Beiträge von Roadmaster '93

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    Wenn die Relevanz des Themas jetzt an der Beteiligung an dieser Diskussion gemessen wird, dann reihe ich mich hier auch mal ein. Mir gehen die zunehmenden KI-Bilder in den letzten Tagen auch erheblich auf die Nerven.

    Wer sowas posten möchte kann das ja gerne tun, von mir aus gerne in einem eigenen Thread, aber ich finde, im den Screenshot-Thread hat sowas nichts zu suchen. Es reicht mir schon, dass diverse andere soziale Netzwerke nur noch voll mit KI-Generierten Inhalten sind, da braucht man das nicht auch noch im Screenshot-Thread.

    Wer sich dafür interessiert, kann sich sowas ja gerne in einem gesonderten Thread anschauen, aber ich denke da wird das allgemeine Interesse eher gering sein. Um die vorherige Argumentation mal umzudrehen haben die letzten KI-Bilder auch nur sehr wenige Reaktionen erhalten (das hier erwähnte Bild von Rhun z.B. nur 6). Interessieren sich also vielleicht doch nur sechs Nutzer für KI-Bilder? Klar, am Anfang wars mal lustig und cool, aber ich denke das allgemeine Interesse daran wird, je mehr man davon sieht um so geringer werden.

    Hope this helps :3

    Please try saving the following textures in .dds format


    Texture\Chistogorsk\Ground.jpg

    Texture\Chistogorsk\Farmland0042_7_S.jpg

    Texture\Kostelec-Bor\asfalt_rozbity.bmp

    Texture\Kostelec-Bor\macskako.bmp

    Sceneryobjects\Buildings_Sander_Tach\Ibutsk\texture\detail_grnd_plates.bmp

    Sceneryobjects\Buildings_Sander_Tach\Ibutsk\texture\am_glue_grassdirt.bmp


    Heyho mal so eine Frage habe die Version aus der Adventskalender heruntergeladen und gerade gelesen das es wohl in der Version die jetzt in der webdisk verfügbar ist vieles behoben ist. Muss ich jetzt die komplette version neu installieren oder reicht zum Beispiel auch nur den alten Map ordner zu löschen und den neuen einzufügen?

    Der Mapordner muss auf jeden Fall getauscht werden, ja. Objektpaket ist nicht zwingend notwendig

    Die V2 ist ja inzwischen auch ohne Adventskalender erhältlich, sind dort die Fehler(z.B. Falsches Schildern der Linie 513 nach Kleinseelwitz) schon behoben?

    NEIN

    Pauschal zu behaupten, die Fehler seien nicht behoben ist Blödsinn, das machts in Großbuchstaben auch nicht wahrer..

    Nicht nur der erwähnte Fehler ist behoben, auch zahlreiche andere Fehler aus der Adventskalenderversion wurden inzwischen behoben.


    Möglicherweise hast du die Map unmittelbar nach der ersten Veröffentlichung am 25.12. heruntergeladen, das war jedoch noch die Adventskalenderversion, die durch das Webdisk-Team versehentlicherweise bereits veröffentlicht wurde, obwohl ich darum gebeten hatte, dies nicht zu tun, um eine fehlerfreie Version hochzuladen.


    In der seit dem 27.12. auf Webdisk verfügbaren Datei sind die gemeldeten Fehler aus der Adventskalenderversion behoben.

    Anbei ein Screenshot als Beweis, dass in diesem Mapordner "Kleinseelheim" nicht mehr vorkommt. Zufrieden?

    Daran kann aber kein Texturfehler liegen.


    Versuch mal die folgenden Texturen als .dds zu speichern.


    Texture\Chistogorsk\Ground.jpg

    Texture\Chistogorsk\Farmland0042_7_S.jpg

    Texture\Kostelec-Bor\asfalt_rozbity.bmp

    Texture\Kostelec-Bor\macskako.bmp

    Sceneryobjects\Buildings_Sander_Tach\Ibutsk\texture\detail_grnd_plates.bmp

    Sceneryobjects\Buildings_Sander_Tach\Ibutsk\texture\am_glue_grassdirt.bmp

    Hallo zusammen, ich arbeite eigentlich gerne mit dem Code [file='xxxx'][/file] um Dateien zu verlinken, da dann eine schöne Vorschau des verlinkten Filebase eintrages erscheint. Leider musste ich gerade feststellen, dass das ganze nicht (mehr?) korrekt funktioniert. Hier ein Beispielbild:


    Ich habe die Datei 14499 verlinkt, der Link führt aber zu Datei 14522.


    Bei vierstelligen Dateinummern tritt anscheinen kein Problem auf, und auch bei fünfstelligen nummern nicht immer.


    Die offizielle Veröffentlichung der V2.0 ist in vollem Gange. Und während meine Internetleitung sich abmüht, die Dateien auf Webdisk hochzuladen geht das Projekt natürlich weiter. Ein kleines Projekt, das ich noch eingeschoben habe vor den Arbeiten an Linie 14 und Linie 15 ist die Kleinbuslinie 27. Diese wird die schon bekannten Bereiche von Stallberg und Meiershütte Nord (Linien 9 und 19) verknüpfen und auch einige kleine eigene Bereiche haben. Auf dem Bild oben Sieht man den Bereich der Haltestelle "Im Tiefen Tal", die zwischen Unter- und Oberbuchen liegt. Im Ausschnitt des Stadtbusnetzes unten sieht man den ungefähren Verlauf der Linie 27, wobei der genaue Linienweg noch nicht feststeht.

    Denkbar ist, die Linie ab Stallberg Bf in Richtung Oberbuchen über Stallberg und auf dem Rückweg über Meiershütte zu führen. Ob und wie die kleine Verbindungsstraße zwischen dem Güterbahnhof (hier noch fäschlich Bahnbetriebswerk) und der Niederberger Str. genutzt wird, ist auch noch offen.


    Ich hatte das Webdisk Team ausdrücklich darum gebeten, die Map nicht direkt nach Ende des Adventskalenders in der Filebase zu veröffentlichen, damit ich noch Zeit habe, die gemeldeten Fehler zu beheben.


    Leider wurde diesem Wunsch nicht nachgekommen, der Download in der Filebase enthält also noch die selben bekannten Fehler wie die Adventskalender-Version. Ich habe das Team gebeten, den Eintrag wieder zu entfernen.

    Ich habe dieses Problem mit den fehlenden Umlauten nicht. Wahrscheinlich wurde die Codierung der Mapdateien durch irgendetwas oder irgendjemanden geändert.


    Bitte mal in den Windows-Einstellungen unter Sprache und Region > Administrative Spracheinstellungen prüfen, ob das Kontrollkästchen „Beta: Unicode UTF-8 für die Unterstützung weltweiter Sprachen verwenden“ aktiviert ist, wenn ja deaktivieren und den PC neu starten.


    Ggf. muss die Map danach nochmal gelöscht und neu installiert werden, um sicherzustellen, dass die Mapdateien nicht in UTF8 sondern in ANSI codiert sind.


    Hello I seem to be having some white textures in/around Bruntal.


    (I've installed the fixes already mentioned in the channel)

    That's odd, for the other user it seems to have worked

    Das Objekt Sceneryobjects\Croatian Buildings\Stambeni objekti\Kuca 7\model.sco wird nur auf einer Kachel verwendet, die nicht zum spielbaren Bereich zählt. Daher ist die Funktion der Karte in keiner Weise eingeschränkt, wenn das Objekt fehlt.

    Hallo zusammen, dann melde ich mich hier auch mal zu Wort.


    Den Fehler mit den Chistogorsk Bodentexturen kann ich mir selbst nicht erklären, bei mir sind die Texturen nur als .jpg vorhanden und alles funktioniert.


    Den Fehler mit der falschen Lublin Version bitte ich zu entschuldigen, bitte Installiert Lublin V3!


    Splines\DavidM - Splines\str_6m_Kopfstein_ NO PATHS.sli

    Splines\ADDON_CreativeStreets\Sonstiges\BS_Sonstiges_Fahrbahnteiler01_S.sli


    Die DavidM Spline ist mir wohl durchgegangen, Datei liegt anbei, bitte in Splines einfügen!


    Der Fahrbahnteiler aus den Creative Streets ist ein Pfadfehler meinerseits. Um das zu beheben bitte die Inhalte der Zipdatei "Hotfix Fahrbahnteiler" in den Ordner OMSI 2/maps/Probacher Land 2.0 einfügen und ersetzen.


    Vielen Dank an Betriebsfahrt für diese Fixes, ich denke die Fehler sind aber unerheblich.

    Hallo zusammen! Ich habe mir die Karte nach Vorgaben installiert und OMSI-Tools zeigt keine Fehler an. Jedoch habe ich an nahezu jeder kleineren Straßenkreuzung das Problem, dass die Textur nicht geladen wird:

    Ich bin auch die Logfile durchgegangen und es gab keine "fehlende Textur" - Meldung. Weiß jemand, woran das liegen könnte?

    4GB patch usw ist alles installiert und es tritt auch wirklich nur an den kleinen Straßenkreuzungen auf.

    Ich gehe mal davon aus, dass du dieses Problem nur in Brunntal hast, oder? Dann kommen wir auch bei diesem Release wohl wieder nicht um Probleme mit den Terrain Splines rum. Vielleicht sollte ich die einfach komplett gegen eigene Splines ersetzen, dann sieht das Verzeichnis auch mal nicht bei jedem Nutzer anders aus.

    Anbei liegt eine Texturdatei str_kopfgr01.bmp, die bitte mal unter dem folgenden Pfad einfügen und mir sagen, ob das funktioniert hat:

    Code
    OMSI 2\Splines\Terrain Spline\Terrain Spline_Other textures\Terrain-Spline_Origin_Cobble\texture


    Und wo ich schon dabei bin: Kann jemand die größeren Wohnblöcke in Probach identifizieren, damit ich die nochmal neu installieren kann? Da fehlen mir auch irgendwie die Texturen.

    Die Wohnblöcke stammen aus dem Buildings_Alex Paket, das auch mitgeliefert wird. Leider funktioneren aus mir nicht erfindlichen Gründen manche Texturen nicht bei allen nutzern. Bitte mal die Dateien MNO01.jpg und MNO02.jpg im Ordner Sceneryobjects\Buildings_Alex\texture als .bmp oder .dds speichern und schauen ob es dann funktioniert, das hat anderen Nutzern in der Vergangenheit geholfen. Ich selbst habe mit diesen Objekten nie Probleme gehabt.


    Heute gibt es nicht viel zu sehen außer diesen sehr atmosphärischen Screenshot. Ich beschäftige mich aktuell mit Repaints, Ailists, Dokumentation, Bugfixes und dem ganzen anderen Kleinkram, der zum Mapbau eben auch dazu gehört.


    Es wird neben der Standard-ailist mit NL/NGxx2 und TH-Wald Überlandbussen (notwendiges Addon ab Version 2.0) auch eine ailist mit dem Citybus O530 by Kajosoft mitgeliefert. Durch die zahlreichen Konfigurationsoptionen dieser Busse habe ich mich für den Stadtbus Probach zu etwas außergewöhnlicher Ausstattung verleiten lassen.