Beiträge von TobiB

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    Letztes Tramhausen-Update


    Die Überschrift klingt trauriger, als sie eigentlich gemeint ist. Ich zeige heute das letzte Gebiet, was noch nicht gezeigt wurde und zwar ein Teil von Klingeldorf und Geltendorf (+Wendeschleife). Tempo1 hatte den Bereich als Pampa bezeichnet - ich finde das noch sehr nett ausgedrückt...


    Die Station "Klingeldorf" (wo wir letztes mal aufgehört hatten) nochmal in die andere Richtung abfotografiert.



    Weiter geht es durch den Ortsausgang von Klingeldorf und über ein Stückchen Überland, bis...



    man Geltendorf erreicht. Eigentlich war dies nur mal eine Durchgangsstation, aber durch den Projektabbruch im Frühling letzten Jahres bin ich nie fertig geworden. Jetzt ist halt hier die Endhaltestelle.



    Hier noch ein Bild von der Wendeschleife in Geltendorf... Pampa halt^^


    Alles, was ich gerade gezeigt habe steht eigentlich schon ein wenig länger, aber - wie letzte Woche schon angesprochen - baue ich momentan an der Map nicht so viel. Die einzigen Sachen, die ich letzte Woche wirklich erledigt habe, waren: 3D-Gras an nicht sichtbaren Stellen entfernt, Schneetexturen hinzugefügt und ein Schild erstellt, das den Tramhausener Bereich kennzeichnet. Der Rest bleibt momentan vor allem an Tempo1 und Feindflug hängen.


    Bleibt mir noch zusagen, dass es wirklich Spaß gemacht hat, noch ein Stückchen mehr an Eberlinsee und Schönau V3 mit zubauen. Auch das viele ewig gedacht haben, dass Tramhausen einzeln rauskommt, war irgendwie - lustig. Und eine ältere Map von mir hat auch noch einen Nutzen bekommen, was will man mehr. Ich wäre dann erstmal durch, aber es kommen bestimmt irgendwann vor Release noch Bewegtbilder. Da werde ich dann einfach mal nen Link hier posten. Bilder vom Übergang seht ihr im E&S-Thread von tempo1.


    Ach ja: Feedback ist natürlich gewünscht und falls noch Fehler auffallen sollten (von den Bildern her), dann werden die höchstwahrscheinlich auch gefixt. Was nicht gefixt wird, ist die Endhaltestelle: klar ist das nicht ganz realistisch, dass mitten im nirgendwo eine Endhaltestelle steht, aber es hat sich nun so ergeben und wir werden auch keine ganze Stadt mehr bauen, nur damit die Endhaltestelle realistisch ist;)


    Vielen Dank für euer Interesse & man hört sich^^

    Tobias

    Evtl. ist es dir eh schon aufgefallen, möchte dich aber trotzdem mal drauf hinweisen (wegen betriebsblind und so^^)... Die Radwege haben noch keine Schneetextur. Ansonsten finde ich die Bilder wirklich großartig!


    (Interessant, dass es Leute gibt, die Schneetexturen von Anfang an in die Entwicklung mit einbeziehen xD)

    Moin Daniel,


    erstmal danke für dein Feedback! Es freut mich zu hören, dass es Leute gibt, die auf jene Updates praktisch warten:)


    Bei deinen ersten Kritikpunkt (fehlende Details) stimme ich dir absolut zu. Leider kann ich nicht abschätzen, wie viel Erfahrung du im Editor hast und konnte auf die Schnelle auch keine Map von dir finden. Falls du recht wenig Erfahrung hast, hier mal ganz kurz das Problem erklärt: Ich habe von Update zu Update immer "nur" eine Woche Zeit, was tatsächlich für den Mapbau nicht viel ist. Würde ich jetzt jede Woche die Bereiche zu 100& fertig machen, bräuchte ich mindestens den Mittwoch und den Donnerstag, damit ich die Details setze, da man ja alles verschiedenes manuell auswählen muss. Habe ich jetzt in 3 Wochen dieses Gebiet fertig, dann brauche ich evtl. 4 Tage, um überall Details zu setzen, weil wenn ich bspw. Mülltonnen ausgewählt habe, kann ich die direkt an jede Einfahrt stellen, was den Vorgang extrem beschleunigt, als wenn ich es jede Woche an 2/3 Einfahrten stelle. Das ist übrigens überhaupt nix gegen dich, nur allgemein^^ Also: Kommt noch, aber schonmal Dankeschön!


    Beim zweite Kritikpunkt (Bau-Timelapse's) bin ich anderer Meinung. Das hängt aber damit zusammen, dass mich solche Videos selbst interessieren, weil ich mir dort viel Motivation und Inspiration hole. Da es sowas (in gescheiter Qualität und aktuell) soweit ich weiß nur von cedric p. gibt, dachte ich mir, dass ich auch mit sowas anfange. Die Videos richten sich eher an Mapbauer und die, die es werden wollen. Außerdem baue ich in diesen 1,5 Stunden, die ich meistens aufnehme, recht konzentriert und mache recht große Fortschritte, weshalb es auch ein Erfolg für mich ist. Wie immer gilt: kann man machen, muss man aber nicht;) (Videos, bei denen man jemanden sieht, wie er eine Linie fährt, kommen noch, aber nicht von mir, sondern von welchen, die das können.)


    Vielen Dank für dein Feedback - die Details kommen, wenn ich mit der N7 fertig bin, also in so 3/4 Wochen:)


    Grüße - Tobias

    Update #30 - Altstadt-Remake / Ganghoferstraße


    Wieder eine Woche um und wieder kann ich euch die Fortschritte zeigen... Ich habe nun endlich eine Idee, wie ich den Bahnhof Haren baue (die lange Zeit gefehlt hat), weshalb ich die Station, die ich eigentlich auslassen wollte, wieder einfügen kann. Das hat zur Folge, dass die letzte Station im neuen Bereich (Ganghoferstraße) jetzt Herrmannstraße heißt und die neue Station, die ich weiter unten zeige, den Namen Ganghoferstraße übernimmt.



    Das Altstadt-Remake ist nun abgeschlossen und sie wurde qualitativ angehoben, auch wenn sie nicht ganz auf den Stand der Dinge ist. Ich bin trotzdem ganz zufrieden - oder in anderen Worten: Man muss sich nicht mehr für schämen^^ Bilder zum Repaint gibt es noch weiter unten.



    Noch ein kleiner Einschub: Die letzte Lücke zwischen Waldfriedhof und Herrmannstraße ist komplettiert.



    Meine nicht fertig werden wollende Kreuzung nimmt nun auch weiter Gestalt an. Alles was jetzt aber rechts/hinter der Kamera ist, fehlt noch komplett.



    Das neue Gebiet wird mal wieder ein wenig "süßer". Es ist außerdem (nochmals) real, auch wenn ich von dieser bis zur nächsten Haltestelle den Straßenverlauf ändern musste, um Performance zu sparen.



    Außerdem habe ich Anfang der Woche mal bei @SBVD_Omsi2 angefragt, ob er nicht Zeit und Lust hätte, ein gescheides Design für den Stadtbus Haren zu erstellen. Auch wenn er recht eingespannt ist, hat er trotzdem mal das Grundrepaint beigesteuert, wofür ich sehr dankbar bin. Somit habe ich jetzt eine (meiner Meinung nach) gute Basis. Ein paar Änderungen wird es trotzdem noch geben. (Repaint war ehemalig auf den C2 BRT ausgelegt, den habe ich aber nicht, deshalb der C2 NGT.)



    Für den neuen Beriech gibt es noch einen kleinen Timelapse - frisch gestern aufgenommen:

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    Damit wäre ich für diese Woche auch schon wieder fertig. Feedback/konstruktive Kritik ist erwünscht. Ansonsten hört man sich hier nächste Woche wieder.


    Schönes Wochenende

    Tobias


    Eine Sache noch: Ich habe den Startpost mal aktualisiert. Wer sich wirklich fürs Projekt interessiert, kann da ja mal durchstöbern;)

    (folgender Kommentar kann Spuren von OffTopic enthalten)

    Ich glaube wir sind mittlerweile aber auch an einem Punkt angekommen, wo wir uns Fragen müssen, was uns Payware im Bereich der Maps überhaupt noch bieten kann. Bis auf einzelne qualitative Ausreißer nach oben (z.B. Grand-Paris-Moulon) kommen Payware Projekte (egal von welchem Publisher) einfach nicht mehr mit den Maßstäben der Freeware Karten hinterher.

    Ja, aaaber:

    Soweit ich weiß, braucht man für deine Karten keine Payware Add-Ons, was den Nachteil hat, dass man sich recht viele Downloads von irgendwelchen Seiten runterladen muss (das ist nicht negativ gemeint ;)). Ich gehe da bspw. in eine komplett andere Richtung, setze BHD voraus und darf dafür (fast) alles andere mitliefern. Folglich ist die Installation zwar sehr simpel, aber ich schließe natürlich alle aus, die Bad Hügelsdorf nicht haben.

    Ich meine damit, dass die Freeware-Entwickler, die - wie ich - die 2. Option nehmen, auf Add-Ons wie Bad Hügelsorf 2020 angewiesen sind. Die Karte selbst war gestalterisch meiner Meinung nach gut (Straßenführung lassen wir mal außen vor), aber evtl. nicht für alle die 25 Euro wert. Das kann sich ändern, wenn die ganzen Freeware-Maps rauskommen, die BHD benutzen, weil dann schaltet man sich mit dem Kauf nicht nur BHD selbst frei, sondern auch viele andere Maps.


    Ich hoffe ich habe mein Problem mit der Ausage so verständlich gemacht. Auch wenn das jetzt hier komplett Contra klang, verstehe ich deinen Punkt.

    Sonst gibt es auch noch die Häuser, die im Ordner "odreid" liegen. Der müsste bei Weiden dabei sein. Oder nochmal den Buildings_MC/... Ordner durchforsten, da finden sich auch noch ein paar Schätzchen^^

    Als erstes mal das Wichtigste: Hamburg hatte es von Anfang an mehr oder weniger vermutet: "(Vorbild Schönau, ne?)". Es ist nicht nur das Vorbild, sondern der Name der späteren Map. Tramhausen wird ein Teil der Linie 5 auf Eberlinsee und Schönau V3. Und der Bereich, um welchen es bei dem Kommentar von Michael ging, ist Tatsache von tempo1 selbst gestaltet worden^^


    Wir dachten ehrlich gesagt, dass es früher auffällt, weil ich eh schon bei Eberlinsee & Schönau V3 mit baue und das Team von E&S ist ja bekannt dafür, Maps zusammen zufügen (siehe Namen xD). Also warum nicht auch diese Map ran klatschen, wenn tempo1 und ich eh schon kooperieren?


    Zum Eigentlichen Update:

    Tramhausen ist am Mittwoch fertig geworden und wird aktuell mit Eberlinsee & Schönau zusammen gefügt. Danach geht es noch in die Beta-Phase (logischerweise zusammen mit Eberlinsee & Schönau). Um euch das warten zu versüßen, teile ich das Update auf, damit ich auch noch nächste Woche was zum zeigen habe. Diese Woche ist der Bereich um Klingeldorf (ehemalig Hamsterhausen) zum zeigen:


    Der Ortseingang nochmal aus einer anderen Perspektive.



    Die Haltestelle "Klingeldorf, Schule" mit anschließenden Blick auf die Schule. Ich finde hier die Reihenfolge (Wohngebiet, Straße, Gleise, Felder) echt schick.



    Hier noch die Station "Klingeldorf". An dieser Stelle machen wir das nächste mal weiter. Es gibt noch den Ortsausgang von Klingeldorf, den Überland-Bereich und die Wendeschleife in Geltendorf zu zeigen - also noch einiges.



    Ich hoffe, dass euch der Bereich gefällt. Ich lege mich mal auf kein Datum fest, aber mindestens ein Update kommt noch.


    Bis dahin

    Tobias

    Update #29 - Altstadt-Remake Teil 2


    Ja, eigentlich war für heute kein Update geplant. Ich bin aber mit Tramhausen schon am Mittwoch fertig geworden, weshalb ich noch 2 Tage für Haren Zeit hatte. Diesen Fortschritt möchte ich euch jetzt zeigen - erwartet aber nicht zu viel, es waren wie gesagt nur zwei Tage.



    Das, was als erstes im Vergleich zu davor auffallen sollte, ist dass der Kirchplatz jetzt angehoben ist. Es führen also kleine Treppen hoch und dann hat man oben den eigentlichen Platz. Als nächstes sollte die neue Straßentextur auffallen, die - soweit ich weiß - komplett neu für OMSI ist. Als mehr oder weniger letztes sticht (hoffentlich) die etwas andere Bebauung der Altstadt ins Auge. Anstatt wie davor einfach nur Haus neben Haus, gibt es jetzt hier mal eine Gasse, da eine Grünfläche, hier Poller, da ...



    Die Altstadt von Haren war einer der ersten Bereiche und dementsprechend auch kein wirklich qualitativ hochwertiger Bereich. Die Beta-Tester haben es bemängelt, also mach ich mich dran. Letzte Woche ging es los, diese Woche weiter und nächste Woche bin ich dann hoffentlich fertig mit dem Altstadt-Remake. Danach kommen wir wieder in komplett neue Bereiche, die von Grund auf neu gebaut werden.


    Das nächste Update findet ganz normal am 12.02. statt. Das war nur mal ein kleiner Einschub, weil ich ein bisschen was schon gemacht hatte.


    Bis dahin

    Tobi

    Tobi müsste in dem Fall nicht die CC-Lizenz anpassen, sondern seine Vorstellungen, einer einheitlichen Lizenz anpassen.

    Und eben damit hab ich ein Problem^^ Stell dir mal vor, dass du ne Map baust. Ich glaube du freust dich schon über 400 Splines, 150 Objekte und zich Texturen, die du mitliefern darfst, oder? Die Map lizensiere ich garantiert nicht unter einer CC-Lizenz, weil ich es nicht einsehe, dass andere auf dieser Map aufbauen, da es dafür einfach zu viel Arbeit war und ist. Also bleibt mir ja bloß die "Alle Rechte vorbehalten", was wiederum das Mitliefern der Objekte/Splines/... verbietet.