Ich habe festgestellt, das die Map für Sceneryobjects, Splines und die Texturen für Fahrzeuge (meistens) Texturen im Format .bmb, .jpg, .tga und .png verwendet.
Das ist sehr Performance-Unfreundlich
Ich habe mir mal die Mühe gemacht, alle Texturen nach .dds zu konvertieren und konnte einen deutlichen Performance-Anstieg feststellen.
Eventuell wäre das ja mal was für ein Update
mfg
Daniel