Ahlheim V5 (Support) [Update auf 5.1 verfügbar - bitte Post #556 beachten!)

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  • Gar keine also nur PKW Verkehr und Passanten... Mit KI also Bussen ist die Map nicht nutzbar auch mit den Standart MAN NG etc.

    Hallo Zocker,


    Also, jetzt muss ich aber mal mit Vorurteil aufräumen, dass man Alheim 5 nicht mit KI Busse fahren kann. Vielleicht ist es bei Dir so. Man kann sehr wohl Alheim 5 mit KI Bussen fahren, auch den Standard MAN NG KI Bus. Oftmals kommt es darauf an, wie man sein PC und Omsi verwaltet.

    Und wichtig, wie stark der PC ist. Aber das weißt Du ja sicher selber.

    Wie das funktionieren kann, sieht man an der Ailist. Ach noch was, achte mal bei mir auf die KI Autos wie viel da drin sind. Alheim Ailist:

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    Und so sieht das in Omsi aus:
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  • Matthias68x Zur Info: Unsere Ahlheim V3 kam vor Ahlheim Laurenzbach raus. Wenn da im Nachhinein Dateien geändert wurden, gehen wir dem nicht extra nach, denn damals wollte David seine Ahlheim V2 nicht weiterbauen und hat das Projekt quasi an uns abgetreten. Mal abgesehen davon wurden keine von DavidM erstellten Objekte oder Splines geändert. Ich hab es auch langsam satt, dass du ständig hier den Fehler suchst, anstatt mal selber für ein paar Sekunden nachzudenken und mal zu schauen, was genau das Problem ist und das eventuell hier in einem sachlichen Ton zu posten. Leute wie du sind der Grund, warum für OMSI immer weniger qualitativ hochwertige Projekte erscheinen und alles so vor sich herdümpelt. Wenn du damit weitermachen willst, dann bitte. Aber geh damit jemand anderem auf die Nerven und nicht uns.


    ...CNHU sim... Einmal bitte aus diesem Post die Texturen runterladen und einfügen, da fehlt dir vermutlich eine.


    TW 3076 Füg die Fonts aus dem Downloadpaket 1 nochmal neu ein bitte (OMSI 2\Fonts), damit ist der Fehler erfahrungsgemäß weg.

    Einmal editiert, zuletzt von Schleswig-Holstein () aus folgendem Grund: Letzter Satz entfernt

  • Jetzt wollte ich mal eine andere Ahlheim Laurenzbach updated Spielen und siehe da, durch überschreiben der Datei für Ahlheim5 Fehlen jetzt Kacheln und ich habe Texturfehler auf den Straßen, mal sehen was noch so alles zum vorschein kommt. Großes Kino, da kann ich ja wieder Basteln um die Karte wieder auf das Niveu zu heben wo Sie einst war, als David M sie rausgebracht hat. Man darf einfach keine bestehenden Dateien Überschreiben.

    Wir supporten leider nicht die Ahlheim Laurenzbach Karte.

    Bitte wende dich im diesen Fall an den Support Thread dieser Karte.

  • Und wichtig, wie stark der PC ist. Aber das weißt Du ja sicher selber.

    Fakt ist das jeder sein OMSI 2 so einstellen und spielen sollte wie er es möchte. Klar läuft OMSI 2 mit KI Verkehr ist leider nicht auf allen Map möglich. Mir ist wichtig das OMSI flüssig und stabil laufen muss bzw. soll um abstürze zu vermeiden. Ich möchte halt mit mehr als 60 FPS spielen und alles was unter 30 FPS ist, ist für mich unspielbar...


    Möchte das Thema jetzt nicht weiter aufgreifen, da es sich hier um ein Support-Bereich zur Ahlheim V5 Karte handelt und ich nicht möchte das dass Thema abdriftet...

  • Wenn du Dateien überschreibst, dann sorgt das auch nicht für fehlende Kacheln - nur fehlende Objekte und Splines tun das.

    Jaein. Tatsächlich können verschiedene Objekt-/ Splineversionen tatsächlich zu unsichtbaren Kacheln führen. Die fehlen dann nicht, der KI-Verkehr rollt da auch rüber, aber sonst ist nichts sichtbar.


    Im Therad von Lemmental-Neuenbreid kam dieses problem öfters auf, und ich meine tatsächlich waren Objekte von DavidM da die Ursache. Was genau dahinter steckt weiß ich allerdings auch nicht.

  • Das Thema ist ein großes Problem seitens davidm und nicht seitens Sascha...

    Das Problem tritt mittlerweile bei fast allen davidm Maps oder deren verbauten Objekte auf anderen maps auf. Selbst wenn man ALU bei sich vernünftig laufen hat, dann tritt der Fehler bei Waldhofen wieder auf. Hierbei sei zu beachten, dass das BEIDES maps von davidm sind.
    Hintergrund ist folgender:
    Davidm hat in seiner weiteren Entwicklung zwischen den maps an den Objekten etwas verändert. Der Dateiname ist gleich geblieben, aber bei dem einen Objekt hat die Ampelschaltung mal nur 10 Phasen, bei dem nächsten 11 Phasen usw. Dabei tritt es dann auf, dass auf der Map ALU die elfte Phase der Schaltung verbaut ist, aber das Objekt nur 10 hat. Folglich passiert genau das, dass nämlich die Kachel nicht geladen wird, aber der KI-Verkehr noch weiterfährt.

    (Die angegebenen Zahlen sind erfunden, dienen nur zur Veranschaulichung)

  • Was ist das für ein unnötiger Kommentar DerZocker90 ? Natürlich weiß ich, dass man an so einer Stelle die Kollision dann deaktiviert um weiterfahren zu können. Oder glaubst du ich bleibe da jetzt stehen und warte bis ein Wunder geschieht? Ich wollte lediglich dem Team weitergeben, dass man dort noch was fixen muss. Mehr und weniger auch nicht!

    Aber dieser Support-Thread ist glaube ich der toxischste seit langer Zeit.

    Und das ist schade, denn das Team hat uns eine komplette Stadt kostenlos zur Verfügung gestellt, inkl. Repaint-Pack und alles was dazu gehört. Da stecken Jahre Arbeit dahinter und das wird hier gefühlt nicht gewürdigt!

  • Was ist das für ein unnötiger Kommentar DerZocker90 ? Natürlich weiß ich, dass man an so einer Stelle die Kollision dann deaktiviert um weiterfahren zu können. Oder glaubst du ich bleibe da jetzt stehen und warte bis ein Wunder geschieht? Ich wollte lediglich dem Team weitergeben, dass man dort noch was fixen muss. Mehr und weniger auch nicht!

    Aber dieser Support-Thread ist glaube ich der toxischste seit langer Zeit.

    Und das ist schade, denn das Team hat uns eine komplette Stadt kostenlos zur Verfügung gestellt, inkl. Repaint-Pack und alles was dazu gehört. Da stecken Jahre Arbeit dahinter und das wird hier gefühlt nicht gewürdigt!

    Stop Stop Stop... Nur weil dein Hinweis gewisse Details fehlten, heißt es ja nicht gleich das alles Toxisch ist. Erläuter einfach das nächste mal dein Beitrag etwas genauer...

  • Citaro_95 Ist notiert. Da das ein Mainz-Objekt ist, können wir das leider nicht ohne weiteres ohne Kollision mitliefern, sondern müssen uns eine andere Möglichkeit suchen. Bis dahin kannst du aber in der Datei OMSI 2\Sceneryobjects\Mainz\Max-Planck.sco einfach den Zusatz [nocollision] eintragen, dann kannst du auch die Kollisionen wieder anschalten, wenn du das möchtest. :) Wir arbeiten an einer Lösung.

  • Citaro_95 Ist notiert. Da das ein Mainz-Objekt ist, können wir das leider nicht ohne weiteres ohne Kollision mitliefern, sondern müssen uns eine andere Möglichkeit suchen. Bis dahin kannst du aber in der Datei OMSI 2\Sceneryobjects\Mainz\Max-Planck.sco einfach den Zusatz [nocollision] eintragen, dann kannst du auch die Kollisionen wieder anschalten, wenn du das möchtest. :) Wir arbeiten an einer Lösung.

    Ihr habt das mit dem Traffic Lights Problem auf dem Schirm oder ?

  • Hallo zusammen,


    ich wollte einen reproduzierbaren Fehler melden, der einige Spieler betreffen dürfte:


    Problem


    In der Chrono-Version


    Ahlheim 5 / Chrono / 1_Fahrplan ab 15.06.25



    werden sämtliche Eichenhöhe-Fahrpläne (z. B. TA11, TA12 …) im Spiel zwar angezeigt, enthalten aber keine Touren.

    Im Ergebnis fährt keine einzige KI-Linie auf diesem Teilnetz.


    Im OMSI-Log erscheinen Meldungen wie:


    No valid AI group index for tour ...

    Tour has no entries ...


    Ursache


    Die betroffenen .ttl-Dateien enthalten uneinheitliche Schreibweisen der AI-Gruppe, u. a.:


    AVG Gelenkwagen (Eichenh�he)


    AVG Gelenkwagen (Eichenhöhe)


    AVG Gelenkwagen (Eichenhoehe) ← einzige OMSI-konforme Variante


    Durch fehlerhafte Umlaut-Codierung (ANSI → � bzw. ö) und unterschiedliche Schreibweisen kann OMSI die Einträge nicht mit der ailists.cfg verknüpfen.

    Dadurch gelten sie als ungültig → keine Tours → keine KI.


    Lösung


    Ich habe alle betroffenen TTL-Dateien vereinheitlicht, indem jede Variante von:


    Eichenhöhe


    Eichenh�he


    Eichenhöhe


    automatisch nach:


    ➡️ Eichenhoehe


    konvertiert wurde (ANSI-Encoding beibehalten).


    Danach funktionieren alle Fahrten wieder vollständig, sowohl manuell als auch KI-gesteuert.


    Frage / Bitte an die Entwickler


    Könntet ihr diese Korrektur in einem zukünftigen Update integrieren?

    Der Fehler ist relativ subtil, betrifft aber mehrere TTL-Dateien im Chrono-Ordner und führt dazu, dass das komplette ÖPNV-Netz „Eichenhöhe“ ohne KI bleibt.


    Bei Bedarf kann ich die korrigierten Dateien oder ein Reparaturskript zur Verfügung stellen.


    Vielen Dank für eure großartige Arbeit an Ahlheim!

  • Wenn du die V5.1 nach Anweisungen installiert hättest wäre das Problem nicht da. Diesen Chrono Ordner gibt es in der V5.1 nicht mehr. Daher ist den ganzen maps-Ordner van Ahlheim V5 zu löchen und erst dann den neuen Ornder ein zu fügen.

    Eine Anleitung für das Anhängen vom Logfile findest du hier.

  • Vielen Dank für deine Erläuterung!



    Fazit:

    Einfacher wäre es gewesen statt dem Microsoft Editor die Ai List mit Notepad++ zu bearbeiten. Ich hatte den Fall auch noch auf ner anderen Map. Seit Notepad++ niewieder Probleme gehabt.


    Ruhigen noch!

  • Heyho also erstmal danke für die Hammerkarte. Bloß eine Sache auf der Linie 156 bin ich an der Haltestelle Augustental und dort steht an der DFI No Busstop. An was könnte das liegen und kann ich das selber beheben oder braucht ihr meine log dazu ?

    Ich glaube die Logfile ist immer gut. da dir in den meisten Fällen sonst nicht geholfen werden kann.

    Da hilft die logfile tatsächlich nicht, da wurde einfach nur vergessen die Anzeige mit dem Haltestellenwürfel zu verknüpfen.

    Ja wurde mir von anderer Seite auch schon erzählt. Ist aber an mehreren Haltestellen so. Aber danke noch mal für den Tipp.


  • Die Texturen aus dem Archiv einfügen, dann sollte es wieder funktionieren, sonst schauen wir nochmal. :)


  • Die Texturen aus dem Archiv einfügen, dann sollte es wieder funktionieren, sonst schauen wir nochmal. :)

    Perfekt danke für die schnelle Hilfe :)