Beiträge von BusfahrerP

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    DerGamer1

    auch die IVU_Ticketbox_NLC.osc von mir runtergeladen, wie es in der Anleitung steht?


    nur geraten, denn eine komplette log hast du uns vorenthalten, wo vielleicht steht, dass die Datei nicht gefunden wurde.



    und noch zwei wichtige Sachen:

    der Bahnhof scheint von Haren übernommen, er findet aber eine Textur dazu nicht


    Code
    237 14:34:49 -  -     Warning:       Did not find texture file "Haren_Bussteig.dds"!



    und auch dein PC kommt mit den riesigen .tga Repaints nicht klar, Grafikspeicher ist voll


    Code
    251 14:36:12 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    252 14:36:12 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_LE_UE\Kutkov\Basis.tga" failed!


    4 GB Patch drauf?

    0,0 MB Limit "hochauflösende Texturen"?


    so gehen die C2 Repaints besser:

    ich habe meine Repaints als .dds mit Mip Maps erstellt, das ist zumindest von der Performance besser, Enthusiasten sagen aber, die Qualität von .dds soll schlecht sein.


    Repaint statt .tga eine .dds mit Mip Maps ist


    dass .tga Dateien und auch .jpg, png scheiße sind, weil die so viel Speicherplatz fressen, auch wenn die Datei im Explorer anfürsich kleiner ist, als .dds.

    ja, Hamburg so einen voll-generierten "Schmarrn", wie in deinem guten Beispiel, braucht man nicht hier als "OMSI Screenshot" posten.


    Was der Themenersteller wohl eher meint, ist KI-optimiert, dass Beleuchtung und Schattierung realistischer werden. Das posten und ggf. kennzeichnen ist ja ok, dann sind wir auch gleich wieder EU-Konform.


    KI als kleiner Helfer ist ja ganz ok, ich erstelle gerne Teile von Texturen und Repaints, setze aber doch noch gerne auf viel Handarbeit, weil ich diese Arbeitsweise einfach so gewohnt bin.


    Habe grad keinen Screenshot vom Bus, die Frau ist KI-generiert, die restliche Beschriftung, Lochfolie... noch klassische Handarbeit.




    KI generierte Flecken und Risse als Textur an der Wand und am Futtertrog verarbeitet, aber ein unveränderter LS-Screenshot.


    bei der Adventskalender Innenanzeige hat IREgio612 ja eine Batch-Datei geschrieben, um das zu beschleunigen.

    Wie man eine solche erstellt, weiß ich aber nicht, wahrscheinlich aber nicht mal schwer, wenn man sich einliest.


    Was ich z. B. beim NLC gemacht habe, dass die IVU von 38 - 100 bleibt, wie sie ist, und ich nur das Radio... auf 100+ verschoben habe (siehe meine Halb-Anleitung NLC Text Texturen, die mit "X war Y" gekennzeichnet sind. Weg des geringsten Wiederstandes, davor ist nur Zeug vom BHD-Drucker, der ja ersetzt wurde und die paar vom Radio sind dann ein akzeptabler Aufwand anzupassen


    ja, er kommt dir vor allem mit den C2 Repaints als .tga in Out of Memory


    Code
    387 13:15:48 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    388 13:15:48 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\texture\C2E6_CapacityL_Wagenkasten_main.tga" failed!
    389 13:15:49 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    390 13:15:49 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\texture\C2E6_CapacityL_Wagenkasten_trail.tga" failed!
    399 13:16:14 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    400 13:16:14 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!
    405 13:17:14 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    406 13:17:14 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!
    407 13:17:38 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    408 13:17:38 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!



    dann auch andere .tga Texturen


    Code
    434 13:19:21 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    435 13:19:21 -  -     Warning:       Texture "Sceneryobjects\Tarik\Städtedreieck\ROGIS Hst Mast\texture\TFT_Display.tga" failed!
    444 13:19:51 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    445 13:19:51 -  -     Warning:       Texture "Sceneryobjects\Tarik\Städtedreieck\ROGIS Hst Mast\texture\TFT_Display.tga" failed


    Code
    1429 18:37:06 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\AAABenSetra\\script\S315UL_Matrix_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    1430 18:37:06 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\AAABenSetra\\script\S315UL_Matrix_main.osc) ist der Macroname ungültig!

    Script in .bus auch richtig eingetragen + counter erhöht? Zeig mal deine .bus





    Code
    62 18:33:39 -  -       Information: Load maps\Landkreis Lahnau V4\global.cfg map...

    nicht mal ich bin so confident, dass ich einen Einbau nicht auf einer Testkachel prüfe. Solche Tests macht man auf Grundorf oder Testkachel.




    Code
    1611 18:37:34 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\N_MercedesBenz_W906_Sprinter\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig!
    1612 18:37:34 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.DrB_frame)" (vehicles\N_MercedesBenz_W906_Sprinter\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig!
    1613 18:37:34 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\N_MercedesBenz_W906_Sprinter\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig!

    kümmer dich doch erstmal um einen Bus, lerne und wende dann das Verfahren auf andere an, beim Sprinter hat es wohl auch nicht funktioniert, aus ähnlichen Gründen

    da hast jetzt aber einen interessanten Zwirn drin...


    die Text Texturen mit dem Routendaten_Uhrzeit sind aus der Version vom hier ersten Beitrag von IRE.

    während deine IVU_Stringvarlist aber aus der Webdisk Version zu stammen scheint, weil er die Variable nicht findet.


    oder im Syntax der TextTextur passt was nicht, was ohne Code-Block und genaue Zeilennummer aber nicht nachvollziehbar ist.

    die KI ignoriert die Routen völlig. Es wird nur Linie und Ziel geschildert. Die Routen mit Hst und Ansagen sind ein graphisches und akustisches Gimmick, absolut unnötig aus OMSI Sicht betrachtet.


    Die KI hat in den Trip-Daten eine Linie und einen Zielnamen vorgegeben, z. b. Linie E nach Bhf Falkensee

    jetzt liest der KI-Bus die .hof von oben nach unten, sieht: Ziel 387 nach Bhf Falkensee, jo das passt.


    müsstest also den Trip im Editor oder per Notepad anpassen und ein einmaliges Steckschild Ziel mit dem gleichen Namen machen.


    Wobei ich mir gar nicht sicher bin, ob Steckschilder und KI überhaupt geht. Schau hierzu doch mal dem KI-O 305 vom Bahnhof Neuendorf zu den Böttcherwerken zu, was der so treibt, da kann der Spieler ja auch ein Steckschild verwenden. Und dann prüf da mal die .hof und den Trip

    Code
    802 10:37:24 -  -   Error:           In "vehicles\AAABenSetra\model\S315UL-GT_FL.cfg" there was an error in line 1261!

    garantiert eine altes AFR Textfeld





    Code
    803 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_5)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    804 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_4)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    805 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_5)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    806 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_4)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    807 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_5)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    808 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_4)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    809 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_5)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    810 10:38:01 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(L.L.door_4)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!
    811 10:38:02 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(S.L.rg_IBIS_Linie_Complex)" (vehicles\AAABenSetra\\Script\IVU_Ticketbox.osc) ist der Variablenname ungültig!


    Befehle ohne (L.L.) (S.L.) in Varlist nachtragen





    Code
    813 10:38:04 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 005D4A60 in Modul 'Omsi.exe'. Schreiben von Adresse 0000088E: CV.Calculate - J3 (vehicles\AAABenSetra\Bus.bus)


    könnte sich geben, wenn o. g. gelöst, oder:


    [.bus-Datei] Ich sage IVU Script muss VOR der Matrix gelistet sein, um J3 Calculate Fehler vorzubeugen


    in der main.osc . Auch hier soll die IVU jeweils VOR der Matrix gelistet sein, wegen J3 Calculate

    Code
    1641 21:48:59 -  -     Warning:       File vehicles\MB_O407_93\model\MB_O407_Auto_IVU.cfg: texture filename SEV_By_Pucky04\Schild_0.png not found in mesh file vehicles\MB_O407_93\model\Pucky04\SEV_Zettel_2.o3d!

    texture filename SEV_By_Pucky04\Schild_0.png


    ich meine, dass Textur Unterordner nicht so einfach gehen, nur per Script (siehe IVU) oder wenn es wirklich in der .x-Datei als Pfad drinsteht.

    Repaint Tool!


    sogar GANZ SPEZIELL DIESER Bus wird hier gezeigt, Youtube Suche "OMSI Volvo 7900 Repaint"


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    weil das Ding wohl immernoch mit Varianten und 1000en Sounds überladen ist. Habe mal gelesen, man muss die options.cfg mit Texteditor "hacken" und 2000 Sounds eintragen, weil der Schieberegler ingame nur bis 1000 drehen lässt.