Beiträge von BusfahrerP

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    solche Lichter nehmen die Animationen von drüber stehenden o3d's an, bei dir folgen Lichter in der .cfg direkt nach dem EvendPC.


    Bissl blöd gelaufen, dass beim EvendPC als Letztes das Ticket kommt und anyways alles eine Daueranimation / animparent hat, weil er wäre richtigerweise schon an der Stelle vom alten Drucker in der .cfg.


    Musst schauen, dass vor den Lichtern eine o3d steht, die NICHT animiert wird.

    Ach herrje... also da passt ja mal gar nix bei dir


    Code
    297 13:42:43 - - Error: vehicles\Citaro Facelift (Helvete) Modpackage v2\model\10m\Rad_VR.o3d o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
    
    298 13:42:43 - - Error: In "vehicles\Citaro Facelift (Helvete) Modpackage v2\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 801!
    
    299 13:43:01 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_O530_Facelift\\script\EvendPC1_std\EvendPC_varlist.txt


    Zeile 297-298: Helvete Facelift nicht vorinstalliert, bevor Morphi V2 draufgepackt

    Zeile 299 und ff: EvendPC-Scripte nicht dazugepackt




    mehrere KI-Autos fehlen dir. Keine Ahnung, wo man die herbekommt, kann die anhand vom Ordnernamen jetzt nicht identifizieren, lieber aus der AI-List rausschmeißen.




    so lange Textwälle, wie eine log packt man immer in ein Spoiler

    Tests führt man auf Grundorf oder einer Testkachel durch, dass schonmal die Warnings und Infos von anderen Fahrzeugen so gut es geht wegfallen.

    O530/stan.o3d

    O530/Fenster_ext.o3d

    (O530/Matrix.o3d)


    Ich muss leider sagen, dass ich die Arne-Ü-Front gruselig fand mit der welligen Matrix, nach meinen Recherchen ist die tiefer drin und eben, leicht angewinkelt, ich habe mir das für meinen Euro 3 Ü selbst gebaut, dazu das mehrteilige Facelift-Rollo, dass das nicht raussticht


    der bordeigene "OmsiXConv" kann eine mehrteile x-Datei separieren.


    deine 96 Objekte in Blender auswählen -> Export -> X ->Dateiname sagen wir jetzt mal TimmiPrinter3000.x"


    OmsiXConv öffnen -> Schaltfläche "separate Files" -> vorher exportierte x-Datei anwählen -> 96 o3d's werden generiert, alle mit dem x-Dateinamen als Präfix und mit dem Namen der Objects von der Blender-Scene

    TimmiPrinter3000_Body.o3d

    TimmiPrinter3000_Screen.o3d

    TimmiPrinter3000_Schaltfläche_Route.o3d

    TimmiPrinter3000_Schaltfläche_0.o3d

    das man das austauschen kann, ja natürlich, aber der ganze Rahmen, das Bodenblech, alles verzogen.


    Ist jetzt die Frage, welchen Preis man ansetzt, das geht je nach Zustand ja stark auseinander für verschiedene Citaros, aber man muss die Reparatur ja billiger hinkriegen, als eine Neu- / Gebrauchtanschaffung von einem anderen Fahrzeug.

    ja, nur ich muss das erwähnen, wurstbrot , weil es leider immer wieder Spezialisten gibt, die sagen "ich habe doch drüber geschrieben, dass das Text Textur 200 sein soll, mit entsprechendem useTextTexture zeigt es aber nix an",


    ...obwohl es eben nicht Text Textur Nr. 200, sondern erst k. A. 69 oder so ist. (Beispiel)


    Natürlich nummeriere ich mir bei meinen Projekten auch sauber durch, bei Umstrukturierungen schreibe ich sogar "100 war 62", um alt-neu noch zu wissen.

    ich wäre schon auf alle Fehler der vorherigen Logfile eingegangen...


    ich hab mir den NLC V1.2 noch nicht genauer angeschaut, Fakt ist aber, dass der mehr Text Texturen hat und sich manche im Bereich der IVU befinden.


    Präzise gesagt sind das neben dem BHD-Drucker und der Innenanzeige, was ohnehin erstmal obsolte ist wegen der IVU folgende von Radio, Diagnosedisplay und Tempomat:


    die müsstest woanders einfügen (evtl. am Ende der IVU Text-Texturen bei 100+)


    und von den o3d-Einträgen in der cfg die Zahl von [useTextTexture] anpassen.


    OMSI zählt die Text Texturen selbst, die Zahlen oberhalb von [texttexture_enh] sind bla bla für den User / Modder zur Orientierung

    Code
    279 13:15:33 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 005D4AC5 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 00000916: CV.Calculate - J3 (vehicles\MAN_NewLionsCity Okuna\MAN_12C_2door_Voith.bus)


    sollte es zu log-Fehlern "J3 Calculate" kommen

    wichtig scheint es zu sein, dass in der .bus und in der main.osc die IVU Scripte und Makros VOR denen der Matrix stehen, so meine Erkenntnis.






    beliebige Varlist das Wort Haltewunschlampe

    ja, zum einen das...

    so, wie es da steht, Erweiterungen vom Zitat in Grün

    wieder [aus Blender] exportieren

    ...entweder als x [file -> export -> x] und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter (SDK, OMSIxConv) jagen, dass die o3d entsteht


    oder das Export o3d vom o. g. Plugin [file->export->o3d] verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.

    Welche Blender Version Brauche ich dafür?

    Blender-Version

    2.79-3.5.x




    wenn ich es Speicher habe ich eine untitled.blend Datei was muss ich mit der machen

    das ist erstmal ganz normal. Was du mit der tust, ist eigentlich egal, Ich habe für jedes Projekt einen Ordner, wo ich Blender, Render-Outputs, Texturen erstelle und speichere, NIEMALS sollte man Blender-Dateien löschen, man braucht sie später ganz gerne mal wieder.


    wieder exportieren

    ...entweder als x und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter jagen, dass die o3d entsteht, oder das Export o3d vom o. g. Plugin verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.