Beiträge von Avalarion

Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet: = Englisch [EN], = Deutsch [DE], = Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!

    Ist ja auch grundlegend nicht falsch, jedes Objekt einzeln zu verschieben, aber dann muss man auch jedes Objekt gleich verschieben. Du verschiebst einzelne Teile des Monitors in komplett andere Richtungen.


    Mit [mesh_ident] und [animparent] wirds etwas einfacher, wenn man eine Gruppe von Objekten in die gleiche Richtung verschieben will.

    Du verschiebst auch die anderen Sachen mit anderen Werten als den TFT_Korpus.

    Normalerweise macht sowas per [animparent]. Dann heften sich die anderen Teile an Grundkörper, der mit einem [mesh_ident] versehen wird. In dem Fall wird ausschließlich das erste Objekt per Daueranimation verschoben.


    Probier es mal so:

    origin_rot_x verschiebt ein Objekt nach links bzw. rechts

    origin_rot_y verschiebt ein Objekt nach oben bzw. unten

    origin_rot_z verschiebt ein Objekt nach vorne bzw. hinten


    Der Wert unter "Daueranimation"

    Code
    Daueranimation
    3.4

    legt die Weite in Metern fest. Das heißt, der Eintrag

    Code
    [newanim]
    origin_rot_Y
    -90
    anim_trans
    Daueranimation
    3.4

    verschiebt das Objekt um 3,4 Meter nach unten. Der Wert muss also entsprechend von Dir angepasst werden, bis der Monitor dort sitzt wo er hin soll.

    So, ich konnte mich da jetzt mal ran setzen, und grundsätzlich funktioniert es auch.

    Bei Verwendung der angegebenen Hofdateien wird auch die zugewiesene Textur verwendet. Lediglich die Zuweisung einer Textur, wenn keine aufgelistete Hofdatei verwendet wird, funktioniert nicht. Es wird dann nur die Standardtextur des Objekts verwendet.


    Code
    {macro:auftragsschild_frame}
    
        (L.$.Yard) "Ahlheim 5" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_AVG.dds" (S.$.auftragsschild) {endif}
        (L.$.Yard) "Ahlheim_Laurenzbach_Updated" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_SLZ.dds" (S.$.auftragsschild) {endif}
        (L.$.Yard) "Gerolstein_2025" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_VBK.dds" (S.$.auftragsschild) {endif}
        (L.$.Yard) "Waldhofen 2013" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_BWh.dds" (S.$.auftragsschild) {endif}
            {else}
                "Auftragsschild\Auftragsschild_Wolf.dds" (S.$.auftragsschild)
            {endif}
    {end}

    Hab schon verschiedene Varianten ausprobiert, aber komme zu keinem Ergebnis.

    Gibt es abgesehen vom NLC noch andere Busse in OMSI, die eine Nachtbeleuchtung haben, woran man sich orientieren kann?

    Ich versuche gerade, mir das ganze im C2 einzubauen. Allerdings blicke ich nicht so ganz durch die Scripte beim NLC durch.


    Das ich Objekte und die Beleuchtung quasi zwei mal brauche, ist klar. Mir fehlt allerdings die visible Umschaltung durch einen Schalter. Dieser ist zwar vorhanden, aber ich bekomme das passende Script dafür nicht hin.

    OMSI kann auch nur das lesen, was die Systemsprache Deines PCs hergibt.

    Da es im deutschen die polnischen Umlaute nicht gibt, kann OMSI sie entsprechend nicht lesen. Eventuell hilft es, einfach in Windows das polnische Sprachpaket herunter zu laden und zu installieren.


    Im alten OMSI Forum hab ich auch gelesen, dass es bei polnischen Maps manchmal reicht, die Umlaute aus den Ordner- und Dateinamen zu entfernen. Je nach Anzahl der Objekte und Splines kann das aber natürlich viel Arbeit sein.