
Unschöner "Rahmen" bei Objekten mit Alphatransaprenz
- jjb
- Erledigt
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Es empfiehlt sich bei solchen Objekten beim Mapping wenige Pixel vom Texturrand Abstand zu halten, um genau solche Streifen zu verhindern. Das ist im Prinzip die Kachelung der Textur, also erneut der untere Rand, der sichtbar wird, weil das auf die Entfernung nicht mehr so pixelgenau dargestellt wird. Einfach das Mapping minimal verkleinern sollte tatsächlich helfen.
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Ich hatte die Blender-Dateien nicht mehr, habe einfach einen Pixel von unten weggeschnitten und es funktioniert! Danke!