Vor ein paar Wochen gab es ein Discord Update, seit dem gibt es immer häufiger Probleme.
Beiträge von Avalarion
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet:
-
-
Ja OMSI hat seit längerem Probleme mit dem Discord Overlay. Das darf nicht benutzt werden.
Echtzeittexturen maximal auf 512.
-
-
Dann sind x und y eventuell vertauscht bei dem Objekt.
Also noch einen zweiten Daueranimations-Eintrag anlegen und um die x-Achse verschieben.
-
Jetzt musst Du solange mit dem Animationswert arbeiten, bis die Position passt. Da hilft nur ausprobieren bis Du den richtigen Wert hast.
-
Ist ja auch grundlegend nicht falsch, jedes Objekt einzeln zu verschieben, aber dann muss man auch jedes Objekt gleich verschieben. Du verschiebst einzelne Teile des Monitors in komplett andere Richtungen.
Mit [mesh_ident] und [animparent] wirds etwas einfacher, wenn man eine Gruppe von Objekten in die gleiche Richtung verschieben will.
-
Du verschiebst auch die anderen Sachen mit anderen Werten als den TFT_Korpus.
Normalerweise macht sowas per [animparent]. Dann heften sich die anderen Teile an Grundkörper, der mit einem [mesh_ident] versehen wird. In dem Fall wird ausschließlich das erste Objekt per Daueranimation verschoben.
Probier es mal so:
Code
Alles anzeigen[mesh] riedbahn\TFT_Korpus.o3d [mesh_ident] TFT [newanim] origin_from_mesh origin_rot_y -90 anim_trans Daueranimation -4.5 [mesh] riedbahn\TFT_Display.o3d [animparent] TFT [matl] riedbahn_tft_modi_1.dds 0 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl_freetex] riedbahn_tft_modi_1.dds riedbahn_tft_modi [mesh] riedbahn\TFT_Werbung.o3d [animparent] TFT [visible] elec_busbar_main 1 [matl] riedbahn_tft_werbung_1.dds 0 [matl_freetex] riedbahn_tft_werbung_1.dds riedbahn_tft_werbung [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [mesh] riedbahn\TFT_STOP.o3d [animparent] TFT [matl] riedbahn_tft_STOP.dds 0 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [visible] haltewunsch_geber 1 [mesh] riedbahn\TFT_Textfelder.o3d [animparent] TFT [visible] riedbahn_tft_textfelder_sichtbar 1 [matl] transparent.dds 0 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 79 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 1 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 80 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 2 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 81 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 3 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 82 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 4 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 83 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 5 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 84 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 6 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 85 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 7 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 86 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 8 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 87 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 9 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 88 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 10 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 89 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 11 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 90 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 12 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 91 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 13 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 92 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 14 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 93 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 15 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 94 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 16 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 95 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 17 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 96 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 18 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 97 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [mesh] riedbahn\TFT_Textfelder_2.o3d [animparent] TFT [visible] riedbahn_tft_textfelder_sichtbar 2 [matl] transparent.dds 0 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 79 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 1 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 81 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 2 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 104 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 3 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 101 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 4 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 102 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 5 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 103 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 6 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 85 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 7 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 86 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 8 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 87 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 9 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 88 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 10 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 89 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 11 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 90 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 12 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 91 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 13 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 92 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 14 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 93 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 15 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 94 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 16 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 95 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 17 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 96 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 18 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 97 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 19 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 98 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 20 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 99 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main [matl] transparent.dds 21 [matl_alpha] 2 [useTextTexture] 100 [matl_lightmap] Text_n.bmp elec_busbar_main -
origin_rot_x verschiebt ein Objekt nach links bzw. rechts
origin_rot_y verschiebt ein Objekt nach oben bzw. unten
origin_rot_z verschiebt ein Objekt nach vorne bzw. hinten
Der Wert unter "Daueranimation"
legt die Weite in Metern fest. Das heißt, der Eintrag
verschiebt das Objekt um 3,4 Meter nach unten. Der Wert muss also entsprechend von Dir angepasst werden, bis der Monitor dort sitzt wo er hin soll.
-
Ah ok danke. Das werd ich mal ausprobieren.
-
-
Dankeschön, das hat funktioniert

Weißt du zufällig wie ich die Nachtbeleuchtung für Fahrgäste als ausreichendes Licht festlegen kann? Also damit die Fahrgäste nicht meckern, dass es zu dunkeln wäre?
-
Danke, so ist es für den Zweck ausreichend und funktioniert.
Klar hätte ich einfach die Standard-Textur des Schildes nehmen können. Da ich das Schild aber für verschiedene Auftragsunternehmer einsetze, ist so einfacher.
-
So, ich konnte mich da jetzt mal ran setzen, und grundsätzlich funktioniert es auch.
Bei Verwendung der angegebenen Hofdateien wird auch die zugewiesene Textur verwendet. Lediglich die Zuweisung einer Textur, wenn keine aufgelistete Hofdatei verwendet wird, funktioniert nicht. Es wird dann nur die Standardtextur des Objekts verwendet.
Code{macro:auftragsschild_frame} (L.$.Yard) "Ahlheim 5" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_AVG.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} (L.$.Yard) "Ahlheim_Laurenzbach_Updated" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_SLZ.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} (L.$.Yard) "Gerolstein_2025" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_VBK.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} (L.$.Yard) "Waldhofen 2013" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_BWh.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} {else} "Auftragsschild\Auftragsschild_Wolf.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} {end}Hab schon verschiedene Varianten ausprobiert, aber komme zu keinem Ergebnis.
-
Gibt es abgesehen vom NLC noch andere Busse in OMSI, die eine Nachtbeleuchtung haben, woran man sich orientieren kann?
Ich versuche gerade, mir das ganze im C2 einzubauen. Allerdings blicke ich nicht so ganz durch die Scripte beim NLC durch.
Das ich Objekte und die Beleuchtung quasi zwei mal brauche, ist klar. Mir fehlt allerdings die visible Umschaltung durch einen Schalter. Dieser ist zwar vorhanden, aber ich bekomme das passende Script dafür nicht hin.
-
Was hast Du überhaupt genau vor?
-
Die Schalter liegen alle im Ordner "Model/Dashboard_neu". Die werden von allen Bussen mit dem neuen Dashboard verwendet.
Du musst lediglich die Einträge in der Modeldatei kopieren, von einem Bus der die gewünschte Schalteranordnung hat.
-
Du kannst in den Optionen die Sprache auf Polnisch umstellen. Vielleicht hilft das?
Ansonsten schätze ich mal, dass die komplette Systemsprache auf polnisch gesetzt werden müsste.
-
OMSI kann auch nur das lesen, was die Systemsprache Deines PCs hergibt.
Da es im deutschen die polnischen Umlaute nicht gibt, kann OMSI sie entsprechend nicht lesen. Eventuell hilft es, einfach in Windows das polnische Sprachpaket herunter zu laden und zu installieren.
Im alten OMSI Forum hab ich auch gelesen, dass es bei polnischen Maps manchmal reicht, die Umlaute aus den Ordner- und Dateinamen zu entfernen. Je nach Anzahl der Objekte und Splines kann das aber natürlich viel Arbeit sein.
-
-
Sehr schön. Dann viel Spaß damit

