Marcel scheint großen Wert darauf zu legen, bevorzugt mit kostenlosen Tools zu arbeiten. Unter diesen gibt es natürlich auch hervorragende Programme wie Blender, und ich denke, dass er mit solchen Werkzeugen in OMSI tatsächlich eine beeindruckende Qualität erreicht hat. Manche Werkzeuge sind jedoch weniger benutzerfreundlich, und um damit trotzdem eine hohe Qualität zu erzielen, muss man oft erheblich mehr Zeit investieren.
Das scheint sich auch in der Wahl der Engine widerzuspiegeln. Ich hatte zunächst angenommen, dass seine Entscheidung, eine eigene Engine zu entwickeln anstatt eine bestehende zu nutzen, auf dem Wunsch beruhte, Funktionen zu realisieren, die mit etablierten Engines – wie etwa bessere Offenheit – nicht möglich wären. Doch nachdem Unity seine Lizenzbedingungen änderte (und später wieder zurücknahm), wechselte er innerhalb weniger Monate von Unity zu Rust + Bevy. Das hat bei mir den Eindruck erweckt, dass möglicherweise vor allem die Vermeidung von Lizenzkosten im Vordergrund stand – auch wenn dies bedeutet, viel zusätzliche Entwicklungszeit investieren zu müssen, die mit kostenpflichtigen Tools vielleicht eingespart worden wäre. Im Vergleich dazu wurde über die Performanceprobleme von Pascal schon sehr lange geklagt, aber die Entscheidung, zu Unity zu wechseln, kam erst sehr spät. Rust ist eine hervorragende Wahl – nur kam dieser Wechsel womöglich zu spät.