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Aufgrund des Niedersachsen-Wappens geh ich mal vom Freeware WEB-Iveco aus (von Arne Jürgens).
Dieser nutzt die Schriftart "Kennz_DtNeu_Iveco". Die ist im Download (via omsitalk.de) mit enthalten. Einfach nochmal herunterladen und die Font in den gleichnamigen Ordner im OMSI-Hauptverzeichnis einfügen.
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Wenn gar nichts klappt, dann würde es nach dieser Aussage bereits beim herunterladen von paint.net scheitern. Ist dem so? Oder woran genau scheitert es denn?
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Lade dir mal die Version 1.0 oder 1.1 herunter. Dort ist zumindest eine Kachel für den Mapordner mit enthalten.
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Hast du das nur an einer Haltestelle ausprobiert oder an verschiedenen? Gibt Stationen an denen nicht zwingend jemand einsteigen wird.
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Richtig geschildert hast du auch?
Vergleiche bitte den Zielnamen auf dem Papierfahrplan mit dem Zielnamen in der roten Infozeile (Shift+Z) oben. Da steht rechts "Zielschild: ..."
Diese Namen müssen EXAKT gleich sein, eher steigen keine Fahrgäste ein.
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Sonst frag doch einfach direkt mal Pixel Phantom
Hat er doch schon und Elias hat auch geantwortet:

Quelle: Dieser Thread
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Was denn für 'ne Euro-Mod? Der Drucker oder besser gesagt Zahltisch ist doch grundsätzlich auf Euro eingerichtet.
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Aber wenn du den dauerhaft deaktiviert haben möchtest, musst du einfach nur die letzten 10 Zeilen entfernen.
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Das dürfte der hier sein:
## Lichttater Tuer 3 (blind!) ##############################
[mesh]
CP_tuertaster_3.o3d
[viewpoint]
3
[animparent]
cp_basis
[matl_change]
G2_instrumente.bmp
0
cockpit_light_tuer3
[matl_item]
[matl_nightmap]
G2_instrumente_N.bmp
Alles anzeigen
Normalerweise leuchtet der nur, wenn Tür 3 offen ist. Aber wenn du den dauerhaft deaktiviert haben möchtest, musst du einfach nur die letzten 10 Zeilen entfernen. Übrig bleibt das:
## Lichttater Tuer 3 (blind!) ##############################
[mesh]
CP_tuertaster_3.o3d
[viewpoint]
3
[animparent]
cp_basis
EDIT: Ah ich sehe es gerade, im Script ist das wirklich so definiert, dass, wenn eine Tür offen ist, dass der mit leuchtet:

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Meinst du die Türtaster auf'm Dashboard?
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Das hab ich selber nicht so ganz verstanden, wie du das meinst. Welche Lampe soll aus sein, wenn alle Türen geschlossen sind? 
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Den ganzen Eintrag duplizieren und die Werte/Variablen anpassen:
doorTarget_23 => doorTarget_45
door_2 => door_4
Koordinaten (das bei [3d]):
1.165
1.61
2.549
EDIT: dieser Eintrag muss dann aber in die Sounddatei des Trailers!
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Also du hast die IVU eingebaut... okay.
Hast du OMSI in der Zeit mal neu gestartet? Manchmal sind dann erst konkrete Fehler in der Logfile sichtbar. Ansonsten Schritt für Schritt rückgängig machen. Am besten du fängst bei den Scripten an. Und immer zwischendurch probieren.
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Ja gut das bringt uns nicht weiter... was hast du denn gemacht an dem Bus?
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Das ist keine Fehlermeldung, sondern lediglich eine Warnung, welche man jedoch getrost ignorieren kann.
immer wenn ich den Bus spawnen möchte kommt da auch eine Fehlermeldung
Verrätst du die uns oder...?
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Kleiner Tipp, was die Stangen angeht: legt eine Reflektion drauf ([matl_envmap]-Eintrag), vgl. Iveco-, Irisbus-, Kajosoft Stadtbus-Addon. Der Innenraum wirkt noch sehr fad.
Auch die Nothämmer dürfen gerne etwas erhabener sein. Die kleben da wie ein Aufkleber an den Streben. 
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Das ist ein Teil des auditiven Schließzyklus. Der Hit-Sound muss das dann aber auch noch haben. Und wenn OMSI in dem Moment mal zwischenlädt (Spiel stockt, Sound läuft weiter) entsteht zwischen dem Schließsound und dem Hit-Sound eine Stille, die entsprechend auch keinen Dauerton abspielt, wenn man nach deiner Möglichkeit vorgeht.
Muss der TE selber wissen, wie er es haben möchte.
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Das sind Darius Bode-Scripte. Die sind anders aufgebaut und besitzen diesen Eintrag nicht. Zumal würde es den Warnsound deaktivieren, wenn die Verzögerung auf 0 steht.
Dieser Eintrag in der Sounddatei würde dafür sorgen, dass an Tür 2 während des schließens ein Dauerton abgespielt wird. Der Dauerton muss in dem Fall "warnsound.wav" im Ordner liegen (sonst Name/Pfad anpassen):
[sound]
warnsound.wav
1
[3d]
1.178
-2.396
2.570
2.5
[conditionSingle]
doorTarget_23
0
1
[volcurve]
door_2
[pnt]
0
0
[pnt]
0.01
1
[pnt]
1
1
Alles anzeigen
Keine Garantie, dass das klappt!
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Also wenn ich die o3d-Datei in Blender anschaue, hat nur die Radkappe eine Textur zugewiesen bekommen: radkappen_man.png
Die Reifen haben zwar ein Material, aber keine Textur, deswegen weiß.