Beiträge von Theproloser

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    Sieht ziemlich gut aus!


    Ich weiß, du hattest geschrieben, die Map wird nur halb-real werden, aber wirst du trotzdem noch die Spurführung für "Unter den Linden" anpassen? Real wäre da nämlich zwischen Gehweg und Busspur noch ne Parkspur (es sei denn die wurde im letzten Jahr entfernt). Hier mal Street view als vergleich und zum veranschaulichen was ich meine (Unter den Linden/Glinkastraße) Street View (klick mich). Außerdem ist die Busspur eigentlich so ca. nen halben Meter breiter als die "normalen" Spuren.


    Weiterhin gutes gelingen!

    Also beim DL muss man als Berliner schon fast weinen weil einfach soviel falsch ist. Selbst wenn Sie unseren Einzigartigen 3492 nachbauen wollten haben sie komplett verkackt. Entweder LCD und kleine Innenanzeigen (auch LCD) oder LED und LAWO Infotaimentsystem. Wobei ich für einen Typischen Berliner Bussimulator doch eher LCD Matrix empfehlen würde da wie gesagt nur ein Doppeldecker mit LED Matrix existiert. Nur eins hat wirklich kein DL, das (ich nenne es jetzt einfach mal so) "Digitale" Display, selbst 3492 hat m.w.n noch das LCD Display verbaut. Ansonsten sieht er doch sehr gut aus von der Qualität des Models.


    Also kurz um, gleiches wie anfangs beim Scania, Matrizen müssen wa uns nochmal in echt anschauen da es dort 0 übereinstimmt.

    An der Stelle mal kurz tief ein - und ausatmen und überlegen was "noch in der Entwicklung" und "kommt bis zum Ende des Jahres" über den dort gezeigten Zustand aussagen könnte ...


    cheers!

    Es ist ein neuer "Nightly-Build" verfügbar. Größte Neuerung diesmal: Fahrplan-Ki. Das meiste funktioniert schon, mal abgesehen von Kleinigkeiten wie, dass noch keine Fahrgäste in Ki- Fahrzeuge einsteigen. Außerdem gibt es ein neues, für Karten- Promo- Videos evtl nettes Kamerafeature, "Movie-Control-Centre". Dort kann man mehrere F4 Ansichten angeben und es wird daraus eine """Kamerafahrt""" generiert (soweit ich das verstanden hab :D).


    Edit: Link -> https://www.lotus-simulator.de…htlybuild-patch-1-ea-095/

    Hm ab einem bestimmten Punkt muss man dann aber auch mal die Kirche im Dorf lassen. Du kannst wirklich nicht mehr erwarten, dass Simulationen aus dem Jahre 2021 noch einwandfrei auf einer 9 Jahre alten (!) Hardware laufen, besonders wenn diese selbst damals nie zum High-End Bereich gezählt hat. Ich glaube ehrlich gesagt auch nicht wirklich, dass noch viele Leute solche Hardware benutzen.

    [...]

    Nur, wenn man jetzt schon an der Texture herumschrauben muss, vielleicht aus Verzweiflung(?), dann zeugt das nicht gerade von Fortschritt.

    Eher ein Schritt zurück.

    tatsächlich haben Texturgrößen ansich nur einen geringen Einfluss auf die Performance, allerdings, wenn man entweder eine langsame Festplatte (HDD; langsameres Nachladen --> Nachladeruckler) hat oder zu wenig Grafik-/Arbeitsspeicher zur Verfügung steht muss man selbstverständlich an den Texturen schrauben (ist aber in jedem Spiel so). Mal als Beispiel: auf Realife Koblenz komm ich auf eine Grafikspeicherauslastung von 7265 MB und RAM- Auslastung von knapp 15000MB in der Spitze bei allen Texturen auf Max (abgesehen von Ki- Fahrzeugen/Menschen da diese selbst auf Mittel noch unglaublich gut aussehen, viel besser als bei derzeit in EA befindlichen Konkurrenz Produkten). Dabei erreicht mein System (i7-8th gen, GTX1070, 32GBRam) durchgehende, mit kaum wahrnehmbaren Nachladerucklern durchzogene 25-35Fps. Mit sehr stabilen Frametimes (eh aussagekräftiger als Fps). Das einzige was derzeit die Performance echt in den Keller drückt sind die Schatten. Im Lotus Forum wurde festgestellt, dass diese derzeit noch bis zu 15% an Performance fressen. Soll aber wohl als nächstes in Angriff genommen werden.

    "Optionen, um die Texturauflösungen von KI-Menschen und KI-Fahrzeugen getrennt zu reduzieren. [...]" Welch geniale Option! Wie sehr ich diese schon in anderen Simulationen vermisst habe. Scheint übrigens wirklich schon viel besser auszusehen, Perfermanceseitig:


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    (nicht mein Video)

    ist zwar nur Diorama, aber trotzdem ein sehr guter Anfang in die richtige Richtung meiner Meinung nach.



    ... und grundlegende, seit Jahren gewünschte Dinge (realere Fahrphysik, den Bussen entsprechende Sounds (nicht überall MAN sounds), besseres Lichtsystem (die haben jetzt fünf Jahre für ein trotzdem noch überstrahltes Lichtsystem gebraucht), Passanten, mehr Ki Bus-Vielfallt,..) wurden immernoch nicht angegangen oder nur teilweise behoben. Auch das schlechte AA ist immernoch nicht gefixt. Also, allzu viel vertrauen würde ich nicht mehr in TML stecken.

    Mhm bin auch noch nicht zufrieden mit dem Lichtsystem. Vlt auch weil ich sonst viel Assetto Corsa Competizione spiele und dort das Lichtsystem umwerfend gut gelungen ist (vlt sogar das beste Lichtsystem aller UE4 Simulationen hat).

    kleines Beispiel...


    Aber mal abgesehen davon sieht die Font der Matrizen jetzt schon viel besser aus. (Wie das Ziel geschildert wird dagegen eher...nicht so :s)

    wenns mit winrar nicht klappt/du da Fehlermeldungen bekommst, einfach erneut herunterladen (vlt ist was beim Download schiefgegangen?) oder wenn das nicht hilft mal mit Bandizip versuchen. Nutze das jetzt schon nen paar Jahre, ist kostenlos und hat bis jetzt nie probleme gemacht bei mir.

    Apropos Hilfspfeile: Warum hat sich eigentlich das Entwicklerteam dagegen entschieden, die dynamischen Hilfspfeile zu verwenden (bitte nicht als Vorwurf auffassen ist nunr ne Frage)? Bei 40+ Linien hätten diese durchaus Sinn ergeben m.M.n. Besonders am HbF und der Uni sah das ja schon relativ grenzwertig aus. wäre es evtl möglich, die mit zu einem späteren Zeitpunkt in einem Update mitzuliefern?

    Laut der "Entwicklungsfortschritt" -Seite ist die Vegetation bis jetzt als "durch-konzeptioniert" deklariert. Bleibt also abzuwarten, was in der Hinsicht noch kommt.

    Morphi heißt jetzt zwar Morpheus, aber sonst ist da eigentlich alles beim Alten.

    Negativ. Bei dem Facelift V2 von Morphi, wurde die bezeichnung der .bus Dateien geändert. Kleines Beispiel: In der mitgelieferten AI-list steht


    Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530FL EL 2D M.bus


    müsste aber mit der letzten Morphi version wei folgt aussehen/heißen:


    Vehicles\MB_O530_Facelift\12M EL 2D M.bus


    Grüße.

    Sooooo... Ich schließe mich in den meisten Punkten mal den Vorrednern an. Allerdings, will ich noch ein paar tipps für ein besseres Fahrerlebnis geben:


    • die bremse macht bei der kleinsten berührung ne Vollbremse

    dazu einfach unter Steuerung den "Bremse" Reiter ausklappen und neben der zugewiesenen Achse auf das "Details" Symbol klicken und den "Kurvenwert" anpassen (als Beispiel hat sich ein Wert zwischen 0,8 und 1,0 bei meinen FANATEC Csl Pedalen ganz gut gemacht. Einfach mal rumprobieren!)

    • fast keine Lenkung ab 20+ km/h

    dazu unter "Spiel" nach "Geschwindigkeitsabhängige Lenksensivität" suchen und diese ausschalten

    • FOV nicht weit genug trotz (max) Einstellung auf 90

    einige Einstellungen (zum beispiel eben das Field of View aber auch die Auflösungsskalierung) kann man höher setzen als es der Regler erlaubt. Dazu einfach die Zahl manuell eintippen und mit enter bestätigen. so lassen sich zum Beispiel beim FOV auch Werte von 105 oder 150 realisieren (wie ein Wert von 105 bei einem 21:9 Monitor aussieht, ist im letzten screenshot zu sehen :p)