Der Fehler beim beenden hat nichts mit dem INEO System zutun, glaube ich. Das liegt eher an dem TUV 0 Fehler bei den Fahrzeugen bzw. einem anderen Fehler, der während der Map auftritt.
Das mit dem Start geht mMn. einfach gar nicht
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Der Fehler beim beenden hat nichts mit dem INEO System zutun, glaube ich. Das liegt eher an dem TUV 0 Fehler bei den Fahrzeugen bzw. einem anderen Fehler, der während der Map auftritt.
Das mit dem Start geht mMn. einfach gar nicht
Im Handbuch wird folgendes erwähnt (ACHTUNG: Zitat) "Möchten Sie sich nicht registrieren, kann der allgemein gültige Code 21310 verwendet werden".
Moin,
wer kam eigentlich auf die Idee mit diesem INEO System? Ich möchte mich nicht unbedingt mit meinem STEAM Account auf fremden Servern einloggen, anmelden oder angemeldet sein. Anscheinend wird das wohl über STEAM abgeglichen, jedoch steht der Server - über den die Verbindung läuft - nicht im Zusammenhang mit Halycon, Aerosoft oder STEAM.
Äußerst frech finde ich es, das mein Game nach Installation von Paris überhaupt nicht mehr starten wollte, und ich immer nur in diesem Anmeldebildschirm hängen geblieben bin.
So schön manche Funktionen, damit, auch sein möchten, wenn ich das nicht möchte dann muss es mMn. eine Möglichkeit geben, um das umzugehen. Ich
kann es jedenfalls nicht mit dem Dummy-Code "21310" und empfehle daher das DLC einfach nicht.
Der wird wohl allgemein da drin sein, viel Spaß beim finden. ![]()
Der C2 NGT Ü hat einen TUV 0 Fehler, also irgendwo Material Falsch oder so.
Volker_Rieck Schaust du mal bitte in deine PNs, ich hab dir da einen Hinweis geschickt, der eventuell relevant sein könnte.
Bus: MAN Lion's City A23 - EEV [by Sven Daniel und mir - Basis: Chrizzly92 - Version 2021 Rework] (W.I.P. Privat)
Mod: KIEL Ligero Sitzsystem (Neubau) (Privat)
Map: Blender
Also mMn. liegt das an den Klappfenstern, die innenliegend sind. Ein Mapping-Fehler wäre es genau dann, wenn das Material verzehrt oder abgehackt dargestellt wird. Hier ist es baulich bedingt - denke ich.
Was meinst du mit Mapping-Fehler auf der linken Fahrzeugseite? Ich sehe da nur innenliegende Klappfenster, also Mapping-Fehler sind mir bis dato keine aufgefallen - und ich hab mir die Scheiben schon in Blender betrachtet.
Bitte werde da etwas deutlicher ![]()
Ich habe ein Problem, wenn ich die Karte mit den Bus neu starte dann ist mein Tank immer auf 0. Leer.
Kennt jemand das Problem?
LG Marcel
Das liegt am Morphi Soundpack. Kein Fehler vom DLC.
Bus: MAN NÜ 313 [W.I.P. Privat]
Mod: Regionalverkehr Kurhessen GmbH / VU Untermain [W.I.P. Privat]
Map: Testkachel
Hab da heute kurzer Hand mal ein Dashboard zusammengeschustert. Irgendwie.
MAN-Stadtbusfamilie: Chrizzly92
Dashboard sowie Texturen: Chrizzly92
MAN NÜ 313: Lazarus (das wäre dann wohl ich)
Sitzflächen & Räder: Perotinus
div. Dashboard Texturen sowie Tacho und RPM: Morpheus
Armlehnen: iStanley & Trissi
Schaltgetriebe: Chrizzly92, MeerrettichMeister
div. Modelle: Sven Daniel
Ganz besonderer Dank geht an Chrizzly92, Perotinus & Morpheus für diverse Genehmigungen. Danke euch.
Also hast du was gemoddet.
An der Stelle kann ich eigentlich nur sagen: Steam Reparatur durchführen.
169 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.display_ext)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\RG.osc) ist der Variablenname ungültig!
170 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.interior_display)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\interior_display_monitor.osc) ist der Variablenname ungültig!
171 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.double_announcement)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\IBIS-2.osc) ist der Variablenname ungültig!
172 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
173 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
174 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
175 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
176 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
177 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
178 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close_front)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
179 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close_front)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
180 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close_front)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
181 16:03:11 - - Error: Fehler: im Befehl "(L.L.pieeeep_close_front)" (vehicles\Citybus 628c 628g LF by Kajosoft\\script\door.osc) ist der Variablenname ungültig!
Bei dir fehlen irgendwie beinah alle relevanten Varlisten. Hast du da irgendwas gemoddet?
Ein Problem beim Programmieren ist ja auch folgendes:
Die Liste von Bugs KANN länger werden, mit jeder Zeile Code die man schreibt. Ignoriert man einfach irgendwelche Problemchen, dann schleppt man diese Fehlerchen immer weiter mit. Am Ende ist die Liste so lange, das man mehr Zeit zum fixen braucht als das man produktiv neues implementieren kann.
Kann natürlich auch sein, dass die Fehlerchen neue Funktionen verhindern - z.B. dadurch das diese einfach nicht funktionieren und - irgendwo im Code - Fehlerchen X dazu führt. Finde das dann mal. Viel Spaß dabei.
Leider oft genug die Erfahrung gemacht, spätestens wenn man darüber ein paar Mal gestolpert ist, dann lernt man es.
Stimmt, es ist natürlich die Aufgabe von den Betatestern sich alle möglichen Monitor-Größen zu kaufen und alle möglichen Auflösungen zu testen!
Nein, das ist es natürlich nicht aber gängige Bildschirmgrößen sollten gerade bei UI/UX-Design schon getestet werden. Heißt also zumindest mal FHD, WQHD und 4K - eventuell sogar noch 1280x1024. Sind soweit halbwegs moderne Auflösungen, die man heute noch in der freien Wildbahn finden kann. Muss einmal gemacht werden, damit man auch ganz sicher sein kann. Gibt mMn. nichts wichtigeres als UI/UX-Design. Gerade bei neuen Produkten.
Problematisch ist das halt immer, wenn alle nur auf 4K testen und meinen, das wäre der heutige Standard. Mehr muss nicht sein.
Absolut! Steven beweist mit seiner niveaubefreiten Aussage nur wieder, aus welchen Reihen er stammt und auf welches argumentfernes Niveau LOTUS samt Entwicklerteam langsam absinkt.
Ruhig Blut, wegen eines Kommentars heißt das ja noch nicht, dass die gesamte Community so ist. Man muss ja nicht alle über einen Kam scheren.
Das Kommentar war nicht Klug gewählt, darüber brauchen wir natürlich nicht streiten. Als Repräsentant kannst du dir sowas nicht erlauben, da muss man wohl (oder übel) jeden Kunden so behandeln, wie man gerne selbst behandelt werden möchte.
[...] wegen der Performance mega übel geworden.
Glaube das ist subjektives Empfinden, manchen wird schon von simplen 3D Effekten, im Kino, übel. Glaube das hängt grundsätzlich auch vom allgemeine Gameplay ab.
Nicht falsch verstehen [...]
Fachlich magst du sicherlich recht haben, und nein - 60 FPS ist nicht alles im "harten" Gamer-Alltag aber beginn deinen Kommentar (doch) nicht mit "Achja... Die Mär vom "man braucht 60FPS um flüssig spielen zu können". Schon fast putzig.".
Dein Anfang verleitet beinah dazu, deinen Kommentar falsch zu verstehen. Das impliziert zum einen das alle anderen keine Ahnung haben und zum anderen verhöhnst du eben diese mit letztem Satz.
Kleiner Tipp, dann brauchst du gar nicht darauf hinweise das man es nicht falsch verstehen soll ![]()
Gerade für VR-Gameplay ist ein flüssiges Erlebnis das A und das O. Wenn man bei VR kein stabil-flüssiges Gameplay zustande bekommt, dann stottert man die ganze Zeit vor sich hin. Ist halt dann kein VR mehr, sondern ätzendes Gameplay. Da reichen 20 FPS halt nicht.