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Und da sieht man wieder, weshalb ein Moddingsupport dringend nötig ist. Wenn das Hauptspiel so aufgeteilt wird, dann schließe ich als Kunde einfach mal auf die kommenden DLCs. Wien in zwei Varianten, einmal nur die Busse, eine zweite Version nur mit Straßenbahnen, eine dritte "Deluxe" Variante mit beidem und ne vierte "Premium Deluxe mit Pommes und Majo" in der dann irgend ein besonderes extra Fahrzeug drin schlummert. Hast du die absolute Kontrolle über das Angebot als Hauptentwickler WIRD das zu einem Problem. Besonders wenn der Entwickler wie ViewApp nicht gerade durch Kundenfreundlichkeit aufgefallen ist.
Definitiver kann eine Kaufwarnung ja eigentlich vor Realease nicht ausfallen.
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Die TML Marschrichtung: Maps ohne Bus, Busse extra.
Muss man als "verwöhnter" OMSI-Nutzer nicht mögen, ist aber so.
Ich kann übrigens gut damit leben, wenn jemand sagt, dass er es nicht kauft.
Konsumenten haben die Freiheit. Das ist auch gut so.
Verwöhnte OMSI Nutzer also ja? Nett
mal eben kurz ausblenden, dass die Beigabe von Fahrzeugen im Simulator Genre Gang und gebe ist. Train simulator classic? Fahrzeuge zu jedem add-on. Train sim world? Fahrzeuge zu jedem add-on. Lotus? Fahrzeuge zur map. Rennsimulationen? (Meistens) Fahrzeuge zu neuen strecken. Die einzigen Simulatoren bei denen es keine Fahrzeuge zu neuen Karten gibt, sind Flugsimulatoren. Aber alles gut Volker, 14 jährige - was ja die Zielgruppe für the bus ist - bekommst du natürlich mit deinem Marketing blabla. Soweit ich weiß zwingt TML auch niemanden Busse und Maps zu trennen;)
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Ährosoft hat ein FAQ zum Hamburg-DLC veröffentlicht: https://store.steampowered.com…em_lczhibwLfvblrNbyk-FDsg
Die Äußerung zum (nicht vorhandenen) mitgelieferten Fahrzeug ist schon recht eigenartig:
Zitat
Im Gegensatz zu OMSI sind Karten und Busse bei The Bus getrennt. Dadurch habt ihr die Freiheit, selbst zu entscheiden, welchen Bus ihr auf der Hamburg City-Map einsetzen möchtet.
Ein originaler Hochbahn-Bus aus Hamburg ist daher nicht im Lieferumfang enthalten.
Das eine ist traurig, das andere Blödsinn 
Fehlende Werkzeuge klingen eher wie eine Ausrede, immerhin baut TML ja auch Fahrzeuge für das Spiel. Mit der entsprechenden Zusammenarbeit sollte das doch möglich sein. Wer will denn schon mit einem DL oder Scania durch Hamburg fahren?
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Schon traurig. Die Tools sind halt derzeit noch nicht da, aber dann noch nicht mal einen Bus zu versprechen sobald die Tools veröffentlicht sind ist schon mager. Vor allem, in OMSI war ich bislang auch nicht eingeschränkt wo ich welche Busse einsetzen will 😂 aber Volker hat da wohl andere Vorstellungen (oder schon ein Bus add-on in der Planung mit dem man dann doppelt kassieren könnte... Nur eine Vermutung).
Allgemein ein sehr... Bescheidenes add-on. Mehr als 6€ dürfte halycon da eigentlich nicht verlangen dürfen. Denn:
- Es werden zwei linien mitgeliefert, 6 &17 jedoch fehlen der 17 10km (!) an Linienweg. Das ist einfach über ⅓ der Linie 😂 den Rest teilt sie sich fast komplett mit der 6.
- Kein Bus den man da Real-getreu einsetzen kann
klingt jetzt nicht so überzeugend, zumal the bus ansich jetzt auch nicht DAS Spiel ist. Aber naja, für nen 5er schau ich mir das vlt trotzdem mal an und bringe mit dem DD ein wenig Kultur in die Hansestadt 😅
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Mal ein wenig weiter am BVG Fuhrpark gebastelt:

Links nach rechts: EN05, EN02, LN02, GN03

(GN03 -> LN02 -> EN02 -> EN05
Map: Berlin Spandau
Bus: Citybus by Kajosoft (O530) modded | WIP | Privat
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Passiert dir das auch, wenn du Spandau/Grundorf Vanilla , also nur mit m+r Standard Bussen spielst? Weil, da sind diverse Errors in der logfile weil er einige Busse nicht laden kann/nicht finden kann/fehlerhaft sind.
Ansonsten, welchen Treiber verwendest du? Also die Versionsnummer
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Hättet ihr auch noch einen Nachtliniennetzplan für uns oder ist der noch in Entwicklung?
Früher war in der Schwachverkehrszeit um 22:00 immer ein Anschlusstreffen am Lemmentaler Hbf, wird es sowas in der Art weiterhin geben?
Dabei beschränke ich mich auf die Tageslinien. In den Nächten Fr/Sa, Sa/So sowie vor Feiertagen gibt es zusätzlich einige Nachtlinien, die unterwegs sind - Infos dazu folgen aber erst zum Release.
Lesen hilft.
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Error: In map file "maps\Ahlheim_Laurenzbach Updated\tile_-3_2.map" there was an error in line 3981!
Öffne die Datei mal mit Notepad ++ oder ähnlichem und zeige mal, was in der Zeile und in denen drüber/drunter drin steht.
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Dankeschön, hat funktioniert.
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Hab das gleiche Problem, in meiner logfile stehen wie bei dir auch keine Fehler die darauf hinweisen können. Ich konnte es einmal tatsächlich beheben, in dem ich die Vorschau bei der Busauswahl deaktiviert habe. Hat aber nur einmal funktioniert, beim nächsten Mal dann merkwürdigerweise nicht mehr obwohl alle Parameter (map, spawnpoint, bus) gleichgeblieben sind. An einer Problembehebung wäre ich also auch interessiert.
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Bus: Kajott O530L (Privat)
Map: X10
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Suche in der model Datei der betroffenen Busse einfach mal nach dem zu ersetzenden Eintrag
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I doubt it. Das Repaint ist schon lange bei, keine Ahnung was du dir da eingebildet hast.

Ja, weiß ich auch nicht, was ich mir da einbilde.
Aber war ja schon vorher drin... Seh ich.

Und nun? Wenn der Ersteller sagt, es war schon da seit Beginn, dann wird das schon seine Richtigkeit haben. Wie kann man denn so viel Lügen und Intriegen überall rein-interpretieren?
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Besteht das Problem denn schon länger? Wenn nicht, kann es sein, dass in letzter Zeit ein Update des GHUBs kam? Versuche in dem Fall mal eine ältere Version davon zu finden mit dem das bis jetzt funktioniert hatte.
Ansonsten vlt Gerät ausschalten und jede Instanz des GHUBs im Task Manager finden und beenden erzwingen. Danach das ghub natürlich wieder starten.
Ich hab kein Logitech Lenkrad, aber vlt hilft ja trotzdem was davon.
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Genau das denke ich nicht. Da Steam das erst nach der Überprüfung wissen kann, die nur bei der Reparatur ausgelöst wird. Jedoch nicht bei normalen Updates. Sonst müsste ja auch bei jedem Update bei mir eine Reparatur getriggert werden, da meine ailists z.B. größer sind, als die Standard ailists. Gleiches bei cfg Files. Das was du vermutest deckt sich leider nicht mit meiner Beobachtung.
Naja, aber sobald du etwas in dem Ordner geändert hast, den Steam updaten will, merkt Steam es ja. Vor/Nach dem Update der Dateien erfolgt wahrscheinlich eine kurze Überprüfung ob alle Dateien die dort serverseitig gelistet sind mit ihren entsprechenden Größen vorliegen. Sollte das nicht der Fall sein, wird die Reparatur ausgelöst. Eine Änderung der Texturen auf eine kleinere Größe ist ja eine erhebliche Änderung der Größe. Ich denke mal, dass es wahrscheinlich einen Toleranzbereich geben wird weshalb bei einer ai list der eine kb mehr oder weniger nicht auffällt. Sollte die ailist aber plötzlich 20mb mehr aufweisen, bekommst du eine Reparatur reingedrückt.
Wie dem auch sei. Du kannst dich natürlich da weiter drüber aufregen. Aus meiner persönlichen Erfahrung kann ich dir sagen, ich hatte zwei automatische Reparaturen bis jetzt. Beide male nachdem ich Standard Dateien in dem Bus geändert hatte, der das Update erhalten hat. Seitdem ich sowas in seperaten Ordnern tue, hatte ich nie wieder eine. Da sehe ich eher einen Zusammenhang drin, als dass Volker sich Zuhause sitzend ein Schnitzel freut, da er einigen OMSI Spielern wieder ihre gemoddeten Busse zerschossen hat.
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Nach meiner beobachtung passiert das immer dann, wenn man etwas an den Standard Dateien ändert und diese dadurch zum Beispiel kleiner oder größer werden vom Speicherverbrauch her, das triggert das Steam Reparatursystem, weil es denkt, dass die Dateien beschädigt seien. Deswegen sollte man auch immer seine gemoddeten Busse in seperaten Ordnern lassen.
Bei den meisten anderen spielen, in denen man modding betreibt, ändert man eigentlich nie etwas an den originalen Dateien, die flusis zum Beispiel haben dafür extra Ordner die es ermöglichen, geändert Dateien an einem anderen Ort zu speichern auf den Steam keinen Zugriff hat, bzw in dem keine Standard Dateien liegen und sich dort die geänderten Sachen rauszulesen. Deswegen wirst du da auch selten/nie diese automatischen steam Reparaturen sehen.
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Wenn du so darüber denkst, dann bin ich maximal gespannt auf Thüringer Wald. Nach deiner Aussage und vor allem wenn du das weißt, müsste es ja genauso gut laufen wie Spandau/Grundorf mit den Standard Bussen. Wenn nicht, habt wohl auch ihr ein wenig gepfuscht :p.
Spaß bei Seite, du schreibst ja selber "deutlich reduzieren" . Ganz vermeiden lässt sich das halt nicht, weshalb man es halt dann doch wieder omsi anhängen kann. Denn, es zeigt ja doch auch wieder, wie wacklig das ganze Konstrukt programmiert wurde.
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Naja, aber 120 FPS bringen dir nicht viel, wenn du immer wieder microruckler, nachladehänger etc hast. Da ist es dann eher entscheidender, dass die frametimes konstant laufen. 30fps bei konstanten frametimes wirken sehr viel flüssiger, als 120fps bei denen die frametimes komplett gaga gehen. Bei omsi (und LOTUS in derzeitiger Form) ist letzteres der Fall. Andere Simulatoren wie xplane sind zum Beispiel so gut optimiert, dass die frametimes absolut stabil sind. Da fühlen sich 24 FPS noch genauso butterweich wie ein 90 FPS Ego Shooter an.
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Dann wäre eine logfile Recht sinnvoll
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Krummenaab, Blankwitz v2, Lemmental, Probacher Land würde ich dir da noch ans Herz legen.
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Was hast du denn schon alles?
Ansonsten natürlich:
Freeware (wenn nicht anders gekennzeichnet hier von der webdisk):
- Berlins berühmte Linie 100
- Berlin Pankow 156
- Berlin Kladow
- Solaris BVG mit morphi (sound-) Modpaket
- Pankow Nord (https://www.omsiberlin.de/projekt-berlin-pankow-nord)
- bushut Set & Diggi (https://www.omsi2projektberlin147.de/andere-projekte)
- im morphi Soundpaket für das 3gen add-on gabs Mal eine BVG Variante des gn92 (o405gn2; payware benötigt)
- alterr o530(g)
Payware:
Neben den genannten natürlich:
- Solaris genII
- MAN Stadtbus Familie