vermutlich meint er, eine AO (ambient occlusion) baken, dass Schattenwürfe und dunkle Stellen gut sichtbar werden. Auch wenn manche Spiele (ich kenne es vom LS) zwar ein echtes Schatten- und Sonnensystem haben, schauen Modelle ohne AO einfach nur blöd und wie Lego aus, neben ordentlich texturierten Sachen.
Bei dir würde es MIT AO dann ingame wie am letzten Render-Bild ausschauen, gar nicht schlecht.
OHNE AO würdest du vermutlich das Münzfach nur als graue Fläche mit weißen Punkten in OMSI erkennen.
schau dir Perotinus Busse und Texturen an, wie toll die rüberkommen im Innenraum