Beiträge von BusfahrerP

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    grob gesagt, für die Textur musst dir ein Bild anlegen, was die Farben und Texturen enthält, bei der Pixelgröße soll bitte die "Power of 2" eingehalten werden.

    Das musst du in Blender als Material mit Textur zuweisen und deine ganzen Flächen darauf unwrappen.


    Für die Beschriftung brauchst du eine Fläche in Blender, die als Material und Textur eine Dummy-Textur hat, in der .sco wird dann später angegeben, dass diese Dummy-Textur dann von der so genannten Text Textur überschrieben wird, wenn alles richtig angegeben ist, kannst du im OMSI-Editor dann die Beschriftung modifizieren und die gleiche .sco an jeder Haltestelle einsetzen.


    Ich bin einer von der "weißt, was ich meine?"-Schiene, ich weiße in die richtige Richtung, kann von allem ein Bisschen was und würde selbst nochmal für Zweiteres ein bestehendes Haltestellenschild anschauen.


    Ja, definitiv brauchst du Attach to Object, einmal sauber aufgebaut, dann passt das, sonst zitterst dir ewig jede Linienfahne hin, das muss ja gottseidank nicht sein

    Igniskry162


    Prerequisite commercial expansions

    Citybus Mercedes O305 (Info)



    To run the MAN ÜL the add-on „City Bus O 305“ has to be installed TOGETHER WITH ITS OMSI 2 PATCH! The path of the O 305 has to be OMSI → Vehicles → MB_O305. It is not enough to have the AI O 305 which is included in OMSI 2.



    means mandatory, not optional. Plenty of Scripts are shared.


    Edit: I see, you have it completely wrong installed path, the Folder MAN_UEL MUST be in vehicles, not in MB_O305

    this also leads to missing script files, since the paths are relative in the .bus-files



    Code
    844 12:56:10 -  -   Error:           You want to create vehicle vehicles\MB_O305\MAN_UEL\MAN_UEL_312_neu.bus - it is invalid!





    this path of bus installation looks also very weird, together with the errors


    nicht schlecht... :thumbup: Hätte schon gar nicht mehr geglaubt, dass du überhaupt weiterbaust.


    3 Verbesserungsvorschläge:

    -Splines ohne Pfade nicht schnell im Radius um die Ecke, sondern in mehreren Teilen mit Skew, das reduziert die Polygonanzahl erheblichst, hier hat einer ein tolles Wireframe Bild gemacht: :mindblown:

    Spline Crossing using Skew vs "Blender" Crossing

    -Das hellgrüne Gras hat mir persönlich gar nicht gefallen, ich nehme von den Creative Splines die Rand- und Mittelstreifen "Gras06", oder habe in die Splines bei der Grastextur das Terrainmapping aktiviert, sodass ggf. nahtlos in das mit Varianz ausgestattete OMSI-Gras übergeblendet wird. Es ist zwar glaub die gleiche Textur, aber nur in Verbindung mit der 2. Textur, die man beim Terrain-Layer angibt, wird es zu dem OMSI-Gras, was wir alle kennen, vielleicht lieben, vielleicht hassen.

    -was hälst'n von dieser Brücke an der Dammstraße? :whistling:

    ist die o3d vielleicht leer, weil in Blender das Objekt nicht ausgewählt war, aber das Hakerl drin "export selection only"?


    Export vom o3d Plugin soll angeblich nicht so gut sein, in Bezug auf Beleuchtung und Shading, x Export und dann OmsiXConv soll besser sein.

    ich habe das G29 schon seit glaub ich 6 Jahren, super Teil, sag ich.


    wenn du wirklich NIE NIEMALS :crystalball: dir einen Schaltwagen und / oder eine Überlandstrecke zulegen willst, reicht auch das Driving Force GT, sofern es noch produziert wird oder du ein gutes gebrauchtes findest, oder es da einen Nachfolger gibt. Auch damit kann man Schaltwägen fahren, aber nicht zu vergleichen mit einer echten Kupplungsachse und H-Schaltung :love:

    Mach Draufsicht, wähle deine Pflastersteine aus, ohne Bordstein, U -> Project from View


    das manuelle Unwrap mag glaub ich nur Dreiecke und braucht bei vollständigen Körpern dann auch die Schnittkanten markiert (Mark Seam)

    NL_222_Fan


    Code
    J3 calculate Fehler

    sowohl in der .bus, als auch in der main.osc müssen IVU Scripte und Makros VOR denen der Matrix stehen.

    würde sagen, trifft bei dem EvendPC genauso zu






    Die Variable HVAC_Display steht in keiner stringvarlist





    Zitat

    233 01:28:50 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.$.vdo_panel_time)" (vehicles\Neoplan_N40XX\\script\EvendPC1_std\Innenanzeigen Scripts\EvendPC_MorpheusInnenanzeige.osc) ist der Variablenname ungültig!

    234 01:28:50 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.door_7)" (vehicles\Neoplan_N40XX\\script\EvendPC1_std\EvendPC.osc) ist der Variablenname ungültig!



    die Variablen vdo_panel_time und door_7 stehen in keiner Varlist. Weiß nicht, ob die Morphi-Innenanzeige das Mittel der richtigen Wahl ist, wenn der Neoplan doch recht nackig daher kommt, was Ausstattung betrifft?




    kann ich mir nicht erklären, die Daueranimation ist Teil der EvendPC_varlist, die auch richtig in der .bus eingetragen scheint? :/




    Code: Neoplan.bus
    script\IBIS.osc
    script\ticketprinter.osc

    die Scripte RAUS aus der .bus-Datei

    Ich verstehe aber auch noch nicht ganz dieses eine von Helferlein mitgelieferte Verbindungsstück für Grünpfeile oder ander 2-feldige Anhängsel. Wo würde das denn attached werden?


    Weisst Du vielleicht auf die schnelle wie man dieses blinkende Schutz-Zeichen konfiguriert? Also zum Beispiel bei Linksabbiegern vor dem Fußgängerweg während dieser grün hat. Was muss ich da tun, eine zusätzliche Gelbphase einbauen für die Zeit?

    2x leider keine wirkliche Ahnung

    Doch, das geht, schaue gerade nach, das ist aber ein lustiges Stückwerk... Dank Attach to Object fügt es sich aber wenigstens sauber zusammen.


    Untersuchen wir doch mal meine Ampel hier...


    Ah, ich sehe, dass das zumindest bei mir in Zusammenarbeit mit dem VzKat 2017 von Martiesim geschieht. Mit dem ist es ja kompatibel, um auch noch Verkehrszeichen an die Ampel zu nageln, hätte jetzt aber auch nicht mehr gewusst, dass es schon für einen solchen Ampelfall nötig ist. Der Input wird dir gefehlt haben.



    hast du die .bus-Dateien umbenannt?


    Code
    502 12:23:46 -  -   Error:           The file "vehicles\MB_O530_Facelift EvendPC\18M EM 3D Trail.bus" could not be loaded!
    503 12:23:46 -  -   Error:           The file "vehicles\MB_O530_Facelift EvendPC\18M EM 3D Trail.bus" could not be loaded!
    504 12:23:46 -  -     Warning:       Invalid Object: vehicles\MB_O530_Facelift EvendPC\18M EM 3D Trail.bus"
    505 12:23:46 -  -   Error:           You want to create vehicle vehicles\MB_O530_Facelift EvendPC\18M EM 3D Trail.bus - it is invalid!


    wenn ja, musst du in der main_EvendPC.bus noch ziemlich ganz unten noch den richtigen Dateinamen der trail_EvendPC.bus eintragen