Kajott Citaro? Keine Ahnung, habe ich nicht.
Alterr OMSI 2\Vehicles\MB_O530\Model\O530\Matrix.o3d Der hat so einen schönen Rahmen
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Kajott Citaro? Keine Ahnung, habe ich nicht.
Alterr OMSI 2\Vehicles\MB_O530\Model\O530\Matrix.o3d Der hat so einen schönen Rahmen
dann müsstest das Teil dahinter auch anpassen.
um auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen, du kannst in Blender auf jeden Fall Edges "subdividen" und die entstandenen Vertices einzeln verschieben, rotieren...
so wäre es auch richtiger, gebogen dürfte eine Matrix in Echt normal nicht sein.
Varlist und Stringvarlist vom Atron* in der .bus stehen lassen, nur Script und Constfile raus
*gilt bei jedem IVU Einbau und altem Drucker
oder mal hier schauen
bessere PC Komponenten
Einstellungen runterschrauben
weniger aufwendige Busse in der AI List
einfacher bebaute Map
ah stimmt, wenn man genau liest, ist der Citaro der 1. Generation mit vielen fehlenden Dateien und der Stadt-Facelift ebenfalls mit fehlenden Dateien.
Readme vom Facelift Ü und Morphi Facelift nicht beachtet! Es fehlen Helvete Standard-o3d's und Morphi V 1.1 Scripte!
Strange4high was funktioniert denn nicht? Oder meinst du, dass man Einsatz und Nachtlinien ohne Umläufe schildern könnte?
und bevor man die logfile schickt auch versuchen, die Situation zu reproduzieren.
Wenn du jetzt zwischendrin OMSI gespielt hast, mit einem Bus, der funktioniert, wird die logfile überschrieben mit Friede-Freude-Eierkuchen. Ich sehe da auch nix Schlimmes in der log.
OMSI starten
Map mit neuer Situation starten (bitte Grundorf oder Testkachel)
versuchen, den Bus zu platzieren
Logfile schicken
ich sehe in der log keine IVU relevanten Fehler.
4 GB Patch installiert?
PC-Spezifikationen?
OMSI-Einstellungen geprüft?
weil das Direct 3D lost und Texture failed, da ist dein PC oder OMSI überlastet.
Und mach IVU-Testfahrten doch bitte auf Grundorf oder einer Testkachel und nicht auf einer "echten" OMSI-Map, da grätscht dir so viel dazwischen bzw. die log wird gefüllt mit so viel Zeug, was die Fehlerauswertung schwieriger macht.
Wobei die Fehler ohnehin auf einen defekten Bus hinweisen.
das ist richtig - und zwar auf einen Fehler, der weit am Anfang vermutlich der .cfg zu finden ist...
Aber ohne Logfile kann man da nicht helfen.
...was ohne logfile aber erstmal nur Raterei und Vermutungen sind. Darauf weisen wir ja in jedem seiner Themen hin.
auch bei der Daueranimation kann dir Blender helfen.
RE: Position für daueranimation in Blender finden
in Blender hinschieben und ganz bequem die Werte für die Daueranimation ablesen.
Für dein Vorhaben mit dem Drübersetzen: Viel Glück, das wirst du brauchen, dass die IVU größer ist, als der Almex, keine Ahnung, ob das so ist.
dann gilt diese Regel wieder:
Und wenn es nicht funktioniert, dann ist die Logfile dein bester Freund.
ist eine Logfile essenziell
ich war mal so frei, ganz bewusst aus deinen vorangegangenen Themen zu zitieren...
du exportierst doch hoffentlich .wav? Eine Audacity .aup funktioniert sicher genauso wenig, wie eine Photoshop .psd oder Paint.net .pdn
Bei Audio-Dateien werden teils bestimmte Einstellungen von Spielen erwartet, auch mal beim Speichern der .wav andere Einstellungen probieren.
Verstehe deinen Satz gar nicht???
nochmal: Rüdiger und Marcel haben sich irgendwoher Leute besorgt, haben die am PC vor ein Mikrofon oder vielleicht sogar in ein Tonstudio gesetzt und die haben dann die ganzen Sätze runtergeleiert, während eine Aufnahme lief.
Wenn ich jetzt Bock hätte, könnte ich eine Stimme gegen meine oder die meiner Oma ersetzen. Man müsste "nur" geduldig ins Mikrofon labern "einen normalen Fahrschein, bitte?" "Na, heute wieder Michael Schumacher, wa?" und wie die Sätze alle heißen und die Aufnahmeschnipsel entprechend abspeichern.
Ein normales Text to Speech klingt da viel zu künstlich, könnte mittlerweile aber auch bessere geben, die man vielleicht sogar hernehmen könnte.
inserted permanent animation unter Geraet.o3d in the cfg?
[animparent]
zahltisch_pivot
'vor - und zurück + Blender -y
[newanim]
origin_rot_z
90
anim_trans
IVU_Daueranimation
-0.487
'hoch + und runter - Blender z
[newanim]
origin_rot_y
90
anim_trans
IVU_Daueranimation
0.402
'links - und rechts+ Blender x
[newanim]
origin_rot_x
90
anim_trans
IVU_Daueranimation
-0.13
'Rotation gegen UZS - und im UZS +
[newanim]
origin_trans
-0.167
5.963
1.8
origin_rot_y
90
anim_rot
IVU_Daueranimation
-14.5
Alles anzeigen
Notepad oder Windows Editor.
Und nein, das Standard-Weiß-Repaint hat keine cti, da sind alle Variablen fest 0. Da musst zuerst ein Repaint neu anlegen mit einer Kopie der weißen Originaltextur.
wenn ich die eine spiegel varriante nehme spawnt er die andere
wie hast du das eigentlich angestellt bzw. erfolglos probiert? Der Intouro hat kein Tablet zum ingame Variablen umschalten und von einer Repaint.cti hast du noch nie etwas gehört gehabt?
dann zeig mal deine Repaint.cti dazu, meine Glaskugel ist leider immer noch in der Arbeit, da brauche ich sie nötiger.
Und wenn es nicht funktioniert, dann ist die Logfile dein bester Freund.
ist eine Logfile essenziell
ich war mal so frei, ganz bewusst aus deinen vorangegangenen Themen zu zitieren...
sonst: alle Hinweise beachtet, sowohl vom Webdisk Eintrag, als auch von der Readme (hier Handbook genannt), die beiliegt?