ich mache es immer so:
Code
'Rotation gegen UZS - und im UZS +
[newanim]
origin_trans
0.02009
5.22455
1.6
origin_rot_y
90
anim_rot
IVU_Daueranimation
-27.5
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da ich sämtliche Koordinaten für die Daueranimation in Blender bestimme, suche ich mir einen Punkt (meist Eckpunkt Zahltisch) aus, der den Rotations-Ursprung darstellt und dann drehen wir das Ding um die stehende Achse. Gibt aber auch noch einen Befehl mit irgendwie origin_from_mesh, da hat IRE mal ein Geraet.o3d hier als Anhang reingestellt (frag mich nicht wo), wo der Ursprung am Gerät liegt, und nicht bei 0 0 0.

