Danke für den Link! Ist das denn ohne Weiteres möglich? Ich bin ja jetzt nicht so ganz unerfahren was Omsi-Modding angeht, aber um das gesamte Thema 3D-Modellierung habe ich bisher einen großen Bogen gemacht.
Geht mir genauso
Mit ein wenig Try-and-Error ist´s aber auch möglich, ich beschreib mal kurz, wie ich gemacht hab:
1.Mit Blender und oben genanntem PlugIn die Rasen.sco (sollte auch mit den anderen Objekten funktionieren) öffnen.
2. In der Seitenauswahl das Objekt "Rasen" (oder ebend vom anderen Naturobjekt) auswählen und die Schieberegler bei Diffuse und Specular auf Null setzen (markiert):
3. Nun noch, falls das Objekt in OMSI gedreht ist, in folgender Leiste ("N" drücken) bei Rotation -90 bei X eingeben: 
4. Mit dem DirectX-ImportExport-Plugin das Objekt exportieren und mit dem OMSI-O3D-Konverter (ist, wenn ich mich nicht täusche, in den SDK-Tools (siehe Wiki) enthalten) zu o3d konvertiern. anschließend die bearbeitete File (mit vorherigem Backup) ersetzen. Das wäre hier im Beispiel die Rasen.o3d im model-Ordner.
Das Ganze sollte dann so aussehen: links Bearbeitet, rechts Original.

Und dann stellt sich mir da noch die Urheberrechtsfrage. Ist der Sinn der o3ds nicht der Editierschutz? Und sie in x-Dateien zu konvertieren und zu bearbeiten käme damit Cracken gleich?
Solang die bearbeiteten Files nicht gegen die originale Lizenz verstoßen (unerlaubtes Weiterverbreiten,usw...), sollte das m.W.n. passen. o3ds sind, soweit ich weiß (ich kann mich genausogut auch irren) einfach im Binärformat oder so geschrieben. Mit Editierschutz sieht das ganze so aus, braucht aber nen speziellen .x-to-.o3d-Konverter:

Das wäre bspw. der NUE263 aus dem MAN-Stadtbusfamilie.
Grüße, Wagen122
Edit: Perotinus war schneller