Servus,
Ein tolles Projekt, für mich als Dachauer natürlich sehr interessant.
Ich bin äußerst gespannt wie es da vorangeht und freue mich auf die Entwicklung ✌️
VG vom Nachbarlandkreis😜
Du bist in Begriff, OMSI WebDisk & Community zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
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Servus,
Ein tolles Projekt, für mich als Dachauer natürlich sehr interessant.
Ich bin äußerst gespannt wie es da vorangeht und freue mich auf die Entwicklung ✌️
VG vom Nachbarlandkreis😜
EDIT:// 26.03.2022
Es lag tatsächlich an der Renderreihenfolge. Ich hab diese nach längerem Suchen in den betreffenden Objekten von 4 auf 2 verändert, und jetzt tritt dieses Overlay nicht mehr auf.
Als Auflösung falls evtl. jemand dasselbe Problem bekommen könnte.
Nochmal ein herzliches Dankeschön für die Hilfe.
VG Thorsten
Ich persönlich gehe mit dem TE Tangentiallinie mit. Mir persönlich reicht eine Reaktion (Gefällt mir) zum Beispiel vollkommen aus. Ich bräuchte nicht zwingend eine Steigerung davon, und wie auch bereits genannt hat es im OOF auch geklappt. Wenn man mit mehr Reaktionen arbeiten will kann man das ja über den Discord machen (und eventuell dort dann einen neuen Subfolder "Screenshots" erstellen?).
Außerdem finde ich den Punkt sehr gut, dass man im Falle einer anderen Art von Antwort(-wunsch) dann halt doch ausschreiben muss.
Kurzum - ich befürworte den Vorschlag. Auch wenn andere das bestimmt nicht so sehen.
Und wieder sind es die banalen Dinge die ich übersehen hab... ![]()
Natürlich hab ich den Eintrag des Scripts und der Varlist selbst unterschlagen. Und natürlich kann dann auch nix funktionieren wenn OMSI nicht weiß dass da ein Script verwendet werden soll
Ich sollte so ne Geschichten nicht um halb 3 morgens machen ![]()
Danke dir 😅
Sou, nochmal ein paar Stunden und mehrere Trial-and-Error Geschichten später hat es nun endlich, endlich funktioniert und Objekt und Script sind eine Liebesbeziehung eingegangen.
Ich hab noch
- ein paar versteckte Leerzeichen weggemacht (die versehentlich reingekommen sind, OMSI ist ja bekanntlich sehr zickig mit Leerzeichen),
- in den einzelnen .sco-Dateien selbst (also in "Schranke_auf.sco" und "Schranke_zu.sco") die visible-variable sowie die Verweise auf Script und Varlist eingefügt
- im Script selbst noch einen {init}-Block eingefügt (Laut Wiki ratsam, wenngleich auch das vermutlich nicht benötigt wäre. Aber hey lieber zu viel als zu wenig).
Und nun funktioniert es ![]()
Ganz lieben Dank dir Chrizzly92 für die Hilfe, und die "kindgerechte" Erklärung ![]()
VG Thorsten
Hallo. Könnte man beim MAN Buszug und beim MAN Gelenkbus und beim MAN Solobus alle Türen öffnen und nicht nur 2? Danke für jede Rückmeldung.
Die verbliebenen Türen sind Automatiktüren, heißt öffnen sich von selber bei gedrücktem Haltewunschtaster. Um die selber zu öffnen, müsstest du
a) das Dash umbauen (neue zus. Türtaster)
b) die passengercabin und paths anpassen
c) das Türscript verändern.
Also relativ viel Arbeit für kleinen Effekt.
Und bevor die Frage kommt - NEIN ich kann dir da nicht helfen bzw. erklären.
VG
Danke dir Chrizzly92 für die schnelle Rückmeldung!
Das Einstellen der InUse geht dann wahrscheinlich doch über die o3d selbst würde ich mal schätzen. Beim Durchsuchen meines Sceneryobjects-Ordner nach diesem Eintrag ist nämlich kein Resultat in einer Script-Datei, nur in den/der .sco selbst herausgekommen.
Für mich zum Verständnis vom Scriptstück selbst:
Deine Zeile sagt praktisch folgendes:
"Anforderung (Stack) 1" - "Prüfe Variable Uhrzeit kleiner gleich" - "18000 sek. (also 5h ab 0, weil OMSI nach Sekunden liest)"
"Anforderung (Stack) 2" - "Prüfe variable Uhrzeit größer gleich" - "79200 sek (also 22h ab 0)" - "Oder" - "Nutze Variable "Schranke_state"
'> wenn Anforderung 1 oder 2 korrekt sind, dann ist Variable 'Schranke_state' im Ergebnis "1", also richtig. Sonst ist diese Variable "0", also falsch)
Hab ich das dann so richtig verstanden/interpretiert?
EDIT:
Habe alles so eingefügt wie du es gesagt hast, aber es funktioniert leider nicht:
Logfile wirft keinen einzigen Fehler. Scriptdateien anbei.
Noch einen Vorschlag?
Hallo zusammen,
ich bastele gerade an einer Mapmod und habe an meinem Betriebshof die Schranke aus den Kamaz_Objekten verbaut.
Aktuell wird (anscheinend?) über die Nightmap gesteuert wann die Schranke auf und wann sie zu ist.
(Die .sco-Datei besagt aktuell:
[NightMapMode]
2
[mesh]
Schranke_Auf.o3d
[visible]
InUse
1
[mesh]
Schranke_Zu.o3d
[visible]
InUse
0
Alles anzeigen
(Im gesamten Ordner ist aber interessanterweise keine einzige "varlist" vorhanden mit genannter Variable. Trotzdem funktioniert es irgendwie, und ich hab keine Ahnung wie. Evtl. in der o3d verankert? Glaube ich aber net wirklich dass das geht...)
Ich möchte diese Schranke nun so umstellen, dass sie per Script zu bestimmten Uhrzeiten auf und zu ist. (Zwischen 5 Uhr und 22 Uhr offen, sonst geschlossen)
' Schranke auf ' und ' Schranke zu ' sind zwei eigene .o3d, d.h. kein einfaches bewegliches Teil.
Theoretisch soll das Skript nun also folgendes sagen:
"
Wenn
Uhrzeit kleiner als 5 Uhr,
Dann
'zeige Datei 'Schranke zu'.
Sonst
'wenn Uhrzeit kleiner als 22 Uhr,'
Dann
'zeige Datei 'Schranke auf''
Sonst
'zeige Datei 'Schranke zu'
"
Verständlich geschrieben? Ich hoffe 😅.
Ich habe versucht den Wiki-Eintrag zu lesen und zu verstehen, bin aber gescheitert. Deswegen wäre eine Erklärung für Dummies nett
In Excel weiß ich wie ich sowas definieren könnte ![]()
Freue mich über jede hilfreiche Antwort.
VG Thorsten
Also, der Fehler ist nach wie vor noch aufgetreten, aber nur sporadisch. Ist wohl ein Problem der Kategorie "OMSI halt". Danke an alle!
VG
Mit lukas_evag zusammen Schicht.... Wir treffen uns dann am Betriebshof zur Pause ![]()
Zwischendrin hat sich die Matrix dann doch mal entschieden korrekt schildern zu wollen ![]()
Bus: Mercedes Citaro G E3 OM457 Voith // Repaint: MVV München / Larcher by German Perfectionist
Map: Geheim (aber WIP) ![]()
Hmm okay, danke erstmal für die Rückmeldungen. Interessanterweise habe ich (zumindest auf Map xy) den Fehler auch nicht mehr gehabt. RGV habe ich noch nicht geschaut..... Aber ich werde dran bleiben und schauen ob es sich wiederholt.
Danke bis dahin für alle Wortmeldungen! Ich schreibe nochmal.
VG
Grüße,
Das macht OMSI gerne öfter mal. Hast du das Enhanced Environment Pack oder sowas wie SweetFX (oder nen anderen Reshader) installiert? Der verursacht das Fehlerbild bei mir am Meisten. Entferne das dann mal, das sollte die Anzahl schon spürbar verringern.
Außerdem sehe ich Folgendes:
ZitatCode285 16:08:08 - - Error: In "vehicles\DB_Doppelstockwagen\model\model_DABpz.cfg" there was an error in line 5! 286 16:08:08 - - Error: In "vehicles\DB_Doppelstockwagen\model\model_DBpz.cfg" there was an error in line 5! 287 16:08:09 - - Error: In "vehicles\DB_Doppelstockwagen\model\model_DBpbzf.cfg" there was an error in line 5!
Da gibt's ein Problem mit dem Dosto. Musst du mal schauen was da steht, und ggf. reinstallieren.
ZitatCodeAlles anzeigen362 16:14:35 - - Warning: Error while loading file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\\ 363 16:14:42 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.articulation_frame)" (vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig! 364 16:14:42 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.articulation_init)" (vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\\script\main.osc) ist der Macroname ungültig! 365 16:14:45 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Ext\WK_Main_no_refl.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 366 16:14:45 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Ext\WK_Main_no_refl.o3d was not loaded! 367 16:14:46 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Ext\WK_Main_no_refl.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 368 16:14:46 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Ext\WK_Main_no_refl.o3d was not loaded! 369 16:14:51 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_3.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 370 16:14:51 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_3.o3d was not loaded! 371 16:14:51 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_4.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 372 16:14:51 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_4.o3d was not loaded! 373 16:14:51 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_5.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 374 16:14:51 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\A37\Int\Seats\Seat_4_5.o3d was not loaded! 375 16:14:54 - - Warning: Did not find texture file "N4416_interior1.dds"! 376 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\IBISautoRoute.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 377 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\IBISautoRoute.o3d was not loaded! 378 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6098: Mesh with Ident cab_door not found! 379 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\IBISautoRoute.o3d! 380 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\IBISautoRoute.o3d! 381 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\IBISautoRoute.o3d! 382 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6158: Mesh with Ident cab_door not found! 383 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Rot.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 384 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Rot.o3d was not loaded! 385 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6184: Mesh with Ident cab_door not found! 386 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename rgb.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Rot.o3d! 387 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Gruen.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 388 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Gruen.o3d was not loaded! 389 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6205: Mesh with Ident cab_door not found! 390 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename rgb.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Gruen.o3d! 391 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Blau.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 392 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Blau.o3d was not loaded! 393 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6228: Mesh with Ident cab_door not found! 394 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename rgb.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Blau.o3d! 395 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Verspaetung.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 396 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Verspaetung.o3d was not loaded! 397 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Verspaetung.o3d! 398 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6387: Mesh with Ident cab_door not found! 399 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\LinieKurs.o3d! 400 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6424: Mesh with Ident cab_door not found! 401 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ziel.o3d! 402 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6462: Mesh with Ident cab_door not found! 403 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS-Textfeld.tga not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Route.o3d! 404 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6498: Mesh with Ident cab_door not found! 405 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6521: Mesh with Ident cab_door not found! 406 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage1.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 407 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage1.o3d was not loaded! 408 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6544: Mesh with Ident cab_door not found! 409 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS_Sonderansage.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage1.o3d! 410 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage2.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 411 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage2.o3d was not loaded! 412 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6567: Mesh with Ident cab_door not found! 413 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS_Sonderansage.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage2.o3d! 414 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage3.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 415 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage3.o3d was not loaded! 416 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6590: Mesh with Ident cab_door not found! 417 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS_Sonderansage.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage3.o3d! 418 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage4.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 419 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage4.o3d was not loaded! 420 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6613: Mesh with Ident cab_door not found! 421 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS_Sonderansage.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage4.o3d! 422 16:14:55 - - Error: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage5.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Integerüberlauf 423 16:14:55 - - Warning: Mesh vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage5.o3d was not loaded! 424 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6636: Mesh with Ident cab_door not found! 425 16:14:55 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename IBIS_Sonderansage.jpg not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Krauth_ibox\Ansage5.o3d! 426 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6736: Mesh with Ident cab_door not found! 427 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6762: Mesh with Ident cab_door not found! 428 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6788: Mesh with Ident cab_door not found! 429 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6814: Mesh with Ident cab_door not found! 430 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6840: Mesh with Ident cab_door not found! 431 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6866: Mesh with Ident cab_door not found! 432 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6892: Mesh with Ident cab_door not found! 433 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6918: Mesh with Ident cab_door not found! 434 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6944: Mesh with Ident cab_door not found! 435 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6970: Mesh with Ident cab_door not found! 436 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 6996: Mesh with Ident cab_door not found! 437 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7155: Mesh with Ident cab_door not found! 438 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7180: Mesh with Ident cab_door not found! 439 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7205: Mesh with Ident cab_door not found! 440 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7230: Mesh with Ident cab_door not found! 441 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7255: Mesh with Ident cab_door not found! 442 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7280: Mesh with Ident cab_door not found! 443 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7305: Mesh with Ident cab_door not found! 444 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7330: Mesh with Ident cab_door not found! 445 16:14:55 - - Warning: vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg, line 7355: Mesh with Ident cab_door not found! 446 16:15:02 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename A21_interior1.dds not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Common\Cab_main_window.o3d! 447 16:15:03 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename A21_interior1.dds not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Common\Cab_main_E3_window.o3d! 448 16:15:03 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename A21_interior1.dds not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Common\PL_Cab_Static_Glass.o3d! 449 16:15:03 - - Warning: File vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Modeldata_A37_2D.cfg: texture filename A21_interior1.dds not found in mesh file vehicles\N_MAN_NL_Enhanced\model\Common\PL_Cab_FT_Glass.o3d!
Außerdem macht der Sobol MAN NL / NG enorm Probleme bei dir. Auch den am besten mal reinstallieren.
VG
Schleswig-Holstein Kommt per PN, um die Beta nicht zu spoilern. Antwort gerne dann wieder hier
Hallo an die schlauen Köpfe unter uns!
Vorweg - ich wusste nicht was genau das für ne Kategorie ist unter die das Problem fällt... Bitte ggf. verschieben liebe Admins!
Ich habe folgendes ominöses Problem. Bei bestimmten Kamerawinkeln passiert sowas hier:
Normal:
Je nach Kamerawinkel blockiert "dasda" den Bildschirm, sobald man die Kamera anders dreht (oder in die Ego bei gespawnten Bus) umschaltet ist es weg. (geht halt nicht immer, und stellenweise werden für Kolli-Spieler gravierend wichtige Straßendetails dadurch verdeckt.)
Dieses hübsche Bild erscheint auf der Map "Region Grundorf V4" am Betriebshof Einsteindorf. Diese Störung ist auch nur auf einem gewissen "Meridian" (Heißt wenn ich nach oben und unten die Kamera kippe bleibt es eine relativ große Spanne lang bestehen, genauso (aber schmaler) bei Links-Rechts-Kippung der Kamera sowie Rein-und Rauszoomen.
Bereich (selber Winkel, nur Zoom ohne Verschiebung):
Zwischen den Bildern erscheint oben gezeigtes Overlay
Grund warum ich das nicht in den offiziellen RGV4 - Supportthread stelle - ähnliche Szenarien passieren auch auf anderen Freeware-Maps! Als Beispiel hänge ich hier noch ein alternatives Bild dran, von einer anderen im Beta-Test befindlichen Map (Haren von TobiB, danke für die Genehmigung zum Posten):
Ähnliche Situation, nur anderes Overlay
Kennt jemand die Gründe warum OMSI das macht? Ich persönlich vermute ausm Blauen heraus mal dass es mit gewissen verbauten Objekten und oder deren Kolli zusammenhängt.
Heißt oben irgend eine Bushaltestelle, unten statische Menschen oder so.
1) Ich habe diese Szenarien reproduzierbar sowohl
- mit angepasster (diverse Busse) und vereinfachter ai-List (Nur Standard MAN NL ohne spezifisches Repaint) sehen können
- mit und ohne SweetFX
- mit und ohne Kollisionen
2) Einstellungen u.a.
1 Nachbarkachel, höchstens 60 FPS Zielwiederholrate, Texturspeicher auf 4000MB (OMSI kann ja bekanntlich nicht mehr), Texturgröße Echtzeittexturen 256, Materialkanäle alle außer Bump Map
(mehr Infos werden nachgereicht bei Bedarf)
3) 2 Logfiles im Anhang (von RGV4):
einmal mit Logall-Parameter, nur Map öffnen - Kamerabewegung - Spiel beenden
einmal "regulär"
4) Auch andere Omsianer konnten das reproduzieren auf den betreffenden Maps!
Ich hoffe jemand hat / hatte dieselben Probleme auch schon und konnte eine Lösung finden... Ich bin mit meinem Latein am Ende. Und ich bin nicht ganz unerfahren im OMSI und dessen Editor und Zickereien ![]()
VG Thorsten
Hallo Dennis123
Wie Oli_123 schon korrekterweise geschrieben hat brauchen wir
a) die Logfile
b) die Zusammenfassung eines Prüftools (OMSI Tools, Maptools, Blue Sky o.Ä.) damit wir dir präzisen Support geben können.
Sonst ist alles nur ein Herumstochern im Dunklen. Ich vermute mal dass es an fehlenden Objekten liegt, die nicht oder nicht korrekt heruntergeladen wurden, denn im Grunde funktioniert der Editor ähnlich wie das Hauptspiel. Und wenn OMSI gewisse Pfade und Inhalte nicht findet, wird halt gestreikt bis die Lücke gefüllt wurde 🤷🏻♀️
Also einfach nachreichen, dann können wir dir weiter präzisen Support zur Lösungsfindung geben ![]()
VG Thorsten
Dann pass auf den Lack auf. Tomaten, Eier und Kugeln bekommt man nur schwer wieder raus 😅
Aber russisches Kennzeichen? Uff, weiß nicht ob das so clever ist 😅 Die sind gerade nicht wirklich beliebt....
Ich hab inzwischen meinen neuen Diamanten in den Fuhrpark aufgenommen - einen neuen DAF XF E6 in der 90th-Anniversary-Edition. Nummer 106 von 250
Wurde an den Vertragspartner in Trondheim geliefert, und da ich eh da oben in der Gegend unterwegs bin hat das ganz gut gepasst für die Übernahme.
Nach zwei kleinen Zubringeraufträgen (Trondheim - Andalsnes, Andalsnes - Otta) mit meinem eigenen Trailer geht's mit einer zerlegten Pilatus PC-12 von Otta (N) nach Warschau (PL).
1950km Strecke, außer einer kleinen Fähre von Dänemark nach Deutschland rüber ausschließlich Landweg. Eine schöne Jungfernfahrt ![]()
Let's go 8)