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[Sammelthread] Add-On Bad Hügelsdorf 2020
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Moderator
Hat den Titel des Themas von „[Bad Hügelsdorf 2020] Allgemeiner Support Thread“ zu „[Sammelthread] Bad Hügelsdorf 2020 Supportthread“ geändert. -
Although I have everything updated, I always suffer from the same problems as then because of the slow loading of the textures objects, more with a novelty: (see photo below)
I believe that the problem of slow loading of objects, because of too many different buildings, if there were less (possibly using default buildings), surely loses the visual factor, but at least I don't always have to undergo a continuous loading of the textures.
Anyway, I'll leave the logfile in case.
Regards.====================
Start logging
====================
Date: 29/06/2020
Time: 04:32:43
Version: 2.3.004
0 04:32:43 - - Information: OMSI is working in window mode
1 04:32:46 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 04:32:46 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 04:34:24 - - Information: Options dialog created
4 04:34:24 - - Information: Weather dialog created
5 04:34:24 - - Information: Profiles dialog created
6 04:34:24 - - Information: Time table running dialog created
7 04:34:24 - - Information: Start dialog created
8 04:34:24 - - Information: Menu 2 created
9 04:34:24 - - Information: Menu 3 created
10 04:34:25 - - Information: Tut dialog created
11 04:34:25 - - Information: Menu pos set
12 04:34:25 - - Information: Bro initialized
13 04:34:25 - - Information: Human engine initialized
14 04:34:25 - - Information: Forms set
15 04:34:25 - - Information: Captions set
16 04:34:25 - - Information: Screen ration set
17 04:34:25 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 04:34:25 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 04:34:25 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 04:34:25 - - Information: Init3D: Hal active
21 04:34:25 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 04:34:25 - - Information: 3D initialized
23 04:34:25 - - Information: Direct sound initialized
24 04:34:25 - - Information: Create main manager...
25 04:34:25 - - Information: Veh array created
26 04:34:25 - - Information: CS initialized
27 04:34:25 - - Information: Station manager created
28 04:34:25 - - Information: OBB created
29 04:34:25 - - Information: Tex managers created
30 04:34:25 - - Information: Tex manager started
31 04:34:25 - - Information: Tutorial manager created
32 04:34:25 - - Information: Material manager created
33 04:34:25 - - Information: Scenery object manager created
34 04:34:25 - - Information: Human manager created
35 04:34:25 - - Information: RV type manager created
36 04:34:25 - - Information: RV lists created
37 04:34:25 - - Information: Spline manager created
38 04:34:25 - - Information: Time table manager created
39 04:34:25 - - Information: Currency manager created
40 04:34:25 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 04:34:25 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 04:34:25 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 04:34:25 - - Information: Visual helpers created
44 04:34:25 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 04:34:25 - - Information: ---
46 04:34:25 - - Information: Download Internet Textures...
47 04:34:25 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung0.jpg
48 04:34:26 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung1.jpg
49 04:34:26 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung2.jpg
50 04:34:26 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung3.jpg
51 04:34:27 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung4.jpg
52 04:34:27 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung5.jpg
53 04:34:27 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung6.jpg
54 04:34:27 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung7.jpg
55 04:34:28 - - Information: Problem while getting file http://www.man-stadtbus.de/OMSI/werbung8.jpg
56 04:34:28 - - Information: Problem while getting file Ad1_1.dds
57 04:34:28 - - Information: Problem while getting file Ad1_2.dds
58 04:34:28 - - Information: Problem while getting file Ad1_3.dds
59 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad2_1.dds
60 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad2_2.dds
61 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad2_3.dds
62 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad3_1.dds
63 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad3_2.dds
64 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad3_3.dds
65 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad4_1.dds
66 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad4_2.dds
67 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad4_3.dds
68 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad1_1.dds
69 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad1_3.dds
70 04:34:29 - - Information: Problem while getting file Ad2_1.dds
71 04:34:30 - - Information: Problem while getting file Ad2_3.dds
72 04:34:30 - - Information: Problem while getting file Ad3_1.dds
73 04:34:30 - - Information: Problem while getting file Ad3_3.dds
74 04:34:30 - - Information: Problem while getting file Ad4_1.dds
75 04:34:30 - - Information: Problem while getting file Ad4_3.dds
76 04:34:32 - - Information: Input Manager erstellen...
77 04:34:32 - - Information: Tastaturbefehle laden...
78 04:34:32 - - Information: Game Controller laden...
79 04:34:32 - - Information: Progman initialisieren...
80 04:34:32 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
81 04:34:32 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
82 04:34:32 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
83 04:34:32 - - Information: Redline initialisieren...
84 04:34:32 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
85 04:34:32 - - Information: Plugins initialisieren...
86 04:34:32 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
87 04:34:32 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
88 04:39:28 - - Information: Load maps\Bad_Huegelsdorf_2020\global.cfg map...
89 04:39:28 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
90 04:39:28 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
91 04:39:28 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
92 04:39:28 - - Information: Load Precip. Part. System...
93 04:39:28 - - Information: Load Precip. Sound...
94 04:39:28 - - Information: Sound erstellen...
95 04:39:28 - - Information: Sound laden...
96 04:39:28 - - Information: Set Weather System vars...
97 04:39:29 - - Information: Sky and Weather created
98 04:39:29 - - Information: Date: 2020 0116, Time: 101320
99 04:39:30 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
100 04:39:38 - - Information: Fonts initialized
101 04:39:38 - - Information: Map created
102 04:39:39 - - Information: Map Global File loaded
103 04:39:39 - - Information: Registrations loaded
104 04:39:39 - - Information: Parked Cars loaded
105 04:39:39 - - Information: Map AILists loaded
106 04:39:39 - - Information: New Centerkachel set
107 04:39:39 - - Information: VarParents loaded
108 04:39:39 - - Information: Special Objects refreshed
109 04:39:39 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
110 04:40:09 - - Information: Map loaded
111 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 2 begins before previous entry ends!
112 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 4 begins before previous entry ends!
113 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 6 begins before previous entry ends!
114 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 8 begins before previous entry ends!
115 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 10 begins before previous entry ends!
116 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 12 begins before previous entry ends!
117 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 14 begins before previous entry ends!
118 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 16 begins before previous entry ends!
119 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 18 begins before previous entry ends!
120 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 20 begins before previous entry ends!
121 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 22 begins before previous entry ends!
122 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 24 begins before previous entry ends!
123 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 26 begins before previous entry ends!
124 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 28 begins before previous entry ends!
125 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 30 begins before previous entry ends!
126 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 32 begins before previous entry ends!
127 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 34 begins before previous entry ends!
128 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 36 begins before previous entry ends!
129 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 38 begins before previous entry ends!
130 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 40 begins before previous entry ends!
131 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 42 begins before previous entry ends!
132 04:40:09 - - Warning: Line "maps\Bad_Huegelsdorf_2020\TTData\Flugzeug.ttl", tour 01: Entry 44 begins before previous entry ends!
133 04:40:09 - - Information: Humans created
134 04:40:09 - - Information: Editor refreshed
135 04:40:09 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
136 04:40:09 - - Information: Weather loaded
137 04:40:09 - - Information: Map camera loaded
138 04:40:09 - - Information: maps\Bad_Huegelsdorf_2020\global.cfg map loaded!
139 04:40:10 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
140 04:40:10 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
141 04:40:10 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
142 04:40:10 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
143 04:40:11 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
144 04:40:13 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
145 04:40:13 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
146 04:40:13 - - Information: Refresh Tile: 661, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-4_14.map ...
147 04:40:13 - - Warning: Did not find texture file "Windows.dds"!
148 04:40:13 - - Warning: Did not find texture file "Windows.dds"!
149 04:40:15 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
150 04:40:15 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
151 04:40:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
152 04:40:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
153 04:40:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
154 04:40:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
155 04:40:16 - - Information: Refresh Tile: 619, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-3_14.map ...
156 04:40:16 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
157 04:40:18 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
158 04:40:18 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
159 04:40:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
160 04:40:19 - - Information: Refresh Tile: 616, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_14.map ...
161 04:40:19 - - Warning: Did not find texture file "helper_path_cars_1_inverted.bmp"!
162 04:40:21 - - Information: Refresh Tile: 618, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_15.map ...
163 04:40:22 - - Warning: Did not find texture file "Bir_Ludw_a.tga"!
164 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "Poller_rund_grau.dds"!
165 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
166 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
167 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
168 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
169 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
170 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
171 04:40:24 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
172 04:40:25 - - Information: Refresh Tile: 622, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_16.map ...
173 04:40:26 - - Warning: Did not find texture file "Werbeplakat_01.tga"!
174 04:40:27 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_Bremen.bmp"!
175 04:40:27 - - Information: Refresh Tile: 627, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_16.map ...
176 04:40:32 - - Warning: File Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\industrie_06.sco: texture filename fenster.dds not found in mesh file Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\model\industrie_06.o3d!
177 04:40:32 - - Warning: Did not find texture file "Windows.dds"!
178 04:40:32 - - Information: Refresh Tile: 629, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_17.map ...
179 04:40:32 - - Warning: File Vehicles\Bad_Huegelsdorf_KI_Fahrzeuge\Truck\Truck_parked.sco: texture filename Windows.png not found in mesh file Vehicles\Bad_Huegelsdorf_KI_Fahrzeuge\Truck\model\glas.o3d!
180 04:40:33 - - Information: Refresh Tile: 628, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_16.map ...
181 04:40:35 - - Warning: File Vehicles\Bad_Huegelsdorf_KI_Fahrzeuge\Sprinter\Sprinter_parked.sco: texture filename Plate.png not found in mesh file Vehicles\Bad_Huegelsdorf_KI_Fahrzeuge\Sprinter\model\plate.o3d!
182 04:40:35 - - Information: Refresh Tile: 657, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_17.map ...
183 04:40:36 - - Information: Date: 2020 0116, Time: 101320
184 04:40:42 - - Information: Try placing random bus:
185 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
186 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
187 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
188 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "LCD_7-Segment_alpha.bmp"!
189 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "LCD_7-Segment_alpha.bmp"!
190 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "LCD_7-Segment_alpha.bmp"!
191 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
192 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "17_vdv_font.bmp"!
193 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "17_vdv_font.bmp"!
194 04:40:48 - - Warning: Did not find texture file "17_vdv_font.bmp"!
195 04:40:50 - - Warning: Did not find texture file "553021.jpg"!
196 04:40:50 - - Warning: Did not find texture file "553021.jpg"!
197 04:40:50 - - Warning: Did not find texture file "HC_handschrift_alpha.bmp"!
198 04:40:50 - - Warning: Did not find texture file "HC_handschrift_alpha.bmp"!
199 04:40:50 - - Warning: Did not find texture file "V7900_cockpit.png"!
200 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
201 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
202 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
203 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
204 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
205 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
206 04:40:51 - - Warning: Did not find texture file "almex_s_0.bmp"!
207 04:40:52 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
208 04:40:53 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
209 04:40:56 - - Information: Try placing random bus:
210 04:40:56 - - Information: Try placing random bus:
211 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
212 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
213 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
214 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
215 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
216 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
217 04:41:00 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
218 04:41:05 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A25.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h030s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A25\Aussenanzeige.o3d!
219 04:41:05 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A25.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h120s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A25\Aussenanzeige.o3d!
220 04:41:05 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A25.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h210s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A25\Aussenanzeige.o3d!
221 04:41:05 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A25.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h300s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A25\Aussenanzeige.o3d!
222 04:41:06 - - Information: Try placing random bus:
223 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
224 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
225 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
226 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
227 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
228 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
229 04:41:11 - - Warning: Did not find texture file "BMN_VDV_Font_alpha.bmp"!
230 04:41:14 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h030s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\Aussenanzeige.o3d!
231 04:41:14 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h120s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\Aussenanzeige.o3d!
232 04:41:14 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h210s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\Aussenanzeige.o3d!
233 04:41:14 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename vmatrix_voll_led_h300s1.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\Aussenanzeige.o3d!
234 04:41:15 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename A20_ext_trans.dds not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\schatten.o3d!
235 04:41:15 - - Warning: File Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\model_A20.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file Vehicles\BHD_MAN_LionsCity\model\A20\schatten.o3d!
236 04:41:15 - - Information: Try placing random bus:
237 04:41:15 - - Information: Try placing random bus:
238 04:41:15 - - Information: Try placing random bus:
239 04:41:19 - - Information: Traffic loaded
240 04:41:19 - - Information: Date: 2020 0116, Time: 101320
241 04:41:19 - - Information: Reset Passengers...
242 04:41:19 - - Information: Initialize Scheduled AI...
243 04:41:19 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
244 04:41:19 - - Warning: Direct3D-Device lost!
245 04:41:19 - - Information: Direct3D-Device resetted!
246 04:41:19 - - Information: Reset State Matrices...
247 04:41:19 - - Information: Start Tex Thread...
248 04:41:19 - - Information: Init Red Line...
249 04:41:19 - - Information: Set Initial Render States...
250 04:41:24 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
251 04:41:25 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
252 04:41:25 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
253 04:41:26 - - Warning: Did not find texture file "Windows.dds"!
254 04:41:26 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
255 04:41:26 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
256 04:41:26 - - Warning: Did not find texture file "Windows.dds"!
257 04:41:26 - - Warning: Did not find texture file "Plate.dds"!
258 04:41:27 - - Warning: Did not find texture file "Plate.png"!
259 04:41:27 - - Warning: Did not find texture file "Plate.png"!
260 04:41:55 - - Information: Menu pos set
261 04:41:56 - - Warning: Did not find texture file "Fahrauftraege\01.jpg"!
262 04:42:23 - - Information: Menu pos set
263 04:42:37 - - Information: Menu pos set
264 04:42:37 - - Warning: Did not find texture file "Fahrauftraege\01.jpg"!
265 04:42:52 - - Information: Menu pos set
266 04:43:26 - - Information: Try placing random bus:
267 04:43:53 - - Information: Menu pos set
268 04:43:55 - - Information: Menu pos set
269 04:43:57 - - Information: Menu pos set
270 04:43:58 - - Information: Menu pos set
271 04:43:59 - - Information: Menu pos set
272 04:44:40 - - Information: Try placing random bus:
273 04:44:40 - - Information: Try placing random bus:
274 04:44:59 - - Warning: Did not find texture file "Fahrauftraege\01.jpg"!
275 04:45:16 - - Information: Refresh Tile: 589, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-3_13.map ...
276 04:45:18 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
277 04:45:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
278 04:45:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
279 04:45:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
280 04:45:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
281 04:45:19 - - Information: Refresh Tile: 588, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_13.map ...
282 04:45:20 - - Warning: Texture "Vehicles\Bad_Huegelsdorf_KI_Fahrzeuge\Civic\Texture\Civic_yellow.dds" failed!
283 04:45:21 - - Information: Refresh Tile: 602, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_13.map ...
284 04:45:21 - - Information: Refresh Tile: 612, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_13.map ...
285 04:45:35 - - Warning: Did not find texture file "c2_display.bmp"!
286 04:45:35 - - Warning: Did not find texture file "Fahrauftraege\01.jpg"!
287 04:45:53 - - Information: Refresh Tile: 587, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-3_12.map ...
288 04:45:54 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
289 04:45:55 - - Information: Refresh Tile: 586, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_12.map ...
290 04:45:56 - - Information: Refresh Tile: 601, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_12.map ...
291 04:46:01 - - Information: Try placing random bus:
292 04:46:34 - - Information: Try placing random bus:
293 04:46:39 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
294 04:46:41 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
295 04:46:41 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
296 04:46:41 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
297 04:46:41 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
298 04:46:41 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
299 04:46:41 - - Information: Refresh Tile: 584, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_11.map ...
300 04:46:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
301 04:46:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
302 04:46:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
303 04:46:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
304 04:46:42 - - Information: Refresh Tile: 593, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_11.map ...
305 04:46:43 - - Information: Refresh Tile: 594, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_11.map ...
306 04:46:45 - - Information: Try placing random bus:
307 04:47:21 - - Information: Refresh Tile: 583, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_10.map ...
308 04:47:21 - - Warning: Did not find texture file "treehelper.bmp"!
309 04:47:21 - - Information: Refresh Tile: 595, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_10.map ...
310 04:47:23 - - Warning: Did not find texture file "Fahrauftraege\01.jpg"!
311 04:47:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
312 04:47:55 - - Information: Refresh Tile: 582, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_9.map ...
313 04:47:55 - - Information: Refresh Tile: 596, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_9.map ...
314 04:48:53 - - Warning: Did not find texture file "texturschwarz.png"!
315 04:48:53 - - Warning: Did not find texture file "texturschwarz.png"!
316 04:48:53 - - Warning: Did not find texture file "texturschwarz.png"!
317 04:48:53 - - Information: Refresh Tile: 579, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_8.map ...
318 04:49:18 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
319 04:49:19 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
320 04:49:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
321 04:49:19 - - Information: Refresh Tile: 578, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_7.map ...
322 04:49:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
323 04:49:19 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
324 04:49:20 - - Warning: Did not find texture file "black.dds"!
325 04:49:20 - - Information: Refresh Tile: 49, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_7.map ...
326 04:49:21 - - Information: Try placing random bus:
327 04:50:24 - - Information: Refresh Tile: 69, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_6.map ...
328 04:50:25 - - Information: Refresh Tile: 68, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_6.map ...
329 04:50:25 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
330 04:50:25 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
331 04:50:25 - - Information: Mesh Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Kreuzungen\Innenstadt\model\Kreuz_Grunewald_Stresowpl_Plantage_base.o3d did not generate any materials!
332 04:50:25 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
333 04:50:25 - - Warning: File Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Odanrebode\Blumenk1.sco: texture filename Metall2.dds not found in mesh file Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Odanrebode\model\Blumenk1.o3d!
334 04:50:26 - - Information: Refresh Tile: 48, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_6.map ...
335 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
336 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
337 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
338 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
339 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
340 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
341 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
342 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
343 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
344 04:51:25 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
345 04:51:26 - - Information: Refresh Tile: 581, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-4_5.map ...
346 04:51:28 - - Information: Refresh Tile: 580, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-3_5.map ...
347 04:51:31 - - Information: Refresh Tile: 70, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_5.map ...
348 04:51:35 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
349 04:51:35 - - Information: Refresh Tile: 67, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_5.map ...
350 04:51:37 - - Information: Refresh Tile: 47, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_5.map ...
351 04:52:05 - - Information: Refresh Tile: 576, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_4.map ...
352 04:52:05 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
353 04:52:05 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
354 04:52:06 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
355 04:52:06 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
356 04:52:06 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
357 04:52:06 - - Warning: File Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\Neoklassisches_Wohnhaus_b_weiss.sco: texture filename Fence_Alpha.dds not found in mesh file Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\model\apartment_b_weiss.o3d!
358 04:52:06 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
359 04:52:07 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
360 04:52:11 - - Information: Refresh Tile: 29, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_4.map ...
361 04:52:40 - - Information: Refresh Tile: 43, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-4_3.map ...
362 04:52:41 - - Information: Refresh Tile: 66, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-2_3.map ...
363 04:52:43 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
364 04:52:43 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
365 04:52:43 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
366 04:52:43 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
367 04:52:45 - - Information: Refresh Tile: 31, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-1_3.map ...
368 04:52:46 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
369 04:52:47 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
370 04:52:48 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
371 04:52:48 - - Information: Refresh Tile: 26, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_0_3.map ...
372 04:54:21 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
373 04:54:21 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
374 04:54:22 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-5_3.map ...
375 04:54:23 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
376 04:54:23 - - Warning: Did not find texture file "Black.dds"!
377 04:54:24 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_Bremen.bmp"!
378 04:54:24 - - Information: Refresh Tile: 585, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-5_5.map ...
379 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
380 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
381 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
382 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
383 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
384 04:58:12 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
385 04:58:12 - - Information: Refresh Tile: 591, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-6_4.map ...
386 04:58:15 - - Information: Refresh Tile: 590, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-6_5.map ...
387 04:58:16 - - Information: Refresh Tile: 592, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-6_6.map ...
388 04:58:46 - - Information: Refresh Tile: 613, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-7_5.map ...
389 04:59:17 - - Information: Refresh Tile: 614, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-8_5.map ...
390 04:59:37 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-5_2.map ...
391 05:01:47 - - Information: Refresh Tile: 615, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-9_5.map ...
392 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
393 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
394 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
395 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
396 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
397 05:01:48 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
398 05:03:11 - - Warning: Did not find texture file "texturschwarz.png"!
399 05:03:11 - - Information: Refresh Tile: 659, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-10_5.map ...
400 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
401 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
402 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
403 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
404 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
405 05:03:12 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
406 05:03:48 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
407 05:03:49 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
408 05:03:49 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
409 05:03:49 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
410 05:03:49 - - Warning: Did not find texture file "Fence_Alpha.dds"!
411 05:03:50 - - Information: Refresh Tile: 660, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-11_5.map ...
412 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
413 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
414 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
415 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\2Spur_6.5m_Innenstadt1.sli has invalid hole polygon(s)!
416 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
417 05:03:51 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Standard\Bruecke_fussgaenger_5m_op.sli has invalid hole polygon(s)!
418 05:04:23 - - Information: Refresh Tile: 663, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-12_5.map ...
419 05:07:04 - - Information: Refresh Tile: 664, maps\Bad_Huegelsdorf_2020\tile_-13_5.map ...
420 05:08:02 - - Information: Deativating TIR...
421 05:08:02 - - Information: TIR was not available
422 05:08:03 - - Information: Closing actual map...
423 05:08:03 - - Information: Actual map closed!
424 05:08:03 - - Information: OMSI is closing...
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Hey,
unfortunately the texture has been lost while lowering the amount of polygons. So in that case it´s not a problem of slow loading texturen but of missing ones instead.
We will fix that in the next patch
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Nun zuersteinmal, richtig gut gestaltete Karte. Vllt könnte man an der ein oder anderen Stelle nachbessern:
-Schweigroterplatz nutzen die Autos die Busampel indem sie links blinken und halten damit den Verkehr auf.
-KI Fahrzeuge ploppen an verschiedenen Stellen einfach weg.
HST „Auf der Halde“. Wenn man dort 40Min Pause hat und man sich nach ganz hinten stellt fährt der KI Verkehr nicht an einem vorbei. Vllt extra Pausenhaltestelle bauen ?. Ist bei anderen Linien ja vorhanden. Nur dort wäre es sicher auch von Nöten.
-vllt noch ein paar Performance Optimierungen.
Danke
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HST „Auf der Halde“. Wenn man dort 40Min Pause hat und man sich nach ganz hinten stellt fährt der KI Verkehr nicht an einem vorbei. Vllt extra Pausenhaltestelle bauen ?. Ist bei anderen Linien ja vorhanden. Nur dort wäre es sicher auch von Nöten.
Das würde zum Setting dort nicht ganz passen dort eine komplexe Haltestellenanlage zu bauen. Eher sollte man den Fahrplan anpassen und dort nur eine kurze Pause einbauen und die längere auf das andere Ende verschieben. Bis dahin kannst Du dort einfach eine Ehrenrunde drehen wenn ein anderer Bus kommt.
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HST „Auf der Halde“. Wenn man dort 40Min Pause hat und man sich nach ganz hinten stellt fährt der KI Verkehr nicht an einem vorbei. Vllt extra Pausenhaltestelle bauen ?. Ist bei anderen Linien ja vorhanden. Nur dort wäre es sicher auch von Nöten.
Das würde zum Setting dort nicht ganz passen dort eine komplexe Haltestellenanlage zu bauen. Eher sollte man den Fahrplan anpassen und dort nur eine kurze Pause einbauen und die längere auf das andere Ende verschieben. Bis dahin kannst Du dort einfach eine Ehrenrunde drehen wenn ein anderer Bus kommt.
Ist schon geschehen, da uns diese Pause dort auch zu lang war
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Hi,
nachdem ich mir heute Bad Hügelsdorf gekauft habe, gibt es leider auch gleich schon zwei böse Überraschungen. Sowohl auf der Linie 301, als auch auf der 304 (die, die ich bis jetzt gefahren bin) hängt es sich auf und, wie üblich, muss OMSI zwangsbeendet werden. Laut Log-File handelt es sich um eine Zugriffsverletzung (?), "house_co8". Ich werde die aber auch gleich mal mit anhängen.
Edit: Falls es relevant ist, die Texturen, die versuchen nachzuladen werden einfach weiß und dann passiert nichts mehr.
Kind regards!
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muss OMSI zwangsbeendet werden. Laut Log-File handelt es sich um eine Zugriffsverletzung (?), "house_co8". Ich werde die aber auch gleich mal mit anhängen.
Bei anderen waren ähnliche Meldungen Anzeichen für eine Überlastung. Kannst du uns mal deine Systemspezifikation und Bilder deiner Omsi Grafikeinstellungen reinstellen?
Da sah ich im Rückspiegel, folgenden MAN:
Sollte im nächsten Update mit der Umstellung auf Tracks und Trips behoben sein
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muss OMSI zwangsbeendet werden. Laut Log-File handelt es sich um eine Zugriffsverletzung (?), "house_co8". Ich werde die aber auch gleich mal mit anhängen.
Bei anderen waren ähnliche Meldungen Anzeichen für eine Überlastung. Kannst du uns mal deine Systemspezifikation und Bilder deiner Omsi Grafikeinstellungen reinstellen?
Natürlich!
Verbaut ist ein Ryzen 5 2600 (nicht übertaktet), das Spiel liegt derzeit noch auf einer HDD (Umzug auf SSD folgt noch) und das ganze läuft auf einer GTX 1070.
Einstellungen im Anhang -
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Hey,
danke dir fürs Senden.
Also ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, dass es hier nicht an deinem System liegt
Seltsamerweise konnten wir den Fehler intern nur vereinzelt reproduzieren. Es gibt eine Stelle, wo das auf einem System bei uns tatsächlich "regelmäßig" auftritt, während andere, ohne bessere Hardware zu haben, problemlos durchkommen.
Auf der 304 war uns dieser Fehler noch nicht bekannt, bzw. es gab noch keine andere Meldung bei uns, dass dort jemand das Problem gehabt hat. Ich hoffe aber, dass wir den auch direkt mitlösen können, sobald wir den einen Fehler behoben haben. Aktuell sind wir da allerdings leider noch am Forschen, wenn jemand weitere Hinweise und Ideen dazu hat wären wir natürlich sehr dankbar.
Hattest du die Abstürze denn auch mehrfach und wenn ja, waren es die gleichen Stellen, an denen es Abstürzte? Was auch das zutrifft wäre es noch gut zu wissen, an welchen Haltestellen das geschehen ist.
Vielen Dank dir schonmal für deine Mithilfe
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Kein Problem, und das klingt tatsächlich recht merkwürdig. Ich könnte es noch auf meinem Zweit-System was versuchen, was etwas älter bzw. schwächer ist als dieses - wobei dies eher meine Neugier wäre, wenn es aber gewünscht ist kann ich das ebenfalls noch mit dazu erwähnen.
Nach den beiden Abstürzen bin ich die Karte dann nicht weiter gefahren, weil ich befürchtet habe dass genau das gleiche auf den anderen Linien auch passieren könnte. Ich werde beide Linien, die ich vorher erwähnt habe nochmal abfahren und schauen, ob das gleiche passiert. Also bei der 304 war das direkt bei der Haltestelle nach dem Dinopark, bei der 301 kann ich's dir leider nicht mal sagen, da ich's vergessen habe... '^^ Sorry!
Ich setz mich gleich mal ans Steuer und melde mich dann zurück, sobald ich die beiden Linien abgefahren bin!
Danke dennoch für die Hilfe bis jetzt! Ich hoffe, dass wir dem ganzen auf den Grund gehen können!
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Sollte im nächsten Update mit der Umstellung auf Tracks und Trips behoben sein
Umstellung auf das olle Tracks und Trips? Wieso das? Der Bus im Hintergrund fährt offenbar mit falschem Repaint, das ist eher ein Hinweis auf zu wenige Fahrzeuge in der Ailist, da braucht OMSI immer mehr als eigentlich nötig. Sind nicht genügt da, pickt es sich einen Bus mit Standardrepaint aus oder dem nächstbesten. Es gibt keinen Vorteil das alte System zu verwenden, nur Nachteile. Selbst das Anfahren und Verlassen der Haltestellen kann sich dadurch ändern, da die Anlegeentfernung nicht korrekt beim alten System funktioniert. Ganz zu schweigen davon dass es sich dann mit Chrono-Events etc wahrscheinlich erledigt hat, ebenfalls mit eventuell mal die Option car_use zu benutzen. Das alte System taugt eigentlich nur noch für Schienenfahrzeuge, da scheint es stabiler zu laufen beziehungsweise nur so zu funktionieren.
Falls Ihr Euch wirklich dazu entschließt, bitte die StnLinks und Typ2 Trips zusätzlich in einen Ordner packen damit man es auch verwenden kann.
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Der Bus im Hintergrund fährt offenbar mit falschem Repain
Ich denke nicht, dass es hier um den Bus im Hintergrund geht. Das scheint mir doch ein Spielerbus zu sein
Ich verweise da mal auf diesen Wiki-Eintrag. Beide Systeme haben ihre Vor- und Nachteile.
Tatsache ist, dass das Station Link System einige Probleme hat, denen man einfach nicht Herr werden kann (Zu viele Busse, Verschiebungen der Busse auf der Haltebucht raus auf eine Wiese. sobald man die Zeit vorstellt).
ist kann ich das ebenfalls noch mit dazu erwähnen.
Das wäre auf jeden Fall sehr hilfreich
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Umstellung auf das olle Tracks und Trips? Wieso das? Der Bus im Hintergrund fährt offenbar mit falschem Repaint, das ist eher ein Hinweis auf zu wenige Fahrzeuge in der Ailist, da braucht OMSI immer mehr als eigentlich nötig. Sind nicht genügt da, pickt es sich einen Bus mit Standardrepaint aus oder dem nächstbesten.
Da es recht offensichtlich kein Standard-BHD-Bus ist, brauchts die Diskussion/Erklärung hier nicht, würde ich einfach mal behaupten.
Es gibt keinen Vorteil das alte System zu verwenden, nur Nachteile.
Das ist schlichtweg falsch. Das Tracks&Tripts-System hat genauso seine Macken, die es auf manchen Maps unbrauchbar machen. Genaueres kannst du gerne in der Wiki nachlesen, damit es hier kein OffTopic gibt: Tracks&Trips vs. StnLinks-System
EDIT: Oh, da war JediKnight122 schneller
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Umstellung auf das olle Tracks und Trips? Wieso das?
Damit zb solche Fehler der Vergangenheit angehören, gibt noch mehrere:
Sind nicht genügt da, pickt es sich einen Bus mit Standardrepaint aus oder dem nächstbesten
In der Ailist sind ca 150 Busse eingetragen, wir haben aber maximal 60/70 Umläufe.
Ganz zu schweigen davon dass es sich dann mit Chrono-Events etc wahrscheinlich erledigt hat
Wieso das denn? Diese können ebenso fehlerfrei umgesetzt werden
Falls Ihr Euch wirklich dazu entschließt, bitte die StnLinks und Typ2 Trips zusätzlich in einen Ordner packen damit man es auch verwenden kann.
Nein, das tut mir leid. Wir werden nicht zwei Systeme parallel am Laufen erhalten und immer Änderungen in beiden umsetzen.
Der Hauptaspekt der Umstellung waren die o.g. Fehler, die die StnLinks nun mal mit sich bringen. Vor allem durch das zigfache sinnlose Spawnen der KI haben wir die Vermutung, dass auch ebenso noch auf die Performance gedrückt wird (Mehr KI-Busse, schlechtere Performance). Viele verschiedenen Punkte sind nun zusammengekommen, wodurch wir zum T&T System gekommen sind.
(Persönliche Meinung zu dem Thema: Du kannst mir doch keinesfalls erzählen, dass das StnLink Systeme wirklich keine Fehler mit sich bringt...? :D)
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Der Wiki-Link ist leider für mich nicht aufrufbar.
Wenn die KI sinnlos spawnt, kann dies auch andere Ursachen haben. Jedenfalls ist mir sowas bei StnLinks nie explizit aufgefallen, und ich habe sehr viel mit StnLinks gearbeitet. Heisst nicht dass es gar keine Bugs gibt, die gibts bei OMSI überall;-D Wenn Ihr Umstellt macht Ihr Euch unnötig Arbeit und erschafft weitere mögliche Fehlerquellen zum Beispiel allein dadurch dass es zwischen Haltestelle A und B für jede Linie und Variante verschiedene Tracks gibt.
Es kann mir keiner erzählen dass bei Tracks and Trips Busse nicht mehr auch mal über die Wiese fahren. gerade kürzlich sogar auf einer anderen Karte gesehen. Auch hier ist die Ursache eine andere und wird dadurch nicht behoben. Es hat meistens eher was mit der Position des Buswürfels zu tun und der Länge des zugehörigen Pfades, und wird meist zum Problem auf Karten wo es vor allem viele kurze Pfade gibt, weil z.B. nicht mit Kreuzungsobjekten gearbeitet wurde sondern mit Invisible Splines, die zum Teil nicht sauber verlegt wurden. Gleiches gilt für das beschriebene an den Endstellen.
Würde das stimmen dass die StnLinks so viel mehr verbuggt sind und der Grund für die aufgeführten Probleme, dann würde z.B. die Karte X10 schon seit Ewigkeiten nur Probleme machen. Tut sie aber nicht und ist eine der stabilsten und fehlerfreisten Karten die es gibt.
Und für manches kann auch das KI-Verhalten der Busse direkt am Bus liegen, man denke da nur an Hamburg und die ganzen KI-Patches für die HH Citaro etc. Und natürlich auch wie unterschiedlich sich diverse Busse beim Anfahren und verlassen einer Haltestelle verhalten.
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Wenn Ihr Umstellt macht Ihr Euch unnötig Arbeit
Die Arbeit war innerhalb von 2 Tagen getan
Wenn die KI sinnlos spawnt, kann dies auch andere Ursachen haben. Jedenfalls ist mir sowas bei StnLinks nie explizit aufgefallen
Dieses Problem tritt auch beim X10 Addon auf. Ebenso beim Rheinhausen Addon.
Das große Problem an den zig gespawnten Bussen ist einfach, dass irgendwelche Busse mit 1400 Minuten Verspätung gespawnt werden. Und dies tritt immer und immer wieder auf.
Ebenso hat man bei den StnLinks immer dieses Problem mit den 2 Buswürfeln, welche mindestens 60 Meter auseinander sein müssen.
Außerdem finde ich, dass die DFI Anzeigen durch das doppelt und dreifache angeklicke der Buswürfel auch oft nur Mist anzeigen.Es kann mir keiner erzählen dass bei Tracks and Trips Busse nicht mehr auch mal über die Wiese fahren.
Ich würde dieses Argument sehr gerne komplett herauslassen, da hier die Ursache bei beiden Systemen die gleiche sein sollte --> Nicht korrekt verbundene Pfade.
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Hattest du die Abstürze denn auch mehrfach und wenn ja, waren es die gleichen Stellen, an denen es Abstürzte? Was auch das zutrifft wäre es noch gut zu wissen, an welchen Haltestellen das geschehen ist.
Hey!
Wie ich gesagt habe, bin ich die Linien nochmal abgefahren und folgendes ist dabei nun rumgekommen:
Die 304 verlief ohne irgendwelche Abstürze problemlos, bis auf das Standard-Nachladen gibt es dort nichts mehr zu berichten. Bin wie gestern auch vom Dinopark abgefahren bis nach Sechelsberg, keine Bugs oder sonst irgendwas zu berichten.
Jetzt aber zur 301...
Da ging es leider nicht so problemlos. =/ Bin diesmal vom Hauptbahnhof losgefahren und bis zum Behördenzentrum gekommen, dann ist es abgestürzt - allerdings (und dies ist interessant zu erwähnen!) steht in der Log diesmal nichts von einem Zugriffsfehler, ich werde diese aber nochmal anhängen. Ebenfalls ist anzumerken, dass diesmal keine weißen Texturen aufgetaucht sind sondern er sich einfach so aufgehängt hat und abgestürzt ist. Gleiches Problem, jedoch anderes Symptom eventuell? Auf jeden Fall werde ich die nächsten Linien auch noch abfahren, hatte nur dafür bis jetzt nicht wirklich die nötige Zeit dafür. So viel von meiner Seite dazu...
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Wenn die KI sinnlos spawnt, kann dies auch andere Ursachen haben. Jedenfalls ist mir sowas bei StnLinks nie explizit aufgefallen
Dieses Problem tritt auch beim X10 Addon auf. Ebenso beim Rheinhausen Addon.
Das große Problem an den zig gespawnten Bussen ist einfach, dass irgendwelche Busse mit 1400 Minuten Verspätung gespawnt werden. Und dies tritt immer und immer wieder auf.
Ebenso hat man bei den StnLinks immer dieses Problem mit den 2 Buswürfeln, welche mindestens 60 Meter auseinander sein müssen.
Außerdem finde ich, dass die DFI Anzeigen durch das doppelt und dreifache angeklicke der Buswürfel auch oft nur Mist anzeigen.Hab ich so auf X10 nicht gesehen, und bin da vor allem früher sehr sehr viel gefahren. Da dort eigentlich auch ein gleichmässige Taktfahrplan herrscht wäre es mir aufgefallen, weil mich sowas für gewöhnlich ziemlich geärgert hätte. Heisst natürlich nicht dass es garnicht vorkommt. Ich meine dass ganz vereinzelt auf Spandau sowas vorkam, aber auch relativ selten, denn dann hätte ich ganz sicher die Fahrpläne auseinander genommen;-D
Bei den 2 Buswürfeln kommt es nicht auf die Entfernung voneinander an, sie können sehr sehr nah beieinander sein. Nur müssen sie auf zwei verschiedenen Pfaden sein. In EInzelfällen kann es Probleme geben mit der Pfadlänge, dann muss man bisschen schieben. Hatte ich vor ein paar Wochen auf einer Karte wo ich deshalb einige Spline Splits machen musste zwischen den Würfeln, was aber gerade wenn man nicht mit Kreuzungsobjekten gearbeitet hat easy ist. Da warebn die Würfel sogar so nah, dass die Busse an den Endstellen sich nicht von der Stelle rührten um von einem zum anderen Würfel zu gelangen, das einzige was halt jemanden dann stören könnte ist das doppelte Tür auf und zu machen. Und wegen den kurzen Pfadlängen muss man halt gucken ob die Busse richtig die Haltestelle anfahren und auch verlassen, ggf wieder schieben. Gleiches gilt für die automatische Weiterschaltung vom Fahrplan von Hin auf Rücktour. Müsste man aber aber Typ 1 Trips auch prüfen, da dort ebenfalls die Pfadlänge einem in die Suppe spucken kann. Natürlich dann bei allen Trips, während bei StnLinks das grundsätzlich bei allen Trips gleich wäre.Bei den DFIs verstehe ich nicht ganz was Du meinst. Gerade wenn man mit zwei Würfeln arbeitet hat man doch die Ankünfte von den Abfahrten schön getrennt. Der vordere Würfel ist für Abfahrt, der hintere für Ankunft. Der hintere ist letzter Halt im Fahrplan der Hintour und gleichzeitig erster Halt der Rücktour, der vordere dann Haltestelle 2 (wobei im Fahrplan dann der erste der Rücktour durchaus ein "never" im Profil bekommen kann damit das nicht doppelt angezeigt wird). Allerdings haben DFIs ja auch wieder unterschiedliche Scripte, die auch einiges regeln könnten. Eure DFIs fressen aber keine Performance, da würde ich nicht raten noch irgendwas reinzuscrpiten;-D
Da Ihr im Hinblck auf Performance so einiges umkrempelt empfehle ich Euch kurz mal einen Blick auf meinen Beitrag #39 letzter Absatz zu werfen:
Nachladeschluckauf, Direct3D lost & High-DPI
Es geht um das Einsparen von Fahrzeugen vor allem bei Zügen, die streng genommen immer aus mehreren Fahrzeugen bestehen. Durch Teilung der Touren kann man einiges einsparen. Man verliert zwar möglicherweise im Editor den Überblick über den Fahrplan, das kann man aber mit einer recht stumpfen Arbeit in einem Texteditor erledigen. Könnte viel helfen bei Bad Hügelsdorf, da die Karte ja sich in verschiedene Richtungen ausbreitet und man bei einem Linienwechsel unter Umständen ja nicht mehr in den Bereich fährt wo man vorher war. Warum sollte also ein 5-Wagen-Regionalexpress oder ICE im Speicher gehalten werden, bloß weil er gemäß Fahrplan irgendwann wieder kommt, wenn man garnicht mehr in diese Ecke fahren wird. Dann doch lieber 5 Busse spawnen;-D Wobei Speicher da nicht das Problem ist, sondern die Eigenartigkeit von OMSI dass jedes Fahrzeug was ein mal da war und dessen Tour noch nicht zuende ist für die restliche Dauer im Hintergrund ist und weiterhin fps konsumiert. Für reine KI-Linien auch eine Option.