Der BVG LE liegt ja innerhalb der Ordnerstruktur des normalen Citaro Facelift. Sofern ich richtig geschaut habe, besitzt er gar keine eigene VDV_Constfile.
Des Weiteren steht in der Constfile auch nichts von dem gesuchten Befehl/Eintrag.
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Der BVG LE liegt ja innerhalb der Ordnerstruktur des normalen Citaro Facelift. Sofern ich richtig geschaut habe, besitzt er gar keine eigene VDV_Constfile.
Des Weiteren steht in der Constfile auch nichts von dem gesuchten Befehl/Eintrag.
Da scheint mit deinem Bus wohl was nicht zu stimmen
Wenn man bloß wüsste was genau. Dann könnte man es beheben ![]()
Noch niemand eine Idee?
Manchmal passiert es, dass andere Objekte dann auch verschwinden oder die Karte plötzlich komplett weiß oder leer wird.
Auch dein beschriebenes Problem hatte ich schonmal.
Oft kann es helfen, wenn du die Karte nochmal neu speicherst. Also nichts platzieren oder so. Einfach nur öffnen und oben auf Speichern gehen.
Hallo zusammen,
dass ein Omsi-Update gerne die Ordner-Struktur durcheinander bringt und danach einige Sachen nicht mehr so laufen wie vorher ist ja allmählig bekannt.
So ergeht es mir aktuell beim Citaro LE BVG EN09 von Arne J. bzw. bei der Citaro LE VER-Version!
Bis vor wenigen Wochen keine Probleme gehabt und nun:
Im Auswahlmenü sieht noch alles ganz normal aus... (siehe Screenshot)
...Wenn ich dann aber auf "ok" drücke, passiert gar nichts. Der Bus spawnt nicht mehr und die Kamera guckt wieder auf die leere Karte.
In der Logfile stehen einige Sachen mit Warning und Error drin, aber da bin ich kein Profi.
Auch ein komplettes Entfernen aller Dateien und eine Neuinstallation waren ohne Erfolg!
237 16:08:02 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
238 16:08:02 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
239 16:08:02 - - Information: Init3D: Max iso = 16
240 16:08:02 - - Information: Init3D: Hal active
241 16:08:02 - - Information: Creating 3D device procedure finished
242 16:08:03 - - Warning: File vehicles\CSB_J_MB_O530\model\model_CSB_RVE_8342.cfg: texture filename 21.tga not found in mesh file vehicles\CSB_J_MB_O530\model\O530_E3\Wagenkasten.o3d!
243 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
244 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld2.bmp"!
245 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld3.bmp"!
246 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
247 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld3.bmp"!
248 16:08:10 - - Warning: Did not find texture file "textfeld2.bmp"!
249 16:08:11 - - Warning: Did not find texture file "textfeld3.bmp"!
250 16:08:11 - - Warning: Did not find texture file "textfeld.bmp"!
251 16:08:11 - - Warning: Did not find texture file "textfeld2.bmp"!
252 16:08:11 - - Warning: File vehicles\CSB_J_MB_O530\model\model_CSB_RVE_8342.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file vehicles\CSB_J_MB_O530\model\O530_E3\Fenster_ext.o3d!
253 16:08:11 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
254 16:08:18 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename 21.tga not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\wagenkasten_matrix_cover.o3d!
255 16:08:18 - - Warning: Did not find texture file "reflexion5.bmp"!
256 16:08:19 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename 21.tga not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\Tuer_HV.o3d!
257 16:08:19 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename 21.tga not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\Tuer_HH.o3d!
258 16:08:19 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename 21.tga not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\Klimaanlage.o3d!
259 16:08:20 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename 25.jpg not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\Interior1.o3d!
260 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename vdo_0.dds not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\LowEntry_BVG_AJ\panel.o3d!
261 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
262 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
263 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
264 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
265 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
266 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
267 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
268 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
269 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
270 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
271 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Ticket_0.x!
272 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
273 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
274 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Ticket_1.x!
275 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
276 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
277 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
278 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
279 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
280 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
281 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
282 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Ticket_2.x!
283 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
284 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
285 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Ticket_3.x!
286 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
287 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
288 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Ticket_4.x!
289 16:08:22 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
290 16:08:22 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Best.x!
291 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
292 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_RBL.x!
293 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
294 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_1.x!
295 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
296 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_2.x!
297 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
298 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_3.x!
299 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
300 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_4.x!
301 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
302 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_5.x!
303 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
304 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_6.x!
305 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
306 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_7.x!
307 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
308 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_8.x!
309 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
310 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_9.x!
311 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
312 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_0.x!
313 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
314 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_C.x!
315 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
316 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_Funktion.x!
317 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
318 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\Almex_LSK.x!
319 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
320 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\rbl_vor.x!
321 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Durchsichtig.tga"!
322 16:08:23 - - Warning: File vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_LowEntry_BVG.cfg: texture filename pult_monitor_text.png not found in mesh file vehicles\MB_O530_Facelift\model\Mx200\Atron AFR4\rbl_zur.x!
323 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
324 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
325 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
326 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
327 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
328 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
329 16:08:23 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld.bmp"!
330 16:08:25 - - Warning: Direct3D-Device lost!
331 16:08:25 - - Information: Direct3D-Device resetted!
332 16:08:25 - - Information: Reset State Matrices...
333 16:08:25 - - Information: Start Tex Thread...
334 16:08:25 - - Information: Init Red Line...
335 16:08:25 - - Information: Set Initial Render States...
336 16:09:03 - - Error: Fehler: im Befehl "(F.L.temp_interpreter)" (vehicles\MB_O530_Facelift\\script\BVG_LE\vdv.osc) ist der Funktionsname ungültig!: AMUAV.CNAVO.MV.E
337 16:09:03 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_O530_Facelift\Citaro_LE_BVG_New.bus - it is invalid!
338 16:09:04 - - Information: Menu pos set
339 16:09:20 - - Information: Deativating TIR...
340 16:09:20 - - Information: TIR was not available
Vielleicht findet ihr etwas heraus?
Beste Grüße
Busfahrer1991
Und was hat es sich mit [worldcoordinates] auf sich? also was macht des?
Das ist aus meiner global.cfg Datei
Das ist für deine Strecke vielleicht nicht so wichtig.
Um aber deine Frage zu beantworten: Das steht da automatisch drin, wenn man die Karte auf Koordinaten-Basis mit Luftbildern baut.
Das ist für realistische Karten nötig. Das ist ein ganz anderes und auch großes Thema. Da gibt es einige Tutorials zu wie das funktioniert.
Nein habe ich nicht. WIe mache ich das?
Im Hauptordner deiner Map liegt die Datei global.cfg
Das ist da, wo du auch deiner Map den Namen usw. gegeben hast.
Die Stelle ist meines Wissens nach ziemlich egal.
Ich habe es in diese Stelle geschrieben:
[version]
14
[NextIDCode]
16484
[worldcoordinates]
[realrail] <--------------------------
[backgroundimage]
0
Dieser Befehl muss auf jeden Fall drinstehen. Sonst machen deine Straßenbahnen was sie wollen, aber ganz bestimmt nicht auf den Gleisen fahren ![]()
Schön zu sehen, wie gut du vorankommst. Eine Frage zu den Haltestellen-Häuschen. Sind das tatsächlich die, durch deren Scheiben man Fahrzeuge und sonstiges nicht sehen kann?
Ja - Das sind die Häuschen von Zane.
Der von dir genannte Fehler ist bekannt. Er kann aber mit einem einfachen Trick umgangen werden: Es sind bloß die Sachen nicht sichtbar, die in der Reihenfolge nach dem Häuschen platziert worden sind.
Man muss also lediglich am Ende, wenn die komplette Landschaft fertig ist, die Häuschen nochmal neu platzieren und dann geht das eigentlich!
Ich fasse mal zusammen:
1. Der Spline der als letztes verbaut worden ist, wird meistens zum spawnen genutzt
2. Die Kachel, auf der man aktuell mit der Kamera "steht"
3. Die Blickrichtung in die man gerade guckt
4. Der entsprechende "Bus Entry Point" sollte genau auf dem Gleis liegen wo gespawnt werden soll
5. Der Spline sollte mind. so lang sein wie die Bahn. In deinem Fall würde ich mind. 40-50 Meter empfehlen.
Und zu guter Letzt noch 2 Hinweise, falls du diese gar nicht wusstest:
1. Es muss natürlich ein Gleis-Spline sein, der entsprechend auch einen Rail-Pfad hat. Es gibt auch Gleis-Splines, die keinen Traffic-Pfad besitzen und nur "Deko" sind
2. Hast du in der global Datei deiner Map auch den Begriff [realrail] stehen?
Eine Frage hätte ich da: Kann es sein, dass die Poller am Gehweg zu niedrig geraten sind, oder täuscht das durch die Sichtperspektive?
Das sind die Ku'damm Poller aus dem X10 AddOn. Die sind nicht größer. Aber eigentlich passen die ganz gut, wenn man aus der Fahrerperspektive guckt.
+++ Update +++
Guten Morgen,
zum Wochenende kann ich euch einen weiteren Meilenstein auf der Karte präsentieren: Der Bahnhof Alexanderplatz ist fertig!
Außerdem der Kaufhof und erste Meter im Bereich der Haltestelle Memhardstraße.
Zwischendurch gibt es natürlich noch ein paar Lücken in der Landschaft. Aber es wird von Tag zu Tag mehr werden.
Des Weiteren möchte ich mich bedanken für die Hinweise zum Thema Sounds. Ich habe mich jetzt erstmal für den Biergarten von Ettbruck entschieden. Der macht sich meiner Meinung nach ganz gut in der Soundkulisse einer Menschenmenge.
Nun aber genug geschrieben...viel Spaß mit den Screenshots!
Beste Grüße
Busfahrer1991
meinst du sowas?
Ja genau. Allerdings ohne Geschirr und Gläser Klirren im Hintergrund ![]()
Aber ich suche ja nicht nach einer Aufnahme auf YouTube, sondern nach einem bereits freeware verfügbaren Ambiente Sound in Omsi.
Auf keiner Karte, die ich besitze, habe ich was passendes gefunden.
+++ Update 2 +++
Hallo zusammen,
auch heute habe ich wieder einen nennenswerten Fortschritt an der Map erzielen können. So sind heute insgesamt 3 Objekte für den Alexanderplatz entstanden:
Das CineStar Cubix, das TKmaxx und ein typischer U-Bahn Eingang.
Zwar ist dieser Bereich nicht direkt relevant für die Linie 100, aber der Gesamteindruck der Umgebung machts.
Außerdem soll ja später auch mal die M4 befahrbar sein und dann braucht man diese Ecke halt wieder.
Nun wie immer die neuesten Screenshots. Viel Spaß damit!
Gontardstraße mit den neuen Objekten im Hintergrund
Haltestelle S+U Alexanderplatz/Gontardstraße
Gesamteindruck aller neuen Objekte
In der Lücke fehlt quasi nur noch der Fernsehturm selbst
M4 auf Anfahrt Spandauer Str./MarienkircheM4 an der Haltestelle Spandauer Str./Marienkirche
M4 an der Haltestelle Spandauer Str./Marienkirche
Des Weiteren hätte ich 2 Fragen an die Community:
1. Frage
Kennt jemand einen bereits verfügbaren Ambiente-Sound, der eine Menschenmenge darstellt? Der würde sich natürlich auf dem Alexanderplatz besser machen als Großstadt-Auto Geräusche. Ich habe in meinen Ordnern keinen passenden gefunden.
2. Frage
Problem gelöst! Danke an ma7t3 !
Ich wünsche euch einen schönen Abend!
Beste Grüße
Busfahrer1991
+++ Update +++
Guten Abend zusammen,
Langsam aber stetig wächst der Bereich Alexanderplatz und nimmt mehr und mehr Gestalt an. Es ist aber noch ein weiter Weg bis zur völligen Vollendung.
Dennoch möchte ich euch heute ein kleines Update mit ein paar neuen Screenshots präsentieren, sodass ihr euch einen Eindruck von der aktuellen Situation auf der Karte machen könnt.
Es gibt wieder 2 neue Gebäude und einen Backdrop an der Spandauer Straße Richtung Nikolaiviertel.
Auch die Gleise, Weichen und Signale der Straßenbahn sind funktionstüchtig.
Viel Spaß!
Kreuzung Spandauer Str./Marienkirche mit Backdrop
Rotes Rathaus und Rathaus-Passagen
Einmündung der Straßenbahn zur Gontardstraße
Haltestelle S+U Alexanderplatz Blick Richtung Spandauer Str./Marienkirche
Rotes Rathaus und Rathaus-Passagen von der Gontardstr. aus gesehen
Gontardstraße Richtung Spandauer Str./Marienkirche
Gontardstraße Richtung Alexanderplatz
Gesamteindruck: Spandauer Str./Marienkirche
Beste Grüße
Busfahrer1991
Planst du auch KI-Straßenbahnverkehr ein?
Hallo Hamburg,
Die Linien M5 und M6 werden KI-Verkehr.
Die Linie M4 vrsl. ab Version 3 der Map dann im kompletten Verlauf fahrbar für den User.
+++ Update +++
Hallo zusammen,
zum Start in die neue Woche gibt es auch wieder etwas neues von der Map zu sehen.
Der Bereich um die Kreuzung Spandauer Straße/Marienkirche wächst langsam aber stetig. Natürlich ist er noch lange nicht fertig.
Zumindest funktioniert die Ampelschaltung schonmal und es gibt 2 neue Gebäude: Die Marienkirche und das Rote Rathaus.
Viel Spaß beim Anschauen!
Bereits vom Lustgarten aus sieht man die Marienkirche
Ab der Brücke über Spree hat man auch einen Blick auf's Rote Rathaus
Aktueller Fortschritt Kreuzung Spandauer Straße/Karl-Liebknecht-Straße
Haltestelle Spandauer Str./Marienkirche
Haltestelle Spandauer Str./Marienkirche mit Blick durch den Park zum Rathaus
Übersichtsbild mit beiden neuen Gebäuden
Haltestelle Spandauer Str./Marienkirche Blick zurück Richtung Lustgarten
Beste Grüße
Busfahrer1991
Sieht doch schon gar nicht schlecht aus kevEF
Man erkennt auf jeden Fall den Fahrzeugtyp auch ohne deinen Hinweis.
Ich selbst habe leider nur Ahnung von Objektbau in Blender. Ich denke, dass die größere Hürde das Animieren und fahrtauglich machen ist. Davon habe ich leider 0 Ahnung.
Deshalb ist es eigentlich um so mehr schade, dass es bislang keine neuen Straßenbahntypen in Omsi gibt.
Das sieht doch schon recht gut aus. Vor allem die neuen Texturen in der Fahrerkabine gefallen mir sehr.
Was ich etwas schade finde ist, dass an einem im Grundsatz bereits existierenden Modell gearbeitet wird. Leute, die das Potenzial haben eine fahrbare Straßenbahn zu bauen, sind sehr rar in der Omsi-Welt. Da könntet ihr euch natürlich auch mal einen komplett neuen Strab-Modell annehmen, das es bislang noch nicht gibt. Würde mich langfristig freuen.
Weiter viel Erfolg!
Wenn du die Tonspur aufgenommen hast kannst du links am Rand bei dem +/- die Lautstärke verändern (siehe Foto unten).
Die Wirkung wird aber erst deutlich, wenn du die Datei dann auch exportiert hast.
Bei L/R kannst du einstellen, ob es mehr rechts oder mehr links lastig aus den Lautsprechern erklingen soll.
Dadurch werden die Ansagen ansich schonmal lauter.
Des Weiteren kannst du in den Omsi Optionen auch die Lautstärke des Spiels erhöhen unter Gesamtlautstärke.
Und zu guter Letzt in den Scripts der Busse kann man auch die Lautstärke der Ansagen ändern. Der Wert heißt auch "Ansagen"
Optisch super Arbeit!
Wenn ihr es jetzt schafft irgendwann mal eine Fahrerkabine zu animieren und die Bahn fahrbar zu machen, liebe ich euch ![]()
![]()
Wie schon gesagt wurde sehen die meisten städtischen Unternehmen eine Umsetzung in Omsi mit großer Begeisterung.
Es wird in der Regel nur darauf hingewiesen, dass Logos und Firmennamen nicht kommerziell genutzt werden dürfen.
Für dich privat bzw. für die Webdisk als kostenloses Repaint sollte es da kein Problem geben.
Wie gesagt bezieht sich diese Meinung auf städtische Unternehmen wie z.B. die von dir genannte BVG.
Bei Privatunternehmen, die z.B. von Herrn Müller unter seinem eigenen Namen als Müller-Reisen usw. betrieben werden, könnte es da durchaus Beanstandungen geben.
Ich habe in Ausübung meines Hobbies schon oft genug eben solche Privatunternehmer gehabt, die da etwas sehr eigen sind was ihre Fahrzeuge auf Fotos o.ä. angeht.
Ich weiß zwar nicht was die verbergen wollen, aber man sollte sie im Hinblick auf eine Deeskalation respektieren.