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Moin,
die Höhe der Linienanzeigen ist immer die gleiche wie bei der Seitenanzeige. Das liegt daran, dass die Linienanzeigen da gemappt sind, wo auch die Liniennummer für die Seite steht.
Im Skript wird die Höhe deiner Seitenanzeige ausgelesen und entsprechend eine passende Heck- bzw. Linienanzeige genommen.
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Leider ist das Hochladen auf andere Websites grundsätzlich verboten. Allerdings verstoße ich jetzt dagegen, da ich glaube, dass die Datei auf http://www.tram-duesseldorf.de nicht mehr aktualisiert wird. Der Download auf https://www.tram-duesseldorf.de/Download/Rheinbahn_Dyfa.rar:
P.S.: Ich hoffe wirklich, dass ich kein schweres Verbrechen begangen habe. 
Edit: Bessere Lösung, Download entfernt.
Ich verstehe bis heute nicht, woher der Mythos stammt, dass das Copyright "verfällt", wenn etwas läger nicht aktualisiert wurde. Das wäre ja äußerst problematisch, wenn das so wäre. Ein Film erhält auch keine Updates, trotzdem bleibt das Copyright.
Das ist leider nicht das erste Mal, dass ich sowas in diese Richtung hier lese. Bitte beachtet einfach solche Angaben zum Copyright und folgt nicht irgendwelchen Mythen, die nicht mal schlüssig sind.
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Mir fehlen nur mehr die oben genannten MB und A3
Wurde doch oben schon was zu geschrieben.
Der MB_T1 ist Standardcontent und der A3 müsste da mitgeliefert werden.
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Dann ist da entweder ein Matrixkasten im Mesh mit drin oder es gibt gar keinen. Dann musst du dir selber einen bauen.
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Die 301 ist doch eine Gelenkbuslinie. Wird da nicht was passendes im Fahrplan angezeigt? Wenn nicht, hast du irgendwas an der Karte modifiziert?
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Hallo,
es sind nur Matrixkästen für den Facelift mitgeliefert. Möglicherweise passen die da auch.
Sonst schau nochmal nach, ob vorher einer da war und du den nicht aus Versehen ausgebaut hast.
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Blauer Himmel hatt ich mal in Verbindung mit einer fehlerfaften AI-Liste... Falls du bzw. ihr sie verändert habt, nehmt mal die originale AI-Liste von Karlsburg V2

Sieht danach aus. Also dass die aigroups in der AI-Liste bzw. aus den Trips nicht denen aus der unsched_vehgroups.txt übereinstimmt.
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1) Inwiefern soll die Aus-Textur angepasst werden – Pixel/Dots hinzufügen?
Wenn die Aus-Textur nicht kachelbar ist, dann musst du die in der Höhe einfach erweitern und entsprechend mappen.
Und die An-Textur – was meinst du mit "auf die richtige Auflösung mappen"?
In der Textur sind schon 26 (á 8px) Pixelreihen vorhanden, sie sind nur nicht in Blender gemappt. Das heißt, die An-Textur brauchst du nicht zu erweitern, sondern nur in Blender mappen.
2) In der Bustec.osc: Welche genaue Stelle des Makros müsste angepasst werden? Zumindest finde ich auf den ersten Blick nichts, außer den Font-Variablen.
Fonts müssen in Skripts für Skripttexturen initalisiert werden. I. d. R. ist passiert das am Anfang vom frame Makro. Da steht in Anführungszeichen der Name der Font, wie er in der oft Datei angegeben ist. Z. B. "Bustec 15x6" (M.V.GetFontIndex) (S.L.Bustec_15x6)
3) In der Matrix.osc: Ich finde kein "macro:Matrix_calculateNr", obwohl das wahrscheinlich ziemlich wichtig wäre.
Das DGM Paket hat ein "Core-Skript" für sowas. Die einzelnen Unterschiede sind nach Hersteller in einzelne Skripts aufgesplittet.
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Entspannter Samstagsdienst




Landkreis Stein V2 | WiP by ma7t3 und BSAG_Tramspotter2912
Mercedes-Benz C2G hybrid | modded | Repaint by IREgio612
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Ich vermute, dass es an dieser Zeile liegt : Warning: Did not find texture file "Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\texture\BS_Gehweg_Allgemein1.bmp"!
Daran wird es nicht liegen. Fehlende Texturen verursachen nicht, dass Objekte nicht geladen werden.
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Moin,
ich hoffe, dass das Template verständlich ist. Oben ist nur Front und da hab ich die Breiten drangeschrieben. Das heißt der blaue Bereich ist 112px und mit dem roten Bereich zusammen sind das dann 126.
Wenn man 16-zeilig hat, geht nur maximal 112 und dann lässt man entsprechend unten drei Pixelreihen leer. Genau andersherum ist es bei der Seitenanzeige. Da werden drei Pixelreihen *oben* freigelassen. Auch da hat man dann wieder 28px, die gleichzeitig auch die Heckanzeige sind. Der lilane Bereich ist dann mit dem gelben zusammen eine kombinierte Seitenanzeige mit 19/16x112. Die oragene Überhang ist dann für eine getrennte Anzeige, dass der Zielbereich volle 112 Pixel für sich hat.
Ich hoffe, das war verständlich 
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Bei einer Vergrößerung der Anzeige kommt es drauf an. Ich weiß jetzt nicht, ob die bustec aus dem DGM generell 24-zeilige Anzeigen hat, aber wenn ja, ist eine Anpassung in der Breite eigentlich relativ einfach. Mesh und Textur (ggf. auch Skripttextur!) müssen dementsprechend breiter gemacht und im Skript die Zahlen angepasst werden.
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Wenn die kleinen Schriften gleich sind, dann ist es sinnvoller, die große Font nur ins DGM Paket einzusetzen.
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Moin,
also die Linienfont sieht nach BROSE bzw. BUSE aus.
Könnte also möglicherweise BUSE mit einer mir unbekannten Zieltextfont sein.
Wahrscheinlicher ist aber denk ich bustec. Die Fonts sind da teilweise gleich.
Kannst du vielleicht sagen, um welches Unternehmen es sich handelt oder noch mehr Referenzbilder geben? Zweizeilige Texte würden auch helfen.
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Du meinst die Heckmatrix, wo nur die Linie angezeigt wird?

Das ist dieser Abschnitt. Hier wird die Font, (L.L.Font_A0) zum Beispiel, reingeladen, die zuvor am Anfang des Macros initalisiert wurde.
0 s2 steht für eine Verschiebung in Y-Richtung, also höher oder tiefer.

In den Anführungszeichen steht der Name der Font, wie er in der .oft Datei deklariert ist.
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Das Problem ist nur, dass du die Matrix ja um Pixel erweitern müsstest. Auch texturtechnisch, damit auch der ganze Text später gemappt ist. Und da müsstest du dann ggf. die Größe der Skripttextur an sich anpassen. Im Skript selber ist es eigentlich nur eine Zahl.
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Kannst du nicht einfach die offenen Seiten rechts und links füllen?
Die Matrix selber anpassen ist eher aufwendig, weil du das auch skriptseitig ändern musst.
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Moin. Also mir ist keine breitere Version als 112 Pixel bei der Seitenanzeige bekannt und das sind nun mal die realen Maße… Dementsprechend müsste der Matrixkasten angepasst werden.