LOTUS Simulator

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  • Die Skalierung des Gebäudes, ist etwas zu groß geraten. Das ganze Game wirkt doch sehr künstlich. Schade. Dieses Addon wäre in Omsi besser aufgehoben gewesen. Gerne auch mit einer "vernünftigen" Überarbeitung der O405er Reihe.


  • Die Skalierung wäre in OMSI doch genauso falsch.

    Wie wird der Content in Lotus eigentlich gespeichert?

    Rein aus Neugier gefragt, kommt man an die Dateien von Objekten, Kreuzungen und dergleichen auch so einfach ran?

    In einem proprietären Container-Format mit Verschlüsselung. Daher kommt man an die Dateien leider nicht dran, um sie zu modifizieren. Kreuzungen werden in LOTUS allerdings nicht als komplette Objekte gebaut, sondern aus mehreren Splines, Pfaden, etc. zusammengebaut.

  • vielleicht kennen die selber den Unterschied "Komprimierung <-> Verschlüsselung" gar nicht :)


    das ist das Schöne an OMSI, ich MUSS und kann Kleinigkeiten am Standard-Content und vor allem DLC-Content vornehmen.

    -dass die nervigen Chestnut-Bäume nicht dauernd in "Tree medium" auftauchen und verwendet werden beim Wald erstellen.

    -Haltestellenwerbung :rolleyes:

    -dass die von den Terrain Splines benutzte "str_asph"-Textur vom Schnee geräumt wird.


    -Fahrscheindrucker

    -EU und H Kennzeichen bei SD und O305 für Sonderfahrten


    Sie können die Farbe nicht einmal ändern, wenn der Autor die entsprechenden Dateien nicht zur Verfügung stellt

    das finde ich fatal, man kann nichts Kleines zurechtrücken oder für sich anpassen

  • Wie im LOTUS Forum angekündigt (https://www.lotus-simulator.de…e/&postID=82683#post82683), wird es wohl von Zeit zu Zeit Entwicklungslivestreams auf Twitch geben. Der erste war gestern, das VOD findet sich hier:

    Externer Inhalt www.twitch.tv
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    Scheinbar wurde sich jetzt auf WebAssembly entschieden. Man kann also für LOTUS in verschiedensten Sprachen Fahrzeuge etc. scripten, unteranderem zum Beispiel in Rust, Python, C,.... Ein guter Schritt, wie ich persönlich finde, lässt es einem als Entwickler doch die Entscheidung, in der Sprache zu programmieren mit der man sich am wohlsten fühlt. :)