Mesh in Model Cfg schreiben

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  • und dass das Teil in Blender ein Material mit Textur hat, die wiederum im Ordner Texture ligt

  • Du mit deiner Daueranimation... ^^ Wenn das allerdings die Pods hier aus der Webdisk sind, kannst du das schon knicken (ohne Blender). Denn das Objekt ist überdimensional groß. Das heißt du musst das erstmal in Blender kleiner machen. Und dann kannst du das auch gleich an die richtige Position schieben, da du das eh neu exportieren musst.