Beiträge von BusfahrerP

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    tatsächlicherweise kann ich von fehlenden Texturen nichts erkennen.


    logfiles immer in Spoiler packen

    Zuvor wurde auch ein Repaint für den Nachläufer angezeigt. allerdings ein falsches.


    Siehe meine Beiträge, Diesel und Hybrid haben einen Repaint-Ordner, ein Repaint was einen der beiden unterschiedlichen Nachläufer nicht bedient, bringt die Reihenfolge durcheinander






    bring deinen IVU Einbau in Ordnung


    193 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!

    194 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!

    195 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!

    196 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!


    219 17:14:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!

    220 17:14:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!


    244 17:19:08 - - Error: vehicles\MB_C2_EN_BVG\MB_C2_E6_Gn_trail.bus: Scriptshare-Command but no equal variable count!

    logfile?


    4 GB Patch installiert?


    "failen" die Texturen laut log oder nicht gefunden?



    Schade, viel mehr wie 3 fach verschachteltes Zitat macht WoltLab nicht mit, aber immer wieder gut

    Code
    98 13:18:12 -  -   Error:           Failed loading AIList maps\Ogni Town - Nordgau\ailists.cfg

    deine Map hat keine AI List für Auto und Busverkehr im Ordner? Oder die Datei ist unleserlich kaputt.


    Code
    133 13:18:21 -  -     Warning:       Line "maps\Ogni Town - Nordgau\TTData\113.ttl", tour X01 has no valid AI group index and is invalid!
    134 13:18:21 -  -     Warning:       Line "maps\Ogni Town - Nordgau\TTData\119.ttl", tour 1 has no valid AI group index and is invalid!
    135 13:18:21 -  -     Warning:       Line "maps\Ogni Town - Nordgau\TTData\Moia.ttl", tour 1 has no valid AI group index and is invalid!

    Dadurch findet er keine Gruppen an Bussen, die fahren könnten.


    Code
    152 13:18:27 -  -   Error:           In map file "maps\Ogni Town - Nordgau\tile_-7_5.map" there was an error in line 2918!

    beides oben ist zwar ein schweres Problem, aber ja, Error in Tile -7_5 ist der springende Punkt. Was steht denn in der Datei in der Zeile ±1 Zeile mehr, oder am besten der ganze Abschnitt, wenn man mit Texteditor oder Notepad öffnet?

    the log is not complete, there is nothing to read about C2 and no OMSI is closing.. at the end


    but white repaints on C2 are a common problem due to bad file formats


    OMSI fantasiert sich die KI

    braucht ja nur irgendwo jemand gefragt zu haben kann man das Fahrgastaufkommen nicht pro Wochentag in der global.cfg steuern? Beim SupaDupaBusSimulator2030 geht das in den Haltestelleneinstellungen? und schon verbindet KI sich irgendwas zusammen, was nie jemand gesagt hat

    Das es "Fahrgastkurven" gibt, wäre mir auch neu.

    das schon, aber nur täglich gleich Uhrzeitbasiert in der global.cfg



    Nachts ist recht leer, 4 Uhr sogar komplett tote Hose, wenn 0 wirklich 0 bedeutet, zum Berufsverkehr um 7 steigt der Spaß natürlich. Nur halt auch Sonn- und Feiertags





    KI ist immer mit Vorsicht zu genießen. Z. B. habe ich schon so oft geschrieben, dass man alte Drucker Varlists drinlässt, aber Makros und Scripte entfernt und die Reihenfolge wichtig ist beim IVU Einbau, dass Google das schon weiß.

    Siehe aber hier werden einfach alle Ergebnisse irgendwie vermischt.


    es gibt 3 Wagenkästen und Texturen: Main, Trail und Trail_hybrid


    beide Busse beziehen sich aber auf den gleichen Ordner. Sitzpolster dürften nicht das Problem sein, glaube ich, aber wenn man ein Repaint hat, was nur einen der beiden Nachläufer lackiert, weil dem Repaint-Ersteller der andere wurscht war, verschieben sich alle alphabetisch nachgehenden Repaints.


    →entweder Repaint-Ordner in der model.cfg trennen oder fehlende Nachläufer repainten.

    auch die Standard-Texturen vom Mx C2 sind .tga


    vehicles\MB_C2_EN_BVG\texture\C2E6_CapacityL_Wagenkasten_main.tga → das ist ein Standard-Repaint, da schadet es nicht, wie beschrieben als .dds mit Mip Maps zu speichern. OMSI bevorzugt dann automatisch die .dds gleichen Namens, obwohl in Blender eine .tga zugewiesen wurde.


    vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga → das ist ein Repaint, auch das als .dds speichern und .cti Pfad anpassen

    hast du da auch eine geänderte OMSI.exe, mit der du das Original überschreibst?


    Denn der 4 GB Patch muss geöffnet und auf die OMSI.exe angewendet werden.


    Es gibt hier in der Webdisk auch ein Tool, was das bei jedem OMSI Start übernimmt, um wirklich wirklich sicher zu sein

    no log, just insulting the creator.


    but in fact, you just did not install everything.


    Fix your installed Objects, you did not install everything according instructions or have some other error (but without log crystal ball)

    wobei es Script.osc Einträge nur bei tiefgründigem Zeugs (verschiedene Varianten, die mit anderen setvars zusammenspielen, z. B. Spiegel und Türen siehe MAN Stadtbusfamilie) braucht.


    .cfg-Eintrag bei der .o3d [visible]... wie oben gezeigt ja

    und Variable in eine Varlist


    reicht schon, um etwas einfach ein- und Auszublenden. Zahl ist dann in .cfg und .cti gleich