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  • vermutlich meint er, eine AO (ambient occlusion) baken, dass Schattenwürfe und dunkle Stellen gut sichtbar werden. Auch wenn manche Spiele (ich kenne es vom LS) zwar ein echtes Schatten- und Sonnensystem haben, schauen Modelle ohne AO einfach nur blöd und wie Lego aus, neben ordentlich texturierten Sachen.


    Bei dir würde es MIT AO dann ingame wie am letzten Render-Bild ausschauen, gar nicht schlecht.


    OHNE AO würdest du vermutlich das Münzfach nur als graue Fläche mit weißen Punkten in OMSI erkennen.


    schau dir Perotinus Busse und Texturen an, wie toll die rüberkommen im Innenraum

  • okay dann probiere ich mal ein Tutorial zu finden und hoffe das es funktioniert:D


  • Rundum-Erneuerung der 141..


    Nachtrag: Einige sind mir in den Farbtopf gefallen :)


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  • N-Wagen


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  • Kleines Nebenbei-Ding


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  • Nach langer zeit habe ich mal die Abstellhalle weitergebaut.

    Soweit gefällt es mir nur stören mich die Lichtverhältnisse,

    dass Baken kriege ich ja leider nicht hin xD





    Hier noch ein paar Bilder aus Omsi.







    Die durchsichtigen Faces habe ich schon Behoben.

  • Und wieder sind 3 Weitere Doppelstöcker Fertig geworden.


    hier Der DABpza 758.0 im Unmodernisiertem Zustand von NRW:



    als nächstes der DABpza 758.0 in der 1 Modernisierungsavariante für Hessen:


    und zu guter Letzt, der DABpza 758.0 in der 2 Modernisierungsausführung für Hessen, welche teilweise aus DBpza 753.0 endstanden sind & heute noch anzutreffen sind:

  • Hab mir mal vergangenes Wochenende die Mühe gemacht und die Gesamte Redesignte Main-Lahn-Bahn Garnitur erstellt

    Beginnen wir mit dem Steuerwagen der Bauart DBpbzfa 766.2 ex DABpbzfa 767.1:



    Gefolgt vom Mittelwagen 2. Klasse dem DBpza 781.3


    als Highlight wird der ideenzug | Taunusstrecke dem DABpza 786.3 mit enthalten sein