Die Runtime-Fee an sich ist erstmal nicht das große Problem, jedoch die Art und Weise wie diese eingeführt wurde hat bei uns und vielen anderen zu einem unwiderruflichen Vertrauensbruch geführt.
Der zitierte Satz ist allerdings vollkommen richtig. Unity hat sich damit sehr sehr unbeliebt gemacht und ist aus Sicht von Spieleentwicklern kein ernstzunehmender Partner mehr. Leider ist das mittlerweile trendy, dass man plötzlich die Preise immens anhebt, mit exorbitanten Forderungen daherkommt, anschließend nach diversen Shitstorms "nachgibt" und schließlich doch das bekommt, was man eigentlich haben wollte. Die Liste ist lang mit Unternehmen, die das die letzten Monate gemacht haben.