[Sammelthread] Add-On Citybus S31X

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  • Hi, habe diese Fehler gefunden.


    • Interior Lights: Fläche leuchtet um die Lampe, die gar nicht eingeschaltet ist.

    • Drehschalter Scheibenwischer: INT und 0 vertauscht

    • Frontscheibe mit Wischwasser: Beim Wischfunktion wird lediglich der Wischbereich benässt und nicht die komplette Scheibe

    • Wenn ich mich richtig erinnere, meine ich das zumindest die deutschen Version der Warnblinklichttaster auch geblinkt hat bei Benutzung. Kann mich aber auch irren.


    Dazu mal ein Video:

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    Mit die Interior Lights kann man auch verstehen, da man nicht beliebigen Anzahl an Lichter aufführen kann sowie die Lichtstreuung.

  • zwar net direkt zu problem aber zu dem laden problem habe omsi repariert und schon läuft alles normal, scheint so als wäre der Logo mod verbuggt

    Sehr geehrte fahrgäste diese Signatur hat eine verspätung von verrausichtlich 130 Minuten, es tut uns Nicht

  • gladly also in english :) Thanks for the answer


    I noticed it because I created a repaint for the 319NF, had made the appropriate entry in the cti, to me in Omsi itself then wondered why the air conditioning is green (E2) or white (E3). The bars also don't work as I would like them to.

    In general the format .png is bad in Omsi, because it causes black textures when you are on the road for a longer time, it would be better to change it to .dds, because Omsi can handle them better. it should also be changed to a 2 high x texture, because otherwise there are hangs and jerks that no one wants to have, makes the whole game then smoother.



    since the entries seem to be probably swapped, while in the E2 the entry ver_plaques / 0 gets the large license plate in front, the E3 gets so in front the small, there you have to enter the E3 ver_plaques / 1 that is correct in large. In spoiler is an example.


    no plates, I mean the switch on the Kässbohrer dashboard, which activates, or should activate the hazard warning lights (the switch in the 1st row on the far right, with the corresponding pictogram).


    I drove the 315 1+2+0 E3 normally, however, since I knew that in the next section a slope waits I activated it in the standstill. When the section was then passed this at another stop switched off again and continued to drive normally, but the vehicle made the impression as if still activated. Do not know how else to describe this




    Out of curiosity, is a 319NF 1+2+0 also planned?

    Snobs sind schlechte Kopien eines missverstandenen Originals...


    Loriot

  • I know about performance issue with png, but I use paint.net, and the dds encoder is really bad on that software, quality of dds textures is too low to be acceptable for unsafe texture (hence the quality of exterior texture being bad in some places) that’s why I use png a lot.

    About the plates, ver_plaques is only compatible with 1+2 €2.

    About the power mode I tried today and got no issues, I’ll have to wait and see if more people have the problem.

    About « new versions planned » I don’t know yet tbh ^^

    Thanks for the feedback :)

  • ii use paint.net for repaints and let the files out as dds, so far i haven't had any problems with that ;)


    About the plates, ver_plaques is only compatible with 1+2 €2.

    then this should be defined in the model exactly the other way around (0 for large, because currently at the E3 is the 0 for small, which is not compatible), because now I need the setvar active to have a correct mark at the E3. but at least it should be mentioned in the readme to the setvarlist to avoid confusion.


    that with the powermodus I will test again and report, maybe I'm wrong, I can not exclude after a first test drive.

    Snobs sind schlechte Kopien eines missverstandenen Originals...


    Loriot

  • Alternatively, you can also use .tga. For objects without transparency you can use .bmp. Without transparency would be for example the seats, handrails. With transparency, for example, vehicle paintwork would be because of the windows.

  • That’s a good idea, I’ll try that if it doesn’t mean I have to export everything all over again 😅

  • You have to export them with the new texture. You have 2 options. Possibility 1: You replace the texture names in the .x file. Possibility 2: Add the new texture in Blender.

  • Excellent model, really impressed except for one annoying thing, the bus gets stuff wehn driven by AI, it cannot open the centre doors to let people get off the bus so just stays stuck at the stop, I hope this is fixed as not having it work on AI is a real pain, I just wanna enjoy it and have it like every other bus, thanks.

  • Good evening,


    is it possible that the buttons for the roof hatches were forgotten in the Euro2 variants with standard dash? Or am I missing something?


    Greetings Tom

  • how do i change the dashboard to the actia one?

    What do you mean?

    with the setvar thing


    how do i change the dashboard to the actia one?

    Actia is Iveco, not Setra :/ I think you are in wrong thread.

    You mean this one: [Sammelthread] Add-On IVECO Bus - Low Entry Family - Kommerzielle DLCs (Sammelthreads) - OMSI - WebDisk & Community

    im sorry, how to change to the vdo one

    Einmal editiert, zuletzt von JakGfx () aus folgendem Grund: Merged a post created by JakGfx into this post.

  • im sorry, how to change to the vdo one

    Please look in the manual...


    This one must be insert in the cti-file of your repaint.

  • Hallo

    Ich habe nochmal eine Frage zu den Kfz-Kennzeichen, woher weis, das Repaint oder der Bus, in welchen Land er ist.
    Ich habe eine deutsche Version, wo nur hinten das Kennzeichen ist und vorne keins, nur bei den eigenen Repaints.
    Das ich ein Kennzeichen, ins Repaint einfügen muss, das weis ich, nur wie schildert er das dann. Ob Italien/Frankreich,Schweiz ?
    Kann mir da einer weiter helfen ? Ich fahre den S 315 NF 3 Türer 12m Euro 3

    mfg

    Einmal editiert, zuletzt von Omsi2Fan92 ()