Nein, eine Voith-Version ist nicht geplant. Wenn du passende Soundaufnahmen von E-Türen besorgen kannst und deren Verwendung in einem Payware-Projekt kein Problem ist, könnte man über eine Implementierung für diese Nachdenken.
Wie so oft bei solchen "Oldtimern" scheitert es fast immer an der Verfügbarkeit von Vorbildfahrzeugen.
Beiträge von Chrizzly92
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Mach ich, Volker muss sich nur melden. Allerdings wird er nicht nach fairen Regeln spielen wollen, dementsprechend würde das scheitern, bevor man Anfängt.

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Wir wissen beide, dass ich recht habe, nur mit dem Unterschied, dass ich eben nichts schönrede. Du magst es dir nicht vorstellen, aber teile der "Entwickler", völlig unabhängig vom Publisher, sind untereinander stark connected. Mit dem "Insiderwissen" ist es umso vernichtender, solche Beiträge wie die von dir zu lesen.
So wurde z.B. in den drei Jahre alten Ruhr-Solaris einfach ein Ticketautomat gesetzt, womit er dann im Hochpreisaddon Düsseldorf nochmal vertickt wurde...
Absolut korrekt und genauso zu kritisieren. Nicht ohne Grund habe ich die entsprechenden Karten nie selbst gespielt und wenn mich jemand nach einer Empfehlung fragen würde, würde das o.g. Add-on keinesfalls Platz finden.
Ich bin in der Lage, sowas selbst zu reflektieren und solche Negativbeispiele sollten doch Grundlage genug sein, es eben zukünftig NICHT so zu machen. -
entweder du exportierst alle modelle neu, oder du musst die materialeinstellungen (diffuse, specular etc.) per hand so einstellen, das es passt.
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2.79 unterstützt von Haus aus keinen direct-X import, nur den export. Für den Import benötigst du ein drittanbieterplugin:
https://github.com/spamandeggs/directX_blender -
Es ist ein Streckenaddon. Bei Eurotrucksimulatormap-DLCs erwartet auch niemand, dass automatisch ein neuer LKW mit dabei sein muss.

Ich übersetz das mal in direkte Sprache:
Man hat es verkackt, ordentliche, geeignete Modelle zu entwickeln/besorgen und hat sich auf dieser Basis für eine Shrinkflation entschieden. Weniger Inhalte für den gleichen Preis - oder kommt die Karte dann für 7,99€?Ich quatsch mal mit Aerosoft - da knall ich ne andere Anzeige in meine DLC und re-release die einfach erneut mit bisschen Rabatt für die, die das "Original" schon haben.
If it sounds stupid but it works, it ain't stupid. hat schon die Kajot-Kiste gezeigt.Busse sind nur ZUGABE. Es geht im Endeffekt nur um die Karte. Ich Frage mich auch gerade, wo warst ihr Kritiker alle gewesen, als bei X10 noch nur die Standard M+R MAN als Ki durch die Gegend gegondelt sind, für den Zeitraum in dem die Karte gespielt hat war das aber komplett falsch und unpassend gewesen. Da hat sich niemand drüber aufgeregt.
Doch, auch damals gab es solche Kommentare. Zudem ist das Thema nicht direkt vergleichbar, weil damals der DL als neues, individuelles, noch nicht vernünftig verfügbares Fahrzeug neu zum OMSI-Pool dazu kam. Bei einem KARTENADDON, um das noch mal hervor zu heben.
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thats another "issue": those settings are hidden behind the "scaleability" stuff in UE5. most games just default to e.g. (off, low, high, ultra) which is NO AA, FXAA, TAA and then the most sophisticated Methods. UE then scales effects accordingly. i think TheBus does it the same way, so you'd need to select high or ultra Anti Aliasing to "fix" this issue.
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Aber dafür können die Addon-Entwickler natürlich nichts, das muss im Spiel selbst berichtigt werden. Ich glaube aber nicht dran, zieht sich diese "realistische" Grafik doch schon seit dem FernbusSim durch die TML-Spiele.
sofern TML das nicht explizit unterbindet (das ist natürlich vorstellbar) Hat der Add-on Entwickler(!) sehr wohl vollen Zugriff auf die Shadereinstellungen oder kann diese - wenn sie "vorgegeben sind" mittels Post-Processing Volumes überschreiben.
Dass Add-ons so aussehen ist also entweder Ursache einer toxischen Entwicklungsumgebung oder der Inkompetenz der Add-on Entwickler geschuldet.
Ich habe zum Beispiel das Temporal Anti-Aliasing mit meinem BusSim18 Urbino deaktiviert, damit die Ghostingeffekte nicht erzwungen werden. Das hat reihenweise die Leute abgefucked, dafür waren die Displays endlich lesbar. Das ist ja das schöne an der UE - wenn nicht explizit unterbunden, steht dir der ganze Baukasten zur Verfügung.I don't know wether it's me but the bus doesn't look like the graphics in these videos. It could be UE5's poor implementation of Anti Aliasing, but what recommended settings are to have it look like it did when it first launched. These are grainy and look terrible
You have to use TemporalAA, best paired with FrameGen - so you probably need to set the AA Method to "high" or "ultra" or some shit like that.
To explain this behaviour: Shaders are built in a way that the image "flickers" a pixel to the left, next frame a pixel to the right. then, both images are combined to "smear" the images togther. this will give you excellent image quality while standing still, but once there are fast movements involved, its unbearable to use TAA or similar anti aliasing methods.
Most shaders in the UE are built around TAA though, so grainyness, flickering and other issues are a normal behaviour, especially combined with badly implemented lighting solutions.
this is the biggest issue with this engine currently imho and i hate it.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
isn't it nice? -
Ich habe bei diesem Bus ein Problem Im Fenster zeichnet sich immer ein komisches ab Könnt ihr mir da bitte weiterhelfen Das Muster seht ihr im Bild
Das ist ein Moddingfehler. die Fenstertextur wurde ausgetauscht. Entweder prer Repaint, ggf. im Bus selbst, aber auch im Standardcontent von OMSI wäre möglich, falls der Bus darauf referenziert.
Mir fiel auf, daß bei dem SL Standard die Haltewunschmeldeleuchte im Dash nur dann gecancelt wird, wenn auch die Vordertür geöffnet wird. Hat das noch jemand?
MAN_SG_tuer_constfile.txt
spiel damit mal rum.
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wenn die bordsteine sauber gebaut sind und aus quads bestehen, kannst du die Funktion "Follow acitve quads"benutzen.
Vorraussetzungen:
Es müssen quads sein
Die Edges müssen verbunden sein
du brauchst mindestens ein sauber gemapptes quad.
dann einfach alle selektieren, die du mappen willst, mit dem gemappten mesh als aktives mesh und follow active quads ausführen.
Aber achtung: mappingfehler addieren sich über jedes Mesh hinweg - das referenzmesh sollte also aufjedenfall ein sauberes, quadratisches mapping aufweisen. -
Naja, in einem BUS-System reicht ein Master für mehrere Slavegeräte. Ich meine lt. VDV300 sind standardmäßig bis zu 32 Geräte einzeln adressierbar - wenn es um den reinen Empfang von Telegrammen geht oder custom Datensätze verwendet werden, sind sicherlich auch mehr möglich.
Es geht ja auch über das IBIS Utility, nur nicht über die OMSI Software. ich bin mir also ziemlich sicher, dass dort das Problem liegt - sei es in der Umsetzung der Telegramme oder des seriellen Interfaces. Wenns am Wandler läge, würde es ja auch mit diesem Tool nicht funktionieren. -
Nö.
Grundsätzlich ist es aber so, dass manche Anzeigen toleranter als andere sind, was Datensätze betrifft, die nicht ganz der Norm entsprechen.
Bei einem DS009 kann ich meiner Innenanzeige von Lawo ALLES füttern.
Ein
"v0<CR><Prüfsumme>"
funktioniert genauso problemlos wie ein , "vXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<CR><Prüfsumme>"
obwohl DS009 lt. VDV300 exakt 16 Zeichen enthalten darf. Beide Telegramme sind also "illegal", funktionieren dennoch. Richtig wäre aussschließlich "v16C<CR><Prüfsumme>". Genauso gibts aber auch Anzeiger, die eben nicht funktionieren, wenn das Timing oder die Telegramme nicht perfekt sind.Es wird sich um eine inkompatibilität im Tool handeln schätze ich. Um das genauer rauszufinden, müsste man nen Serial-Sniffer basteln oder nen Logic Analyzer nehmen und mal an den TX pin vom Wandler hängen, die Telegramme abfangen und dann mit denen aus dem IBIS-Utility vergleichen. Vielleicht gibts da auch software für, die das direkt am PC "abfängt".
Edit: P.S. wenn ich schon wieder sehe, wie da bauteile von der Platine abgerissen sind und das Ding einfach in der Luft baumelt, wundert es mich, dass dir die Bude noch nicht abgefackelt ist.
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du wirst ggf. in den Einstellungen von OMSI die Objektkomplexität angepasst haben - aktiv oder ausversehen. Die Objekte waren schon immer da, nur bei dir wurden sie aufgrund der Einstellungen nicht angezeigt.
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schick mal die *.x Datei rüber. entweder stimmt der scale nicht oder die Materialeinstellungen werden falsch gesetzt.
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Mich hätten die anderen Add-Ons durchaus mal interessiert, wo ähnliche Situationen bemängelt worden sind.
S315NF display bug, wenn man zu schnell den Motor startet - zum beispiel.
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Jo, ich spiels dann halt nicht. Thema erledigt.
Bei anderen Add-ons werden ähnliche Situationen als massiver Bug deklariert aber mir soll es letztendlich egal sein. Schade drum, aber nach der Diskussion ist auch einfach die Luft fürs Add-on raus. -
die variablen gibst du auch durch die drehgestelle durch?
wenn du das "Kabel" unterbrichst, dann kommt das Signal ja gar nicht an. -
und wo wäre jetzt der Unterschied, wenn der Gang dann eingelegt wird, wenn du ihn beim G27 einlegst? du kannst ja trotzdem noch genauso fahren wie jetzt, es würde sich also im Grunde nichts ändern.
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Wenn man nicht Bauchmiezelt, ist es damit schnell Vorbei. Einfach immer Ja sagen, dann passt das schon.
Als Haider und Klugscheißer ist der Draht vielleicht nicht mehr so gut, aber immerhin kann man seine Würde waren. 
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Mir hat es nicht gefallen, daher die Sprecherin aus Fleisch und Blut.
Du bist aber selbst auch nicht die Zielgruppe des DLC.
In OMSI weiß ich beispielsweise, dass eine Variantenvielfalt gut ankommt - besser sogar bei vielen, als wenige Modelle, dafür aber mit sehr viel Realismus.
Ich passe also meine Inhalte so an, dass sie den "Bedürfnissen" der Community entsprechen. Bringt ja nichts, wenn ich ein DLC an der Community vorbei entwickle.
Klar, der eigene Ästhetikanspruch spielt auch eine Rolle, aber bringt ja nichts, wenn ich zufrieden bin, aber viele andere nicht.Und wieder… Dein Wall of Text beinhaltet nur „Haylcon ist scheisse“. Was soll dieser Hass eigentlich? Falls jetzt wieder die Klugscheisser um die Ecke kommen wollen und sagen es wäre (konstruktive) Kritik: nein, nicht über 5 Seiten das selbe Thema, wo es doch eine einfache Lösung gibt. Man muss halt auch akzeptieren, was der Entwickler entscheidet.
Jedem seine Meinung, richtig, aber auch die von Halycon!
Die Wall-of-Text beinhaltet, dass die Entscheidungen scheiße und nicht wirklich nachvollziehbar sind, vorallem aus der Sicht eines OMSI Spielers. Würde das Add-on von Darius kommen, würde man genauso antworten, vorallem wenn der Grund ein "gefällt mir einfach besser" wäre. Das ist kein Halycon-Hass. Die Frage, die sich Halycon aber stellen sollte, ist, warum man so oft (zumindest Subjektiv) in der Kritik steht. das kommt ja nicht von ungefähr.