Beiträge von Avalarion

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    Das hat zwar das Problem gelöst, allerdings auch direkt zwei neue Probleme verursacht:

    • Sobald ich die Elektronik vom Bus anmache, läuft OMSI nur noch in halber Geschwindigkeit. 1 Sekunde in OMSI sind dann 2 Sekunden in Real-Life. OMSI läuft quasi in Zeitlupe. Entferne ich den Bus bzw. lasse die Elektronik aus, läuft OMSI normal.
    • Die Wechselziele auf der Seitenmatrix funktionieren nicht, also die Anzeige wechselt nicht durch.

    So schön Typenvielfalt und Werberepaints auch sind, je weniger verschiedene Bustypen und Werbungen OMSI laden muss, desto besser und länger läuft es am Ende.


    Hier muss man abwägen. Will ich das jeder Wagen eine andere Vollwerbung trägt und muss dafür an jedem Endpunkt das Spiel neu starten, oder sollen die Busse lieber mehr "nackt" rumfahren, dafür kann ich aber mehrere Stunden am Stück spielen?

    Ich hab leider, seit dem ich vor kurzem OMSI repariert habe, ein kleines Problem mit der Matrix.

    Die Seitenmatrix schildert leider nicht, bzw. schildert immer nur die vorherige Linien- bzw Routeneingabe. Also Beispiel:


    Linie 1, Route 1 -> Frontmatrix schildert korrekt, Linienmatrix Seite und Heck schildern korrekt

    wenn ich dann eingebe

    Linie 2, Route 1 -> Frontmatrix und Linienmatritzen schildern Linie 2 Route 1, Seitenmatrix schildert Linie 1, Route 1


    Das Problem besteht aber erst, seit ich OMSI vor kurzem repariert habe. Vorher hat alles wunderbar funktioniert. An den Bussen selber habe ich nichts verändert. Komischerweise betrifft das ganze aber auch nur den C2. In allen anderen Bussen funktioniert das ganze ohne Probleme. Und wie gesagt, bevor ich OMSI repariert habe, hat die Matrix im C2 auch keine Probleme gemacht.


    reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/317079/

    Dateien

    • logfile.txt

      (130,37 kB, 4 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Matrix_orange.osc

      (52,45 kB, 3 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • C2_main.osc

      (3,9 kB, 3 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    4GB-Patch aktuell und installiert?


    OMSI kann nur 4GB Arbeitsspeicher maximal verwenden (vorausgesetzt der Patch ist installiert). Da kann es nach 3-4 Stunden schon mal vorkommen, dass der Texturspeicher irgendwann einfach mal voll gelaufen ist. OMSI hat auch Probleme damit, ein mal geladene Texturen wieder aus dem Speicher zu entfernen. Eine Textur die ein mal geladen wurde, bleibt im Speicher. Irgendwann ist einfach nur kein Platz mehr für neue Texturen. Daher laden manche Texturen, und manche nicht mehr. Da hilft oft nur ein gelegentlicher Neustart um den Speicher wieder aufzuräumen..

    Das OMSI auf der großen Map überhaupt so lange durchhält ist schon fast ein wunder. ^^

    Da kannst Du nichts ändern.

    Die Sobol Karren sind einfach voll mit tausenden Sounds durch die 20 verschiedenen Motoren, Getriebe und Türen die in jedem Bus verbaut sind. Das ist für OMSI einfach zu viel. Es gibt keine Möglichkeit die Fahrgaststimmen zu priorisieren. Da müsstest Du schon die Sound-Dateien der Sobol Busse bearbeiten und alles unnötige löschen, damit die Fahrgäste auch bei einer Soundanzahl von 457 reden.


    Aber gerade wenn noch viel KI-Verkehr und Umgebungssound dazu kommt, wird auch das vermutlich schwierig.

    Benutzt Du Reshade?

    Ich hatte jetzt auch kürzlich das Problem, dass ich fast keine Busse mehr spawnen konnte, und immer eine Zugriffsverletzung mit Random Zahlen kam, ohne Fehlermeldungen in der Logfile. Stellte sich jetzt raus, dass Reshade schuld war. Reshade deinstalliert und alles läuft wieder.

    Das Problem ist, dass die Sobol-Karren zichtausend Sounds für die ganzen verschiedenen Varianten verbaut haben. Das ist für OMSI schlichtweg zu viel, sodass irgendwann einige Sounds nicht mehr geladen und abgespielt werden.


    Da hilft es nur in den Optionen die maximale Soundanzahl auf 1000 zu stellen und auf das beste zu hoffen.

    Mehr kann man so nicht machen, da ist einfach die setvar-Bauweise dran schuld, und das Sobol teilweise 20 verschiedene Motoren und Getriebe in einem Bus einbaut.