Beiträge von Bamp

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    Das sollte ganz einfach mit dem Sichtwinkel gehen:


    Hier ist er auf 48 Grad gestellt. Trägst du dort eine 180 ein, solltest du auch ein Bild wie auf dem Steam-Screenshot oben haben.

    Generell fährt jedes Auto mit Licht, auch am Tag. Das nennt sich dann Tagfahrlicht. Bin mir gerade aber etwas unsicher, ob das so ein alter VW auch schon hat.


    Code
    563 15:14:14 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 007F30F3 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 3F7F322B: RS.SkyLights

    Ich denke mal, dass die Lichter und diese Zugriffsverletzung mit dem Enchanced Enviroment Pack (meinst du das mit dem Wetter-AddOn) zusammenhängen.

    Das ist nicht so einfach. Du musst erstmal das Gelenk entfernen, das dadurch entstehende Loch hinten zumodellieren und anschließend noch viel in den Scripts ändern.


    Mal eine blöde Frage, wenn du einen Bus haben willst, der wir der BRT C2 ist, wieso nimmst du dann nicht den BRT C2? :D

    Code
    124 09:56:35 -  -   Error:           The file "Vehicles\VW_Golf_2\parked_vw_golf_2.sco" could not be loaded!

    Da scheint ein Stativ Vehicle defekt oder nicht vorhanden zu sein. Überprüfe deine OMSI-Installation Mal mittels Steam, aber mache vorher lieber ein Backup des Hauptverzeichnisses.

    Vorheriges Update

    Update #4: Aktuelle Entwicklungen und nächste Version


    Moin!

    Ich möchte euch hier einmal kurz den aktuellen Stand vorstellen. In letzter Zeit ist nicht besonders viel passiert, da ich momentan relativ viel zu tun habe und auch noch andere OMSI-Projekte am Laufen sind, welche eine etwas höhere Priorität haben.


    Nun, da mich das schon länger gestört hat, habe ich mich zuerst ein eine kleine Überarbeitung der Inhaltssuche gemacht. Dort kann man die jeweiligen Objekte jetzt besser sortiert sehen und es wird auch Standard-Content erkannt. Dazu gibt es eine Anzeige für Passwörter, welche eventuell zum Öffnen des Archivs (oder der Archive) benötigt werden und noch diverse andere Informationen.


    Auch wurde das User Interface der Kartenüberprüfung etwas angepasst. Dort kann nun von jeder Liste aus ein oder mehrere Dateien gesucht, ignoriert oder kopiert werden.

    "Kurze Rede, langer Sinn" - so einfach, wie es scheint, habe ich damit sicher 20 Stunden verbracht. :D


    Direkt als nächstes möchte ich mich um das fehlerhafte Anzeigen von einigen fehlerhaften Pfaden kümmern (treten bei Waldheini12-Objekten auf):

    Die hier markierten Texturen sind in den Szenerieobjekten als relative, aber falsche Pfade hinterlegt (unter anderem wird mittels /.. in der Ordnerstruktur zurückgegangen). Dann entsteht dieser Fehler durch die Funktion, welche die Existenz dieser Textur überprüft und den Pfad so kürzt, dass er nur ab den Unterordnern des Hauptverzeichnisses angezeigt wird. Da der Pfad aber falsch ist, ist die Kürzung auch fehlerhaft und so entstehen diese komischen Einträge.

    Dieser Fehler tritt aber nur auf, wenn die erweiterte Überprüfung aktiviert ist. Daher empfehle ich vor allem den Endbenutzern, die erweiterte Überprüfung auszuschalten.

    Zeitgleich dazu wird die Kartenüberprüfung auf ein "Datei-Quelle-Modell" umgerüstet. Damit ist es dann möglich, die Quelldateien (bei einer Textur z.B. ein Szenerieobjekt und bei einem Szenerieobjekt eine Kachel) einzusehen und ggf. zu öffnen.


    Später ist dann noch eine Möglichkeit geplant, von jenem Modul wieder zurück zum Startbildschirm zu kommen, was sich auch des Öfteren gewünscht wurde.


    Wie immer freuen wir uns sehr über Feedback zum aktuellen Stand der Dinge. Seien es Anregungen zur Benutzeroberfläche oder Wünsche für neue Funktionen - hier ist alles jederzeit gerne gesehen! :grins:


    Viele Grüße,

    Bamp


    Nächstes Update

    Bei der Datei envmaptest wundern mich die Pfade. Die sind irgendwie nicht (mehr) komplett. Wo dies her kommt kann ich leider nichtsagen.

    Das kommt von OMSI-Tools. Der Fehler bereits ganz oben auf meiner Liste, habe gerade aber einfach keine Zeit dazu. Diese Texturen stammen jedenfalls von den Waldheini-Objekten.

    Dabei verweise ich nochmal darauf, die erweiterte Überprüfung auszuschalten. Diese ist eher nicht für die Endbenutzer gedacht und wirft wie in dem Fall nur überflüssige Fehler aus. :-)

    exture\envmaptest.bmp

    Ruede\texture\envmaptest.bmp

    Bei diesen Objekten handelt es sich um fehlerhafte Texturangaben in den Waldheini-Objekten.

    Wirklich fehlen tun diese Texturen vermutlich nicht, ich bin gerade dabei, die Ausgabe diese fehlerhaften Pfade zu optimieren.


    Schalte am besten mal die erweiterte Überprüfung aus, dann sollten diese Texturen nicht angezeigt werden.

    Oder meinst du, dass ich im Omsi Editor mal die invis-street legen soll, und das dann genauso machen soll?

    Nicht unbedigt. Ich dachte aber eher, dass das Video dafür gut ist, den allgemeinen Umgang mit dem Pfadeditor zu lernen. ^^

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    Das Video hat mir damals geholfen. :-)