Ein anderer Aspekt ist die Performance. Die war bei Bad Hügelsdorf, für das wir sehr viele Objekte gebaut haben, kritisch und wurde zurecht kritisiert.
Wir mussten in den Updates zahlreiche Polybomben noch entschärfen.
All das hat Hohenkirchen nicht.
Da muss ich zum Teil widersprechen.
Omsi bietet durchaus die Möglichkeit eine hohe Detailtiefe mit guter Performance zu erreichen.
Wenn die Objekte gut optimiert sind, das heißt so wenig Polygone wie möglich, aber so viel wie nötig, und die Texturen in einem für Omsi geeigneten Format (bmp/dds und in 2er Potenz) sind, dann drücken diese auch nicht so sehr auf die Perfomance.
Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit LODs zu nutzen. Das sind Polygonreduzierte Meshes die in weiter Entfernung geladen werden.