Beiträge von ma7t3

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    Das kommt, denke ich auch hin. Wenn ich mal 48 Stunden nicht in der WebDisk war, habe ich manchmal durchaus 50 ungelesene Dateien ^^

    Sorry, hatte gerade Gedankensalat :D

    Im SDK (für OMSI 1!) steht dazu irhendwas, aber auch, dass die Werte unter dem Befehl kennen wirklichen Sinn haben, also sozusagen Dummys sind.

    Genau, das habe ich auch so in Erinnerung. Aber, wenn du mal ein paar Objekte im Ruede-Ordner z.B. anschaust, dann stehen da Werte drinne, die nicht gerade nach Dummys aussehen ^^

    Ich bin's nochmal:

    Der Eintrag [crashmode_pole] in der SCO-Datei bewirkt ja, dass sich das Objekt bei einer Kollision verhält, als wäre es im Boden verankert. Außerdem hat der Befehl noch zwei Parameter, zu denen im unvollständigen SDK-Handbuch geschrieben steht, dass sie notwendig sind, damit der Befehl funktioniert, aber nicht wirklich ausgelesen werden und man deshalb irgendwas eintragen kann. Daher habe ich immer einfach...

    Code
    [crashmode_pole]
    0
    0

    ...geschrieben. Ich bin jetzt etwas verwundert, da ich viele Objekte gefunden habe, in denen da sehr spezielle, teils auch krumme Werte stehen. Hat das doch irgendeinen Sinn, wenn ja, was?

    Ich freue mich auf eure Antworten

    ma7t3

    Jo okay, ich werde das mal ausporbieren.

    Eins Frage ich mich gerade schon: Ich habe mir gerade mal das gcW-Addon angeschaut, dort steht folgendes in der sco:

    Also nichts mit [NightMapMode] oder sowas. Im Texturordner befindet sich außerdem eine zusätzliche Lichteffekt1.bmp:


    Wie setzt OMSI das denn "zusammen"?

    Also funktioniert das mit einer ganz normalen Night-Textur?

    Das wäre auch meine erste Idee gewesen. Der Nachteil ist dann nur, dass die Reflexion plötzlich "anspringt" und immer leuchtet, auch wenn sie gerade garnicht angeleuchtet wird, ne?

    Moin,

    "echte" Verkehrsschilder sind ja normalerweise mit so eine speziellen Folie beklebt, die bei Dunkelheit das Licht der Autoscheinwerfer reflektiert, sodass es etwas "leuchtet". Ist sowas in OMSI auch umsetzbar, oder wie würde man das am "elegantesten machen?

    LG

    ma7t3

    Dieser Thread ist ja eigentlich schon Geschichte, trotzdem möchte ich nochmal kurz meinen Senf dazugeben ^^

    Mal eine rein bautechnische Frage: Die Technik, in der Nick baut und texturiert ist ja eine komplett andere als meine, deshalb kann ich das nicht wirklich nachvollziehen: Wie schafft man es auf 94 Ebenen? Ok, 47, weil der Viertürer auch mit drauf ist. Wenn man annimmt, dass jede Ebene ein eigenes Objekt in Blender oder wo auch immer ist, scheint mir das trotzdem sehr viel zu sein. Vielleicht kann mir als "Handschnitzer" mal jemand die Technik erklären.

    Ich habe zwar auch alles andere als Ahnung, was den Bau von Bussen angeht, aber das Problem mit den vielen Ebenen liegt ein wenig woanders:

    "In Wirklichkeit" hat der Ersteller die Ebenen sinnvoll in eine Hand voll Ebenengruppen zusammengefasst, was eigentlich sehr praktisch ist, da man sozusagen mit 2 Klicks zwischen 3-Türer und 4-Türer-Tenplate "umschalten" kann.


    Das Problem liegt auch hier wieder - ob ihr er hören wollt, oder nicht - in der Nutzung des Programms Paint.net. Dies unterstützt diese Ebenengruppen nämlich nicht und so wird aus der übersichtlichen Gruppierung ein einziger Salat, der aus sehr vielen Ebenen zu bestehen scheint (sind ja auch viele, aber halt eigentlich geordnet).


    Jedenfalls würde ich das nicht als negativ anmerken, dass das template aus so vielen Ebenen besteht, ganz im Gegenteil: Es ist sehr praktisch. Aber der Entwickler kann ja nichts, dafür, dass die Community größtenteils eine Software nutzt, die mit solchen Ebenengruppen nicht klarkommt ^^


    Letzten Endes kann ja jeder das Nutzen, was er möchte, ich wollte nur mal drauf hinweisen :)

    Am flexiebelsten ist man, wenn man die Straßen "stückweise" als ganzes Objekt baut, wie z.B. beim Hamburg-Addon. Das wäre gleichzeitig auch deutlich performamcefreundlicher. Dafür benötigt man halt weitreichende Blender-Kenntnisse.