen wir aber schlichtweg abwarten, bis wir alle das selbst erleben können, sei es durch spielen oder Reviews.

    Hallo zusammen,


    Das Update 1.3.2 sollte inzwischen bei euch angekommen sein. Ich wünsche euch viel Spaß ;)


    Hier noch einmal die Änderungen kurz zusammengefasst im Changelog:


    Map

    - Vollständige Neugestaltung des Bismarckplatzes unter anderem durch:

    o Bismarckgarten

    o Einkaufszentrum

    o Realschule Bad Hügelsdorf

    - Einrichtung eines zentralen Texturspeichers für vielfach genutzte Texturen -> Optimierung der Größe des benötigten Texturspeichers

    - Gestaltungsverbesserungen im Bereich der Haltestelle „Finsterberg“

    - Kleinere Anpassungen der Gestaltung im Bereich „Malg“

    - Probleme mit Umlauten bei einigen Gebäuden behoben

    - Korrekturen von Vorfahrtsrechten

    - Texturüberarbeitungen

    - Fehlerhafte Bodentexturen in Mühl korrigiert

    Bus

    - Optimierung der Hof-Dateien

    Sonstiges

    - Diverse weitere Anpassungen und Verbesserungen

    - Fahrpläne- und Halstellenplan-PDF aktualisiert

    Leider sehe ich gefühlt jede Minute einen Fehler. Entweder laufen Leute durch Büsche, ein Kaugummi-Automat fällt einfach um oder die KI verhält sich falsch. Ich hoffe mal da passiert noch etwas.

    Es ist ja auch als Alpha deklariert, da ist sowas normal.

    Was Controller als Steuerungmittel in die EA, wow ist wichtiger wie was anderes....

    Ich persönlich würde sagen das ist intuitiver als eine Tastatursteuerung, aber an ein "richtiges" Lenkrad kommt sowieso nichts ran :D

    Thomas U. zum Einstieg hast du ja dann quasi das, was du dir wünschst :D

    Lediglich die Fahrsimlation + Modding Tools die natürlich anders sein werden als bei Omsi, vermutlich auch komplexer, aber eben dadurch auch mächtiger.

    Und sind wir mal ehrlich: besonders Einsteigerfreundlich sind die Omsi Tools jetzt auch nicht. Und im Gegensatz zu Omsi (zu Omsi 2 speziell gibt es ja quasi gar keine Dokumentationen) haben hier die Entwickler ja auch bereits eingekündigt, dass sie bei den Tools besonders auf Nutzerfreundlichkeit und auch auf die Dokumentationen achten werden.


    Was die Grafik angeht: Mir gefällt die insgesamt gut, vor allem die Texturen sind natürlich ein Traum. Die Sache mit der Belichtung kann ich aber gut verstehen, wie schon angesprochen "leiden" viele Simulatoren auf Unreal Basis mit teils leicht Comic-angehauchten Belichtungen, ich denke aber, dass man das später auch noch anpassen kann, wenn es einen dann wirklich beim Spiel selbst stört.

    Hallo zusammen,

    ich möchte heute mit euch einige Eindrücke zum kommenden Update 1.3.2 teilen.

    Neben Texturspeicheroptimierungen und diverse Fixxes, auf die ich später eingehen werden, gibt es vor allem eine große Neuerung: Die Umgestaltung des Bismarckplates.


    Neben dem neuen Einkaufszentrum und der Bad Hügelsdorf Realschule zieht vor allem der Bismarckgarten sowohl Besucher als auch Einwohner zur Entspannung zum Bismarckplatz. Der Bussteig 2 ist nun ebenfalls verfügbar, so dass in zukünftigen Updates vom diesem Steig auch Sondertouren, wie Schülerbusse, fahren können werden.

    Texturoptimierungen

    Desweiteren greifen nun viele Kreuzungen und Splines auf einen zentralen Texturspeicher im Haupttextur Ordner zu, wodurch der Texturspeicherbedarf besonders in urbanen Regionen gesenkt werden konnte. Dies soltle vor allem schwächeren Systemen zu Gute kommen.



    Die weiteren Bugfixxes und Verbesserungen werde ich euch dann mitteilen, so bald das Update draußen ist. Einen Teil könnt ihr bereits auf dem Trello Board sehen. Aktuell steht noch kein Datum für das Update fest.


    Ich hoffe euch gefallen die Änderungen und freue mich auf Feedback :)

    Ich bin heut wieder Bad Hügelsdorf gefahren und mir sind 2 Sachen aufgefallen

    Hey, die beiden Stellen gucke ich mir gleich mal an. Danke dir fürs Melden.

    Die SB1 spart vergleichsweise viel Zeit durch das Nicht-Halten an vielen Haltestellen ein. Für den Dinopark wäre sie jedoch etwas übertrieben, da dieser ja bereits durch die 304 mitsamt extra Kurzläufern abgedeckt wird.


    Genauso wie die 303 ist die SB1 einer (inzwischen ehemaligen) realen Linie nachempfunden. Anscheinend gibt es also tatsächlich gewisse reale Hinweise darauf, dass diese Linie nicht zwangsläufig wirtschaftlich ist. Dennoch: Wir möchten hier den Spielern einfach mal die Möglichkeit geben sie zu fahren und besonders zu den Stoßzeiten, an denen diese Linie ja verkehrt, werden sich die Schüler darüber freuen, wenn sie sich nicht in die Türen der überfüllten Busse quetschen müssen ;)

    Hey, du musst dazu den entsprechenden Namen der Linien, die du deaktivieren möchtest, in die Chrono-Konfigurations Datei eintragen. Du musst das leider für jede Linie einzeln machen.(Guck für den genauen Syntax am besten mal in Chrono Ordnern anderer Karten nach, der Eintrag heißt etwas in der Richtung wie „deactivatedLines)


    Wie du für das Event neue Fahrpläne erstellst scheinst du ja zu wissen, korrekt?


    Edit: okay, da war jemand schneller :D