Von mir wird da nichts kommen. Wie bereits bekannt, baue ich nur Dinge, die ich selber benötige. Sorry.
Beiträge von PingPong
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Oh ja, hatte ich vergessen. Normalerweise dort zu finden ja.
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Wie es genau in dem Script von Kajo abläuft, musst du selber mal schauen. Aber die Logik ist immer die gleiche: Sag dem Script, dass es nach einer bestimmten Zeit etwas tun soll. Hier mal ein Beispiel mit Beispiel-Variablen:
Code
Alles anzeigen(L.L.haltewunsch) {if} (L.L.haltewunsch_blinkgeber) (L.S.Timegap) + 2 min (S.L.haltewunsch_blinkgeber) (L.L.haltewunsch_blinkgeber) 2 = {if} 0 (S.L.haltewunsch_blinkgeber) {endif} (L.L.haltewunsch_blinkgeber) 1 > {if} 1 (S.L.Leuchtmelder) {else} 0 (S.L.Leuchtmelder) {endif} {else} 0 (S.L.haltewunsch_blinkgeber) 0 (S.L.Leuchtmelder) {endif} -
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Es gibt und wird keine Einbauanleitung meinerseits geben, da die Mods alle ihre eigenen Scripte etc nutzen. Du müsstest "einfach" nur meine angepassten Scripte und Passcabins in deine gemoddeten Busse implementieren. Wenn sich Scripte überschreiben, wirds natürlich noch komplexer.
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Wir sind hier im Games-Talk! Wenn es hier überall nur OMSI Themen geben dürfte, müssten wir ja alle anderen Bereiche auch dicht machen. Mal sehen wie lustig das dann alle finden… Kein Smalltalk, keine Screenshots anderer Games und und und… Wen das Thema hier stört, der sollte mal die ignorieren Funktion ausprobieren.
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Ich mache dann hier mal wieder für eine gesittete Unterhaltung auf. Bitte bleibt sachlich, auch bei Kritiken. Danke!
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Ich mache hier über Weihnachten mal zu, denn ich glaube wir haben die nächsten Tage echt besseres zu tun, als diesen Blödsinn hier zu überwachen.
Frohe Weihnachten!
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Endlich mal wieder eine schöne abgeranzte Ostblock-Stadt. Da lohnt es sich mal wieder den Ikraus auf Reise zu schicken.
Probacher Land 2 Roadmaster '93
Regiobus i200 (Payware-DLC)
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Ja, sicher. Wollte auch nicht sagen, dass du mit deiner Theorie grundsätzlich falsch liegst. Es ist nur technisches Wissen, gepaart mit Erfahrungen über die Jahre. Wer auf Nummer sicher gehen will, bleibt unter 3GB - ich habe über Jahre da mehr als 6 GB drin und es läuft in der Regel problemlos.
Möglicherweise ist in OMSI das auch per Hardcode begrenzt, denke aber eher nicht. Jedenfalls ist in der technischen Betrachtung die Omsi.exe nicht auf max. 4 GB belastet bei diesem Swap-Vorgang, in der Theorie macht das sinn. Es gab damals auch zu 32-bit XP-Zeiten schon die Möglichkeit, dieses Swapping zb. via USB-Stick zu ermöglichen, lief aber total Scheiße und war eher was für Technik-Nerds. 
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wurstbrot nun, nicht ganz so korrekt. Die Texturen werden nicht vom 32-Bit Prozess verarbeitet, sondern vom Treiber der Grafikkarte. Nun ist es so, dass jedoch der Prozess nicht mehr als 4 GB Adressieren kann, demnach findet ein sogenanntes Swapping statt, wo die überschüssigen GB im VRAM wieder in den System-RAM verschoben werden. Dabei werden dann große Texturen aus dem System-RAM gelesen, was möglicherweise dieses Stottern und das lange nachladen der Texturen verursacht, weil die Daten aus dem langsamen System-RAM, wieder mit dem VRAM ausgetauscht werden müssen.
Bedeutet, man kann OMSI schon mehr VRAM geben, aber es lädt dann deutlich langsamer die Texturen und/oder es gibt diese Ruckler.
Meinen langjährigen Beobachtungen zur Folge, ist bei 6 GB „VRAM“ Nutzung durch OMSI dann tatsächlich Ende. Effektiv werden für den Prozess nicht mehr als 4 GB Texturen tatsächlich zeitgleich Adressiert - das ist wiederum korrekt.
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This function has not been implemented for the front doors.
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Deshalb ja OMSI Phänomen

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wurstbrot das war vermutlich auch von mir mal. Mir ist das mal auf meiner leeren Testkachel aufgefallen, als ich mit den Optionen gespielt habe um der Grafikkarte bisschen Entspannung zu geben, da über 200 FPS die einfach unnötig Last fahren muss. Kurzerhand die FPS im Treiber begrenzt und OMSI wieder auf max. um diesen Ausnahmefall in den Griff zu bekommen und gut war.
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Scheint dieses Phänomen von OMSI zu sein. Begrenze mal deine FPS auf 120, dann sollten es wieder 60 sein.